WinSock - 建立有连接的通信】的更多相关文章

1.建立服务端(发送端) (1)声明成员变量 public: CSocket m_sockSend; (2)每隔一秒钟发送一次数据 2.建立客户端(接收端) (1)声明成员变量 public: CSocket m_sockRev; (2)每隔一秒钟接收 一次数据 程序运行状态:…
作者:IronTech链接:https://www.zhihu.com/question/20085992/answer/71742030来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. 下面的解释copy自quora,回答得很精彩HTTP uses TCP connection. But HTTP uses only one TCP connection.In HTTP, client initiates an HTTP session by opening a TCP connectio…
建立IPC连接 IPC Client通过调用getConnection获取IPC连接,具体流程图如下: 服务器端的IPC连接代码分散在Listener和Server.Connection中. Listener.run() 实现了NIO中的选择器循环.如下代码: //Listener构造函数 public Listener() throws IOException { address = new InetSocketAddress(bindAddress, port); // Create a n…
为什么建立TCP连接需要三次握手? 原因:为了应对网络中存在的延迟的重复数组的问题 例子: 假设client发起连接的连接请求报文段在网络中没有丢失,而是在某个网络节点长时间滞留了,导致延迟到达server.本来这是一个已经失效的连接报文,但是server接收到这个连接报文之后,误认为client发起了新的连接,于是向client发送确认报文段.此时因为没有了连接的3次握手,client不会对server的确认报文作出回应,也不会向server发送数据,server就以为连接已经建立,一直在空等…
        蓝牙( Bluetooth®):是一种无线技术标准,可实现固定设备.移动设备和楼宇个人域网之间的短距离数据 交换(使用2.4-2.485GHz的ISM波段的UHF无线电波).蓝牙设备最多可以同时和7个其它蓝牙设备建立连接,进 行通信,当然并不是每一个蓝牙都可以达到最大值.下面,我们从蓝牙的基本概念开始,一步一步开始了解蓝牙. (尊重劳动成果,转载请注明出处http://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/52997523) 源码下载…
在libuv中使用openssl建立ssl连接 @(blogs) 使用openssl进行加密通信时,通常是先建立socket连接,然后使用SSL_XXX系列函数在普通socket之上建立安全连接,然后发送和接收数据.openssl的这些函数可以支持底层的socket是非阻塞模式的.但当将openssl和libuv进行结合时,会遇到一些问题: openssl在进行数据读写之前,需要进行若干次"握手"."握手"中会有若干次的数据读写.这个在普通的socket连接中是没有…
最近使用的web项目中,需要服务器直接触发前端显示效果. 所以研究了一下websocket: 名词解释: WebSocketWebSocket协议是一种双向通信协议,它建立在TCP之上,同http一样通过TCP来传输数据,但是它和http最大的不同有两点: 1.WebSocket是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket服务器和Browser/UA都能主动的向对方发送或接收数据,就像Socket一样,不同的是WebSocket是一种建立在Web基础上的一种简单模拟Socket的协议:…
最近在做一个东西,目前考虑的是采用Socket连接,从网上找了一个SuperSocket的socket通信框架.... 关于Socket连接,个人并不是搞得太懂,写的东西也全是个人理解,那么这里先整理一下关于Socket建立及连接的思路吧(当然,是以这个框架为前提): 服务器: 首先定义连接类型: public class SocketSession : AppSession<SocketSession> 每一个session都是socket连接对象,标识一个用户和服务器建立的连接,<&…
一.WebSocket 概述 WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议. WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据.在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输. 浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数…
1.需求示意图 2.需求描述 原本是为了给做unity3d客户端开发的同事提供不定时的消息推送,比如商城购买道具后服务端将道具信息推送给客户端. 本篇文章简化理解,用“相关部门开展活动,向全市人民征集社会服务改善意见”为例子.但核心想法一致:单向推送.所以这个功能并不是聊天室,不需要客户端和客户端之间互相通信.核心界面只和服务端建立WebSocket连接,推送消息全部来自其他地方. 只有核心页面和服务端建立WebSocket连接,其他市民们都是通过web开发者耳熟能详的http协议在发送消息,不…