目录(?)[+] Shape 简介 使用的方法 属性 Selector 简介 使用的方法 layer-list 简介 例子 最后   <shape>和<selector>在Android UI设计中经常用到.比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到<shape>和<selector>. 可以这样说,<shape>和<selector>在美化控件中的作用是至关重要. 在看这篇文章之前,可以看下这个小…
<shape>和<selector>在Android UI设计中经常用到.比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到<shape>和<selector>.可以这样说,<shape>和<selector>在美化控件中的作用是至关重要. 在看这篇文章之前,可以看下这个小例子:镂空按钮的实现 1.Shape 简介 作用:XML中定义的几何形状 位置:res/drawable/文件的名称.xml 使用的方法…
shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector.可以这样说,shape和selector在美化控件中的作用是至关重要的. 1.Shape 简介 作用:XML中定义的几何形状 位置:res/drawable/文件的名称.xml 使用的方法: Java代码中:R.drawable.文件的名称 XML中:Android:background="@drawable/文件的名称&…
平时效果:   按下效果: selector代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true"><shape> <solid and…
<shape>和<selector>在Android UI设计中经常用到.比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到<shape>和<selector>.可以这样说,<shape>和<selector>在美化控件中的作用是至关重要. 在看这篇文章之前,可以看下这个小例子:镂空按钮的实现 1.Shape 简介 作用:XML中定义的几何形状 位置:res/drawable/文件的名称.xml 使用的方法…
shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector.可以这样说,shape和selector在美化控件中的作用是至关重要的. 1.Shape 简介 作用:XML中定义的几何形状 位置:res/drawable/文件的名称.xml 使用的方法: Java代码中:R.drawable.文件的名称 XML中:android:background="@drawable/文件的名称&…
在Android开发中,但凡涉及控件的的特效问题,<shape>,<selector>以及<layer-list>都是不可或缺的drawable.但是发现有同事并不了解或系统的记得一些常用的特性,经常是不知道就搜,用完又忘了……今天特意总结一下这几个. <shape> —— 用于设置控件的自身属性的效果形状,这些效果不会因为状态的改变而改变,比如圆形,圆角,边框效果等等. <selector> —— 顾名思义就是选择器,所以使用Selector设…
ADT-Bundle for Windows 是由Google Android官方提供的集成式IDE,已经包含了Eclipse,你无需再去下载Eclipse,并且里面已集成了插件,它解决了大部分新手通过eclipse来配置Android开发环境的复杂问题. 有了ADT-Bundle,新涉足安卓开发的同学也无需再像以前那样在网上参考繁琐的配置教程,可以轻松一步到位进行Android应用开发. 第一步:JAVA SDK(JDK)的安装: 可以去问百度下载JDK,也可以到官方下载JDK. 官方下载地址…
http://blog.csdn.net/brokge/article/details/9713041…
0. 前言 我们都知道新建一个Android项目自动生成的Xml布局文件的根节点默认是RelativeLayout,这不是IDE默认设置,而是由android-sdk\tools\templates\activities\EmptyActivity\root\res\layout\activity_simple.xml.ftl这个文件事先就定好了的,在我们的理解里貌似LinearLayout的性能是要比RelativeLayout更优的,那SDK为什么会默认给开发者新建一个RelativeLay…