今天调试 视频 4k(3840 x 1920)的vsync信号(时钟为 297Mhz) 进入 170Mhz 的时钟域, 发现输出来的信号信号抖动特别厉害.后来才发现这是不同一时候钟域 造成的影响. 快 时钟域的信号进入 慢时钟域 可能出现 採集不到的情况.所以我把 一个时钟的高电平 变为 3个时钟的高电平, 这样就能保证 慢时钟域肯定可以採集到. always @(posedge clk or negedge reset_n) begin if (~reset_n) begin rdaddr_r…
一.概述 音视频同步(avsync),是影响多媒体应用体验质量的一个重要因素.而我们在看到音视频同步的时候,最先想到的就是对齐两者的pts,但是实际使用中的各类播放器,其音视频同步机制都比这些复杂的多. 这里我们先介绍一些音视频同步相关的知识: 1. 如何测试音视频同步情况 最简单的就是播放一个演唱会视频,通过目测看看声音和嘴形是否能对上. 这里我们也可以使用一个更科学的设备:Sync-One.Sync-One是从纯物理的角度来测试音视频同步情况的,通过播放特定的测试片源,并检测声音和屏幕亮度的…
原文地址:http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/17293325 Android 4.1(Jelly Bean)引入了Vsync(Vertical Syncronization)用于渲染同步,使得App UI和SurfaceFlinger可以按硬件产生的VSync节奏来进行工作.关于VSync的介绍详见博文http://www.androidpolice.com/2012/07/12/getting-to-know-android-4-1…
1.  音视频同步原理 1)时间戳 音视频同步主要用于在音视频流的播放过程中,让同一时刻录制的声音和图像在播放的时候尽可能的在同一个时间输出. 解决音视频同步问题的最佳方案就是时间戳:首先选择一个参考时钟(要求参考时钟上的时间是线性递增的):生成数据流时依据参考时钟上的时间给每个数据块都打上时间戳(一般包括开始时间和结束时间):在播放时,读取数据块上的时间戳,同时参考当前参考时钟上的时间来安排播放(如果数据块的开始时间大于当前参考时钟上的时间,则不急于播放该数据块,直到参考时钟达到数据块的开始时…
一.引言MPEG2系统用于视音频同步以及系统时钟恢复的时间标签分别在ES,PES和TS这3个层次中.  在TS 层, TS头信息包含了节目时钟参考PCR(Program Clock Reference),               用于恢复出与编码端一致的系统时序时钟STC(System Time Clock).       在PES层, 在PES头信息里包含有表示时间戳PTS(Presentation Time Stamp)和               解码时间戳DTS(Decoding…
以下分析基于android 4.4代码 vsync信号的产生.分发涉及到以下几个类,先主要了解下他们各自的功能: HWComposer:产生hardware vsync,post fb VSyncThread : 如果没有硬件支持,那么通过软件方式模拟hw vsyncDispSync,DispSyncThread: 接受HWComposer的hw vsync信号作为校准,开始模拟产生vsync信号+偏移,并且会不时地进行校准,如postComposition后.EventControlThrea…
1.  音视频同步原理 1)时间戳 直播APP源码音视频同步主要用于在音视频流的播放过程中,让同一时刻录制的声音和图像在播放的时候尽可能的在同一个时间输出. 解决直播APP源码音视频同步问题的最佳方案就是时间戳:首先选择一个参考时钟(要求参考时钟上的时间是线性递增的):生成数据流时依据参考时钟上的时间给每个数据块都打上时间戳(一般包括开始时间和结束时间):在播放时,读取数据块上的时间戳,同时参考当前参考时钟上的时间来安排播放(如果数据块的开始时间大于当前参考时钟上的时间,则不急于播放该数据块,直…
音频与视频在播放当中可能会由于种种原因(如:音视频并非在同一时间开始播放,或视频由于解码任务繁重导致输出图像延迟等)导致音频与视频的播放时间出现偏差,这种就是音视频的同步问题,本文会对音视频同步进行讨论. 有三种音视频同步方式: 视频同步到音频时钟(synchronize video to audio clock) 音频同步到视频时钟(synchronize audio to video clock) 音视频同步到外部时钟(synchronize audio and video to exter…
