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OpenGL 鼠标.键盘交互响应事件 先来一个样例: uses gl,glu,glut; procedure InitEnvironment;cdecl; begin glClearColor();//设置清屏颜色灰色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPointSize();/设置点的大小 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(,,,); end; procedure mydisplay;…
GLUT允许我们编写程序,在里面加入键盘输入控制,包括了普通键,和其他特殊键(如F1,UP).在这一章里我们将学习如何去检测哪个键被按下,可以从GLUT里得到些什么信息,和如何处理键盘输入.   处理按键消息,我们必须使用GLUT通知窗口系统,当某个键被按下时,哪个函数将完成所要求的操作.我们同样是调用一个函数注册相关的回调函数.   当你按下一个键后,GLUT提供了两个函数为这个键盘消息注册回调.第一个是glutKeyboardFunc.这个函数是告诉窗口系统,哪一个函数将会被调用来处理普通按…
OpenGL中通过鼠标和键盘跟程序交互的实现需要实现注册鼠标和键盘响应事件,在一定条件下,该事件被触发,事件里的程序被执行,达到交互的目的. 通过glutMouseFunc(&OnMouse)注册鼠标事件,OnMouse是鼠标事件的响应,函数格式是void OnMouse(int button,int state,int x,int y): 通过glutKeyboardFunc(&KeyBoards)注册键盘事件,KeyBoards是键盘事件的响应,函数格式是 void KeyBoards…
在3D Slicer中,我们如果想在自己写的插件中来修改默认的鼠标响应事件的话,就需要先将原有的响应事件链接删除,然后建立自定义的响应事件链接,然后将自己要实现的功能写在响应事件函数中. 比如Slicer中默认的鼠标左键拖拽,是任意旋转视图中的Camera,默认中的滑轮操作是拉远和拉近视图摄像机,默认的鼠标右键操作也是拉远和拉近视图摄像机的操作.这样滑轮就和鼠标右键的功能重复了,我们可以让鼠标右键实现其他的功能.比如在模型的Pitch, Yaw, Roll三个旋转方向上(其实旋转的只是试图中的摄…
前言 在上篇文章中,介绍了基本图形的绘制.这篇博客中将介绍模型的加载.绘制以及鼠标交互的实现. 模型加载 模型存储 要实现模型的读取.绘制,我们首先需要知道模型是如何存储在文件中的. 通常模型是由网格组成的,且一般为三角网格.原因为: 其它多边形网格可以容易地剖分为三角形 三点共面:保证平面性 可以容易地定义内外方向,进行插值等操作 可采用地数据结构包括: 面列表 存储面中顶点的三元组(v1, v2, v3) 优点:方便而紧凑,可表达非流行网格 缺点:不能有效地支持点.面之间的邻接关系查询 邻接…
本文为大家介绍下CSS 鼠标响应事件:鼠标经过CSS.鼠标移动CSS.鼠标点击CSS以及示例,喜欢的朋友可以参考下   几种鼠标触发CSS事件. 说明: onMouseDown 按下鼠标时触发 onMouseOver 鼠标经过时触发 onMouseUp 按下鼠标松开鼠标时触发 onMouseOut 鼠标移出时触发 onMouseMove 鼠标移动时触 复制代码 代码如下: <html> <head> <title>CSS 鼠标响应事件</title> <…
对于PC和超级本,添加鼠标事件的的处理,可以加强用户的体验,其处理逻辑与触摸事件基本一样,多了一些鼠标特有的事件响应 如滚轮事件(onMouseScroll) cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.MOUSE, onMouseMove: function(event){ var str = "MousePosition X: " + event.getLocationX() + " Y:" + e…
一.基本目标 1.有一个基本的MFC程序,点击“关闭”则“关闭”这个程序,这点没什么好讲的,把自带的“取消”按钮,右键->属性的Caption改成“关闭”二字就可以了 2.鼠标在对话框中移动,则显示其位置信息,这个坐标是窗口内部坐标 3.如果按着鼠标右键移动鼠标,则在这个工程的标题栏会显示“按着鼠标右键移动鼠标”,松开鼠标右键回复如初 4.如果按着键盘上的Ctrl键或者Shift键在对话框的窗口中移动鼠标,标题栏同样会有相应的提示,是否同时按下也会有提示 5.左击对话框,会弹出对话框,显示鼠标位…
原文:3D场景中的鼠标响应事件 今天要讲的是3D场景中的鼠标响应事件的处理,首先Button的响应是大家熟知的,只要加上一个click事件,然后写一个响应的处理时间就行了.对于二维平面上的一些控件也很好处理,比如在跳棋那篇文章中,就是用了ellipse的鼠标左右键按下的事件响应函数.可是对于WPF中的三维空间怎么办呢?一般的网格没有提供鼠标事件啊? 现在来介绍一下WPF的3D中响应鼠标事件的处理. 1.      viewport3D是提供了鼠标响应事件(大家可以在响应的帮助文档中找到). 2.…
本文转自:http://www.macdev.io/ebook/event.html 事件分发过程 OSX 与用户交互的主要外设是鼠标,键盘.鼠标键盘的活动会产生底层系统事件.这个事件首先传递到IOKit框架处理后存储到队列,通知Window Server服务层处理.Window Server存储到FIFO先进先出队列中,逐一转发到当前的活动窗口或能响应这个事件的应用程序去处理. 每个应用都有自己的Main Run Loop线程,Run Loop会遍历event消息队列,逐一分发这些事件到应用中…
