「C」 函数、运算、流程控制】的更多相关文章

mysql致力于项目开发及数据库管理之间解耦合(帮忙封装一些数据处理方法,使应用程序的开发者可以专注于应用程序的开发),但受限于不同部门沟通的成本问题,现阶段直接使用的价值不大. 一.视图(只能select.update)1.什么是视图   虚拟表:在硬盘中没有的,通过查询在内存中拼接的表   视图:通过查询得到一张虚拟表,保存下来,下次可直接使用 2.为什么要用视图   如果要频繁使用一张虚拟表,可以不用重复查询,减少书写sql次数,方便查询. 3.如何用视图create view teach…
一.事务 事务用于将某些操作的多个SQL作为原子性操作,一旦有某一个出现错误,即可回滚到原来的状态,从而保证数据库数据完整性. 一堆sql语句:要么同时执行成功,要么同时失败 # 事务的原子性 场景: 转账: 1.先建立表 #原子操作 start transaction; update user set balance=900 where name='wsb'; #买支付100元 update user set balance=1010 where name='egon'; #中介拿走10元 u…
阅读目录 一 视图 二 触发器 三 事务 四 存储过程 五 函数 六 流程控制 回到顶部 一 视图 视图是一个虚拟表(非真实存在),其本质是[根据SQL语句获取动态的数据集,并为其命名],用户使用时只需使用[名称]即可获取结果集,可以将该结果集当做表来使用. 使用视图我们可以把查询过程中的临时表摘出来,用视图去实现,这样以后再想操作该临时表的数据时就无需重写复杂的sql了,直接去视图中查找即可,但视图有明显地效率问题,并且视图是存放在数据库中的,如果我们程序中使用的sql过分依赖数据库中的视图,…
扯蛋 做了两年的Nodejs全栈开发,不知道为什么跑来做游戏呢(大概是厦门nodejs不好找工作吧).用的是网易的pomelo的游戏框架.现接手了一个棋牌游戏:二十一点,不懂的规则的可以自行百度. 二十一点游戏流程图 现状 接手了平台其他相关游戏的代码,流程控制相互交错,不易理解.难以维护.(可能是刚做游戏的原因,如果你们有什么更简单的流程控制方法,欢迎分享).我下意识的就想到了Generator函数的特性,感觉用着这里非常方便(以前一直觉得这是个异步流程控制中过度性质的方法,并且需要配合co才…
[MySQL数据库之Navicat.pymysql模块.视图.触发器.存储过程.函数.流程控制] Navicat Navicat是一套快速.可靠并价格相当便宜的数据库管理工具,专为简化数据库的管理及降低系统管理成本而设.它的设计符合数据库管理员.开发人员及中小企业的需要.Navicat 是以直觉化的图形用户界面而建的,让你可以以安全并且简单的方式创建.组织.访问并共用信息. 我们在终端操作MySQL没有自动提示,也无法自动保存等等不方便开发,Navicat内部封装了所有的操作数据库命令,用户在使…
今日内容概要 表字段操作补充(掌握) 视图(了解) 触发器(了解) 事务(掌握) 存储过程(了解) 内置函数(了解) 流程控制(了解) 索引(熟悉) 内容详细 1.表字段操作补充 # 1.添加表字段 alter table 表名 add 字段名 字段类型 约束条件; # 默认尾部追加 alter table 表名 add 字段名 字段类型 约束条件 after 已经存在的字段名; # 添加字段到指定的字段之后 alter table 表名 add 字段名 字段类型 约束条件 first; # 添…
一.函数 (一)什么是函数 任何一个C语言程序都是由一个或者多个程序段(小程序)构成的,每个程序段都有自己的功能,我们一般称这些程序段为“函数”. (二)函数的定义 目的:将一个常用的功能封装起来,方便以后调用 步骤:确定函数名,确定函数体,调用 格式:返回值类型 函数名(形式参数列表) {函数体} (三)函数的调用  示例: (四)函数的参数 ①. 形参:定义函数时,函数名后面的参数 如num1和num2 ②. 实参:调用函数时,传人的具体数据   如a和b ③. 形参和实参的个数必须相等 ④…
一.JavaScript概述 1.1 JavaScript的历史 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言) Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript 微软随后模仿在其IE3.0的产品…
事务 概念 事务由单独单元的一个或多个SQL语句组成,在这 个单元中,每个MySQL语句是相互依赖的.而整个单独单 元作为一个不可分割的整体,如果单元中某条SQL语句一 旦执行失败或产生错误,整个单元将会回滚.所有受到影 响的数据将返回到事物开始以前的状态:如果单元中的所 有SQL语句均执行成功,则事物被顺利执行. 存储引擎 概念 在mysql中的数据用各种不同的技术存储 在文件(或内存)中. 查看 通过 show engines: 来查看mysql支持的存储引擎. 常见引擎 在mysql中用的…
一. 视图 二. 触发器 三. 事务 四. 存储过程 五. 函数 六. 流程控制 一 .视图 视图是一个虚拟表(非真实存在),其本质是[根据SQL语句获取动态的数据集,并为其命名],用户使用时只需使用[名称]即可获取结果集,可以将该结果集当做表来使用. 使用视图我们可以把查询过程中的临时表摘出来,用视图去实现,这样以后再想操作该临时表的数据时就无需重写复杂的sql了,直接去视图中查找即可,但视图有明显地效率问题,并且视图是存放在数据库中的,如果我们程序中使用的sql过分依赖数据库中的视图,即强耦…