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10307089.html ffplay是FFmpeg工程自带的简单播放器,使用FFmpeg提供的解码器和SDL库进行视频播放.本文基于FFmpeg工程4.1版本进行分析,其中ffplay源码清单如下: https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/blob/n4.1/fftools/ffplay.c 在尝试分析源码前,可先阅读如下参考文章作为铺垫: [1]. 雷霄骅,…
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10284653.html 基于FFmpeg和SDL实现的简易视频播放器,主要分为读取视频文件解码和调用SDL显示两大部分. FFmpeg简易播放器系列文章如下: [1]. FFmpeg简易播放器的实现-最简版 [2]. FFmpeg简易播放器的实现-视频播放 [3]. FFmpeg简易播放器的实现-音频播放 [4]. FFmpeg简易播放器的实现-音视频播放 [5]. FFmpeg简易播…
近期学习播放器的一些东西.所以接触了ffmpeg,看源代码的过程中.就想了解一下ffplay是怎么处理音视频同步的,之前仅仅大概知道通过pts来进行同步,但对于怎样实现却不甚了解,所以想借助这个机会,从最直观的代码入手.具体分析一下怎样处理音视频同步. 在看代码的时候.刚開始脑袋一片混乱,对于ffplay.c里面的各种时间计算全然摸不着头脑,在网上查找资料的过程中,发现关于分析ffplay音视频同步的东西比較少.要么就是ffplay版本号太过于老旧.代码和如今最新版本号已经不一样,要么就是简单的…
以前工作中参与了一些音视频程序的开发,不过使用的都是芯片公司的SDK,没有研究到更深入一层,比如说音视频同步是怎么回事.只好自己抽点时间出来分析开源代码了,做音视频编解码的人都知道ffmpeg,他在各种音视频播放软件当中已经使用很多了.当然,这里不是来分析音视频播放软件,如果真的想学习,自己可以研究一下ffmpeg自带的一个简单播放器ffplay,在这里不对ffplay做详细分析,只拿出来他的音视频同步一部分来详细分析(下面代码取自ffmpeg-0.5). 在ffplay里的视频图像更新是在一个…
最近在看ffmpeg相关的一些东西,以及一些播放器相关资料和代码. 然后对于ffmpeg-2.0.1版本下的ffplay进行了大概的代码阅读,其中这里把里面的音视频同步,按个人的理解,暂时在这里作个笔记. 在ffplay2.0.1版本里面,视频的刷新不再直接使用SDL里面的定时器了,而是在主的循环中event_loop中,通过调用函数refresh_loop_wait_event来等待事件, 同时在这个refresh_loop_wait_event函数里面,通过使用休眠函数av_usleep 来…
      以前工作中参与了一些音视频程序的开发,不过使用的都是芯片公司的SDK,没有研究到更深入一层,比如说音视频同步是怎么回事.只好自己抽点时间出来分析开源代码了,做音视频编解码的人都知道ffmpeg,他在各种音视频播放软件当中已经使用很多了.当然,这里不是来分析音视频播放软件,如果真的想学习,自己可以研究一下ffmpeg自带的一个简单播放器ffplay,在这里不对ffplay做详细分析,只拿出来他的音视频同步一部分来详细分析(下面代码取自ffmpeg-0.5).       在ffplay…
本文转自:FFmpeg 入门(5):视频同步 | www.samirchen.com 视频如何同步 在之前的教程中,我们已经可以开始播放视频了,也已经可以开始播放音频了,但是视频和音频的播放还未同步,我们要怎么办呢? PTS 和 DTS 好在音频和视频都有信息来控制播放时的速度和时机.音频流有一个采样率(sample rate),视频流有一个帧率(frame per second).但是,如果我们只是简单地通过数帧和乘上帧率来同步视频,那么它可能会和音频不同步.实际上我们将使用 PTS 和 DT…