1.概述 自定义菜单能够帮助公众号丰富界面,让用户更好更快地理解公众号的功能.菜单分为默认菜单与个性化菜单.个性化菜单接口是为了帮助公众号实现灵活的业务运营,开发者可以通过该接口,让公众号的不同用户群体看到不一样的自定义菜单.该接口开放给已认证订阅号和已认证服务号.本文主要介绍微信自定义菜单的创建.查询.删除.各菜单类型事件的响应方法,以及菜单应用的界面整合参考.由于篇幅有限不可能面面俱到,只能抛砖迎玉,大家就可以据此扩展做深入的应用. 2.自定义菜单的规则 自定义菜单分为一级菜单和二级菜单.…
1.移动设备上主要涉及触摸响应事件以及重力传感响应事件的处理. 事件主要分两类: 针对节点事件处理的节点响应事件cc.Node.EventType(主要是触摸响应事件和鼠标响应事件): 针对全局系统事件处理的全局事件cc.SystemEvent.EventType(主要是重力传感响应事件以及键盘响应事件). 2.触摸响应事件 ①包括四个响应事件: ②响应函数参数event重要属性 event.currentTouch._startPoint:开始触摸时坐标位置. event.currentTou…
转自:https://www.cnblogs.com/qiernonstop/p/3654021.html 用Python监听鼠标和键盘事件 PyHook是一个基于Python的“钩子”库,主要用于监听当前电脑上鼠标和键盘的事件.这个库依赖于另一个Python库PyWin32,如同名字所显示的,PyWin32只能运行在Windows平台,所以PyHook也只能运行在Windows平台. 关于PyHook的使用,在它的官方主页上就有一个简单的教程,大体上来说,可以这样使用: #!/usr/bin/…
JavaScript事件基础 学习目标 1.掌握什么是事件 2.掌握HTML事件 3.掌握DOM0级事件 4.掌握常用的鼠标与键盘事件 5.掌握this的指向 什么是事件 事件就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间. HTML事件 语法:<tag 事件=“执行脚本”></tag> 功能:在HTML元素上绑定事件. 说明:执行脚本可以是一个函数的调用. DOM0级事件 语法: ele.事件=执行脚本 功能:在DOM0对象上绑定事件 说明:执行脚本可以是一个匿名函数,也可以是一…
键盘响应事件总结 键盘响应事件是在用户按下某个键后触发的事件,可以是任意操作,但不是任意键都可以被捕获的. 原型:public event KeyPressEventHandler KeyPress MSDN说明:键事件按以下顺序发生: 1.KeyDown 2.KeyPress 3.KeyUp KeyPress 事件不能由非字符键引发:但是非字符键能够引发 KeyDown 和 KeyUp事件. 使用 KeyChar 属性采样运行时的键击,以及使用或修改常用键击的一个子集. 若要仅在窗体级别处理键…
如下: CGRect imageRect = (CGRect){, , , }; UIImageView *imageView = [[[UIImageView alloc] initWithFrame:imageRect] autorelease]; imageView.backgroundColor = [UIColor yellowColor]; [self.view addSubview:imageView]; UIButton *maskBtn = [UIButton buttonWi…
针对触摸输入优化 Window 应用商店应用设计,并在默认情况下获得基本的鼠标支持. 设计和构建用户可以通过鼠标交互的 Windows 应用商店应用. 鼠标输入最适合那些需要精确指向和单击的用户交互.由于 Windows 的 UI 针对触摸的不精确特性进行了优化,所以它自然支持这种固有的精确度. 鼠标输入和触摸输入的不同之处在于,触摸可以通过对这些对象执行物理手势(如轻扫.滑动.拖动和旋转等等)模拟在屏幕上直接操作 UI 元素. 本主题介绍鼠标交互的设计注意事项.有关实现鼠标交互的信息,请参阅响…
ModelUIElment3DUIElment3D是.NET3.5新增的类,替代了ModelVisual3D.ModelVisual3D有2个派生类ModelUIElment3D和ContainerUIElment3D.ModelUIElment3D跟ModelVisual3D最大的不同就是,不需要使用HItTest来检测鼠标点击的某个具体的3D对象模型.取而代之是标准2D事件名MouseLeftButtonDown. 新建WPF项目打开Vs2015,新建一个WPF项目工程,新建一个窗体Main…
在ugui中创建一个canvas 之后会自动创建一个EventSystem,用来处理UI上的时间响应.(可以通过UI>EventSystem创建EventSystem) EventSystem 有三个组件:EventSystem.StandaloneInputModule.TouchInputModule,后面两个组件都继承自BaseInputModule. EventSystem组件主要负责处理输入.射线投射以及发送事件.一个场景中只能有一个EventSystem组件,并且需要BaseInpu…
