1.AlarmManager,顾名思义,就是“提醒”,是Android中常用的一种系统级别的提示服务,可以实现从指定时间开始,以一个固定的间隔时间执行某项操作,所以常常与广播(Broadcast)连用,实现闹钟等提示功能 2.AlarmManager的常用方法有三个: (1)set(int type,long startTime,PendingIntent pi): 该方法用于设置一次性闹钟,第一个参数表示闹钟类型,第二个参数表示闹钟执行时间,第三个参数表示闹钟响应动作. (2)setRepea…
x264中重要结构体参数解释http://www.usr.cc/thread-51995-1-3.htmlx264参数设置http://www.usr.cc/thread-51996-1-3.html x264中重要结构体参数解释typedef struct x264_param_t{/* CPU 标志位 */unsigned int cpu;int         i_threads;       /* 并行编码多帧 */int         b_deterministic; /*是否允许非…
sys@MYTESTDB> show parameterNAME TYPE VALUE------------------------------------ ----------- ------------------------------shared_servers integer 1max_shared_servers integerprocesses integer 150shared_server_sessions integerdispatchers string (PROTOCO…
Android设置闹钟并不像IOS那样这么简单,做过Android设置闹钟的开发者都知道里面的坑有多深.下面记录一下,我解决Android闹钟设置的解决方案. 主要问题 API19开始AlarmManager的机制修改. 应用程序被Kill掉后,设置的闹钟不响. 6.0以上进入Doze模式会使JobScheduler停止工作. 手机设置重启后,闹钟失效问题. API19以上AlarmManager机制的修改 API19之前AlarmManager提供了三个设置闹钟的方法,由于业务需求闹钟只需要一…
/etc/sysctl.conf参数解释: fs.file max = 999999 #表示进程(例如一个worker进程)可能同时打开的最大句柄数,直接限制最大并发连接数 net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 #1代表允许将状态为TIME-WAIT状态的socket连接重新用于新的连接.对于服务器来说有意义,因为有大量的TIME-WAIT状态的连接 net.ipv4.tcp_keepalive_time = 600 #当keepalive启用时,TCP发送keepalive消息的…
flash不建议设置wmode及wmode解释 2011-11-21 16:57:57|  分类: flash cs3 AS3.0|举报|字号 订阅     转自:http://www.webryan.net/2010/11/do-not-use-wmode-on-flash/ 本文的结论就是说:尽量不设置flash的参数wmode(默认为window)为非默认值,因为其他值在跨浏览器支持中会遇到很多让人抓狂的中文支持问题和交互问题. Ok,先解释下flash的参数吧. window:窗口模式,…
在Android中可以通过AlarmManager 来实现闹钟,AlarmManager类是专门用来设定在某个指定的时间去完成指定的事件.AlarmManager 提供了访问系统警报的服务,只要在程序中设置了警报服务,AlarmManager 就会通过onReceive()方法去执行这些事件,就算系统处于待机状态,同样不会影响运行.可以通过 Context.getSystemService 方法来获得该服务. AlarmManager 中的方法很少.如下所示                   …
Java中设置session的详细解释 简单通俗的讲session就是象一个临时的容器,用来存放临时的东西.从你登陆开始就保存在session里,当然你可以自己设置它的有效时间和页面,举个简单的例子:我们做一个购书的JSP网站,顾客买书的时候会挑选出一些书,但是在付钱之前还可以修改,所以不能存到数据库.就可以先保存在session里,等到确认了以后再放入数据库... 一.cookie和session机制之间的差别和联系 让我们用几个例子来描述一下cookie和session机制之间的差别和联系.…
目录 参数解析 训练答疑 ​ 参数解析 [net] #Testing #batch=1 //test:一次一个图片 #subdivisions=1 #Training batch=32 //一次迭代送入网络的图片数 subdivisions=8 //一次迭代分成subdivisions次前向计算,这里是32/8 width=416 //图片宽高 ,要求width==height, 并且为32的倍数.增大分辨率可以检测到更加细小的物体 height=416 channels=3 momentum=…
一. angular-cli.json常见配置 { "project": { "name": "ng-admin", //项目名称 "ejected": false // 标记该应用是否已经执行过eject命令把webpack配置释放出来 }, "apps": [ { "root": "src", // 源码根目录 "outDir": "…