vlc播放流媒体时实现音视频同步,简单来说就是发送方发送的RTP包带有时间戳,接收方根据此时间戳不断校正本地时钟,播放音视频时根据本地时钟进行同步播放.首先了解两个概念:stream clock和system clock.stream clock是流时钟,可以理解为RTP包中的时间戳:system clock是本地时钟,可以理解为当前系统的Tick数.第一个RTP包到来时: fSyncTimestamp = rtpTimestamp;// rtp时间戳赋值为本地记录的时间戳 fSyncTime…
原文地址:https://my.oschina.net/u/555002/blog/79324 前面整个的一段时间,我们有了一个几乎无用的电影播放器.当然,它能播放视频,也能播放音频,但是它还不能被称为一部电影.那么我们还要做什么呢? PTS和DTS 幸运的是,音频和视频流都有一些关于以多快速度和什么时间来播放它们的信息在里面.音频流有采样,视频流有每秒的帧率.然而,如果我们只是简单的通过数帧和乘以帧率的方式来同步视频,那么就很有可能会失去同步.于是作为一种补充,在流中的包有种叫做DTS(解码时…
1:音视频数据都有一个list,用于存放解码后的数据:    List mFilledBuffers; 2:解码后的音视频数据不断的往list中存放,不做音视频同步方面的时间上控制    mFilledBuffers.push_back(i); 3:音视频同步主要表现在从list中取数据进行视频的显示和音频的输出: 4:其中audio数据在线程函数threadLoop中调用AudioPlayer的回调函数循环读取,不做时间上的控制: 4:视频数据正常情况下按照每10ms的时间取一次,如果有音视频…
PCR同步在非硬件精确时钟源的情况还是谨慎使用,gstreamer里面采用PCR同步,但是发现好多ffmpeg转的片儿,或者是CP方的片源,pcr打得很粗糙的,老是有跳帧等现象.音视频同步,有三种方法,视频同步音频,音频同步视频,同步到外部时钟! 第三种,同步到外部时钟也就是PCR同步,和我上面说的那种同步方式,一样! 用的最多的还是,视频同步音频,为什么呢?音频的采样率是固定的,若音频稍有卡顿,都会很明显的听出来,反则视频则不如此,虽然表面上说的是30fps,不一定每一帧的间隔就必须精确到33…
视频 直播APP源码的视频的播放过程可以简单理解为一帧一帧的画面按照时间顺序呈现出来的过程,就像在一个本子的每一页画上画,然后快速翻动的感觉. 但是在实际应用中,并不是每一帧都是完整的画面,因为如果直播APP源码的每一帧画面都是完整的图片,那么一个视频的体积就会很大,这样对于网络传输或者视频数据存储来说成本太高,所以通常会对视频流中的一部分画面进行压缩(编码)处理.由于压缩处理的方式不同,视频中的画面帧就分为了不同的类别,其中包括:I 帧.P 帧.B 帧. I.P.B 帧 I 帧.P 帧.B 帧…
所有的基于网络传输的音视频采集播放系统都会存在音视频同步的问题,作为现代互联网实时音视频通信系统的代表,WebRTC 也不例外.本文将对音视频同步的原理以及 WebRTC 的实现做深入分析. 时间戳 (timestamp) 同步问题就是快慢的问题,就会牵扯到时间跟音视频流媒体的对应关系,就有了时间戳的概念. 时间戳用来定义媒体负载数据的采样时刻,从单调线性递增的时钟中获取,时钟的精度由 RTP 负载数据的采样频率决定.音频和视频的采样频率是不一样的,一般音频的采样频率有 16KHz.44.1KH…
VSYNC和HSYNC的作用以及它们两者之间的关系 VSYNC和HSYNC的作用以及它们两者之间的关系 VSYNC和HSYNC是什么 VSYNC: vertical synchronization,指与显示器的帧数同步. 简单来说就是启用了VSYNC的渲染过程,帧数不会超过显示器的帧数,一个同步会被执行. 同步的地方就是显示器扫描线结束最后一行扫描,并且准备开始第一行扫描的地方. HSYNC: horizonal synchronization,相比于VSYNC来说,同步的单位从帧降到行,即是保…
转自:http://blog.csdn.net/yangzhiloveyou/article/details/8832516 output_example.c 中AV同步的代码如下(我的代码有些修改),这个实现相当简单,不过挺说明问题. 音视频同步方法:选择一个参考时钟,参考时钟上的时间是线性递增的,生成数据流时依据参考时钟上的时间给每个数据块 都打上时间戳(一般包括开始时间和结束时间).在播放时,读取数据块上的时间戳,同时参考当前参考时钟上的时间来安 排播放.数据流不会发生参考关系. 步骤:1…
