IRP 与 派遣函数】的更多相关文章

什么是派遣函数: 派遣函数是 WIndows 驱动程序中的重要概念.驱动程序的主要功能是负责处理I/O请求,其中大部分I/O请求是在派遣函数中处理的.也就是说,派遣函数是用来处理驱动程序提交过来的 I/O 请求. 那什么是 I/O 请求呢? 上层程序与驱动程序之间通信时,上层会发出I/O请求,即输入输出请求包(I/O Request package) 用户模式下(上层)与所有驱动程序之间的I/O请求,全部由操作系统转化为一个叫 IRP 的数据结构,不同的 IRP 会被派遣到不同的派遣函数(Dis…
派遣函数是Windows驱动程序中的重要概念.驱动程序的主要功能是负责处理I/O请求,其中大部分I/O请求是在派遣函数中处理的. 用户模式下所有对驱动程序的I/O请求,全部由操作系统转换为一个叫做IRP数据结构,不同的IRP会被“派遣”到不同的派遣函数中. IRP与派遣函数 IRP的处理机制类似于Windows应用程序中的“消息处理”,驱动程序接收到不同的IRP后,会进入不同的派遣函数,在派遣函数中IRP得到处理. 1.IRP 在Windows内核中,有一种数据结构叫做IRP(I/O Reque…
驱动程序的主要功能是负责处理I/O请求,其中大部分I/O请求是在派遣函数中处理的.用户模式下所有对驱动程序的I/O请求,全部由操作系统转化为一个叫做IRP的数据结构,不同的IRP数据会被“派遣”到不同的派遣函数中. IRP与派遣函数 IRP的全称是输入输出请求包. 其部分结构如下: typedef struct DECLSPEC_ALIGN(MEMORY_ALLOCATION_ALIGNMENT) _IRP { CSHORT Type; USHORT Size; // // Define the…
Windows内核-7-IRP和派遣函数 IRP以及派遣函数是Windows中非常重要的概念.IRP 是I/O Request Pocket的简称,意思是I/O操作的请求包,Windows中所有User和Kernel之间的交流都会被封装成一个IRP结构体,然后不同的IRP会被派遣到不同的派遣函数里面,通过派遣函数来实现I/O操作. IRP typedef struct _IRP {  CSHORT                    Type;  USHORT                …
一个简单的派遣函数格式 NTSTATUS DispatchFunction(PDEVICE_OBJECT pDeviceObject, PIRP pIrp) { //业务代码区 //设置返回状态 pIrp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;//getLastError()得到的值 pIrp->IoStatus.Information = ; //返回给3环多少数据,没有填0 IoCompleteRequest(pIrp, IO_NO_INCREMENT); D…
//派遣处理例程的介绍: //IPR简介: //IRP全称(I/O Request Package),即输入输出请求包.他是windows驱动的重要概念,用户模式下所有对驱动程序的I/O请求,全部由操作系统转化为一个叫做IRP的数据结构,不同的IRP数据会被"派遗"到不//同的派遣函数(DisPatch Function)中处理. //作用:上层应用程序与底层驱动通信即EXE程序与SYS的通信 //五种常用的IRP类型: #define IRP_MJ_CREATE 0x00 //Cre…
NTSTATUS functionName(PDEVICE_OBJECT pDeviceObject, PIRP pIrp) { //业务代码区 //设置返回状态 pIrp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;//getLastError()得到的值 pIrp->IoStatus.Information = ; //返回给3环多少数据,没有填0 IoCompleteRequest(pIrp, IO_NO_INCREMENT); return STATUS_SUC…
写博客整理记录一下IRP相关的知识点,加深一下印象. 所有的I/O请求都是以IRP的形式提交的.当I/O管理器为了响应某个线程调用的的I/O API的时候,就会构造一个IRP,用于在I/O系统处理这个请求的过程中代表该请求. 0x01  IRP与IO_STACK_LOCATION的结构体概览 IRP由两部分组成,一个固定大小的头(即IRP结构体的大小)以及一个或多个I/O栈单元(即IO_STACK_LOCATION数组) 先看头部的IRP结构体,主要信息有:请求的类型和大小,请求是同步还是异步,…
一.内存管理概念 1. 物理内存概念(Physical Memory Address)     PC上有三条总线,分别是数据总线.地址总线和控制总线.32位CPU的寻址能力为4GB(2的32次方)个字节.用户最多可以使用4GB的真实物理内存.PC中很多设备都提供了自己的设备内存.这部分内存会映射到PC的物理内存上,也就是读写这段物理地址,其实读写的是设备内存地址,而不是物理内存地址. 2. 虚拟内存概念     虽然可以寻址4GB的内存,但是PC中往往没有如此多的真实物理内存.操作系统和硬件(主…
驱动对象: 每个驱动程序都会有唯一的驱动对象与之对应,并且这个驱动对象是在驱动加载时被内核中的对象管理程序所创建的.驱动对象用DRIVER_OBJECT数据结构表示,它作为驱动的一个实例被内核加载,并且内核对一个驱动只加载一个实例.确切地说,是由内核中的I/O管理器负责加载的,驱动程序需要在DriverEntry中初始化.驱动对象的结构定义如下(wdm.h): typedef struct _DRIVER_OBJECT { //结构的类型和大小 CSHORT Type; CSHORT Size;…