WXS响应事件 基础库 2.4.4 开始支持,低版本需做兼容处理. 背景 有频繁用户交互的效果在小程序上表现是比较卡顿的,例如页面有 2 个元素 A 和 B,用户在 A 上做 touchmove 手势,要求 B 也跟随移动,movable-view 就是一个典型的例子.一次 touchmove 事件的响应过程为: a.touchmove 事件从视图层(Webview)抛到逻辑层(App Service) b.逻辑层(App Service)处理 touchmove 事件,再通过 setData…
在上篇文章中已经了解到界面Activity的绘制完全依赖其加载的视图组件View,不仅如此,用户的每次触摸操作都可以在界面Activity内接收并响应,也可以直接传递给其中的某个视图View响应.本文将针对这两种用户交互方式分别展开介绍. 界面内交互 界面响应 说到界面交互,很容易想到用户在设备屏幕上的触摸操作.可是屏幕那么大要怎么确定用户触摸的位置呢?Android系统定义了一套屏幕坐标规则,该规则不仅适用于当前的屏幕交互,在后文提及的动画绘制及其他屏幕相关操作等都同样适用.该规则将屏幕的左上…
一.前言 "GDI+"与"鼠标交互",乍一听好像不可能,也无从下手,但是实现原理比想象中要简单很多. 基于"GDI+"的"交互",应用场景也很多,比如:流程图.数据图表.思维导图等等. 本篇文章就通过多个示例来讲解一下 GDI+ 与鼠标交互的原理,以及如何去实现. 每一个示例实现后,都会对示例进行优化,主要是解决一些在实际应用中比较常见的问题,比如:闪烁.资源占用高等等. 而在最后,会基于实际的应用场景--在背景图上绘制图形并…
要在C#程序中触发鼠标.键盘事件必须要调用windows函数. 一.鼠标事件的触发 1.引用windows函数mouse_event /// <summary> /// 鼠标事件 /// </summary> /// <param name="flags">事件类型</param> /// <param name="dx">x坐标值(0~65535)</param> /// <param…
俗语说 一个不懒的程序员不是好程序员 造轮子,也只是为了以后更好的coding. coding,简易明了的代码更是所有程序员都希望看到的 无论是看自己的代码,还是接手别人的代码 都希望一看都知道这代码是干嘛的.. UI开发中用得最多的控件之一的UIButton,大家都知道其继承于UIControl,即带响应事件的UIView 点击事件的添加大家都知道是通过 [buttonObj addTarget:target action:SEL forControlEvents:controlEvents]…
/** *  在父视图中重写该方法,这样可使超出部分响应事件. */ - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {    UIView *view = [super hitTest:point withEvent:event];    if (view == nil) {        for (UIView *subView in self.subviews) {            CGPoint tp =…
经常会遇到重复点击某个按钮 事件被响应多次的情景, 有时候可能对程序本身并没有什么影响 , 可有时候偏偏需要限制button响应事件直接的间隔 . 方法一 : 标记 1 . 利用空闲enable属性来标记 - (IBAction)clickBtn1:(UIbutton *)sender { sender.enabled = NO; doSomething sender.enabled = YES; } 2. 专门定义一个属性标记 - (IBAction)clickBtn1:(UIbutton *…
在使用 Selenium WebDriver 做自动化测试的时候,会经常模拟鼠标和键盘的一些行为.比如使用鼠标单击.双击.右击.拖拽等动作:或者键盘输入.快捷键使用.组合键使用等模拟键盘的操作.在 WebDeriver 中,有一个专门的类来负责实现这些测试场景,那就是 Actions 类,在使用该类的过程中会配合使用到 Keys 枚举以及 Mouse. Keyboard.CompositeAction 等类. 其次,在实际测试过程中,可能会遇到某些按键没办法使用 Actions.Keys 等类来…
主要是检测android通知栏的三种状态的响应事件 这次在实现推送需求的时候,要用到android通知栏Notification点击后进入消息页面,因为要实现一个保存推送用户名字的功能,我在点击后处理了这个功能,但是测试发现我点击删除或者滑动清除后这个功能并没有执行,所以才意识到要处理删除和滑动清除的事件: 首先实现一个BroadcastReceiver public class NotificationBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {…
转自:http://www.ithov.com/linux/133271.shtml 在使用 Selenium WebDriver 做自动化测试的时候,会经常模拟鼠标和键盘的一些行为.比如使用鼠标单击.双击.右击.拖拽等动作:或者键盘输入.快捷键使用.组合键使用等模拟键盘的操作.在 WebDeriver 中,有一个专门的类来负责实现这些测试场景,那就是 Actions 类,在使用该类的过程中会配合使用到 Keys 枚举以及 Mouse. Keyboard.CompositeAction 等类.…
鼠标点击事件就是当鼠标点击元素时,就会出现另一个窗口,类似于百度首页中右上角的“登录”这个按钮,当鼠标点击 登录时,就会出现登录窗口.大体的意思就是这样,直接上代码了,简单易懂. <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>登录消失</title>    <style type=&quo…