http://blog.chinaunix.net/uid-26000296-id-3483782.html 一.FFmpeg忽略了adaptation_field()数据 FFmpeg忽略了包含PCR值的adaptation_filed数据; 代码(libavformat/mpegts.c)分析如下: /* 解析TS包 */ int handle_packet(MpegTSContext *ts, const uint8_t *packet) {   ... pid = AV_RB16(pac…
一.Ajax 是什么: 1. 通过异步模式,提升了用户体验 2. 优化了浏览器和服务器之间的传输,减少不必要的数据往返,减少了带宽占用 3. Ajax 在客户端运行,承担了一部分本来由服务器承担的工作,减少了大用户量下的服务器负载.   Ajax 的最大的特点: 1. Ajax可以实现动态不刷新(局部刷新) 2. readyState 属性 状态 有5个可取值: 0 = 未初始化,1 = 启动, 2 = 发送,3 = 接收,4 = 完成   Ajax 同步和异步的区别: 1. 同步:提交请求 -…
Ajax 是什么: 1)  通过异步模式,提升了用户体验 2)  优化了浏览器和服务器之间的传输,减少不必要的数据往返,减少了带宽占用 3)  Ajax 在客户端运行,承担了一部分本来由服务器承担的工作,减少了大用户量下的服务器负载. Ajax 的过程: 1)  创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象 2)  创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法.URL及验证信息 3)  设置响应HTTP请求状态变化的函数 4)  发送HTTP请求 5)  获取异步调用…
基于AXI VDMA的图像采集系统 转载 2017年04月18日 17:26:43 标签: framebuffer / AXIS / AXI VDMA 2494 本课程将对Xilinx提供的一款IP核——AXI VDMA(Video Direct Memory Access) 进行详细讲解,为后续的学习和开发做好准备.内容安排如下:首先分析为什么要使用VDMA.VDMA的作用:然后详细介绍VDMA的特点.寄存器作空间: 最后阐述如何使用VDMA,包括IP核的配置方法.代码编写流程等. 本章主要是…
S03_CH06_AXI_VDMA_OV7725摄像头采集系统 本课程将对Xilinx提供的一款IP核--AXI VDMA(Video Direct Memory Access) 进行详细讲解,为后续的学习和开发做好准备.内容安排如下:首先分析为什么要使用VDMA.VDMA的作用:然后详细介绍VDMA的特点.寄存器作空间: 最后阐述如何使用VDMA,包括IP核的配置方法.代码编写流程等. 本章主要是理论学习,学习完本章,会对VDMA有全面的认识,有利于学习后续的图像生成.视频采集处理系统.由于V…
YUV是指亮度參量和色度參量分开表示的像素格式,而这样分开的优点就是不但能够避免相互干扰,还能够减少色度的採样率而不会对图像质量影响太大.YUV是一个比較笼统地说法,针对它的详细排列方式,能够分为非常多种详细的格式.转载一篇对yuv格式解释的比較清楚地文章,也能够直接參考微软的那篇文章. 对于YUV格式,比較原始的解说是MPEG-2 VIDEO部分的解释,当然后来微软有一个比較经典的解释,中文的大多是翻译这篇文章的.文章来源:http://msdn.microsoft.com/en-us/lib…
暑期实习两个月的其中一个任务是:如何在设计中加入断言?以及断言的基本语法.三种应用场景下的断言(如FIFO.FSM.AXI4-lite总线).参考书籍:<System Verilog Assertion 应用指南> 一.SVA介绍 1.1断言的定义 An assertion is a statement that a given property is required to be true, and a directive to verification tools to verify th…