allegro设置内存分配器的一个坑】的更多相关文章

看过<游戏引擎架构>后我开始对内存的分配问题关注,一直想用内存分配器来管理游戏的内存.前两天发现了有许多第三方内存分配器可以用.最后挑中了nedmalloc,这个库也是ogre所使用的,测试了一下,确实比VS的malloc/free要快不少. 通过写几个简单的函数就可以代替allegro内存分配器,十分方便,又顺便给box2d也换了. allegro通过调用al_set_memory_interface()来替换内存分配器.然后我把这个函数放到了al_init()后面.一运行,发现很正常,不错…
关于pyinstaller打包程序时设置icon时的一个坑     之前在用pyinstaller打包程序的时候遇到了关于设置图标的一点小问题,无论在后面加--icon 或是-i都出现报错.查了下stackflow上的相关问题发现,实际上由于系统对图标尺寸是有要求的,打包程序的时候要有相应尺寸的.故在制作图标的时候最好找相关网站在线转一个就可以了,我用的这个: https://lvwenhan.com/convertico/ 参考: https://stackoverflow.com/quest…
14.6.4 Configuring the Memory Allocator for InnoDB 配置InnoDB 内存分配器 当InnoDB 被开发时,内存分配提供了操作系统和 run-time libraries是经常缺乏性能和可扩展性 在那时,没有内存分配库调整用于多核CPUs.因此,InnoDB 实现它自己的内存分配器在内存子系统. 这个分配器是通过一个的单一的互斥锁保护,会成为一个瓶颈. InnoDB 也实现一个封装接口 如今, 多核系统已经变的越来越广泛, 如今操作系统已经成熟,…
对于大多数开发人员而言,系统的内存分配就是一个黑盒子,就是几个API的调用.有你就给我,没有我就想别的办法. 来UC前,我就是这样觉得的.实际深入进去时,才发现这个领域里也是百家争鸣.非常热闹.有操作系统层面的内存分配器(Memory Allocator).有应用程序层面的,有为实时系统设计的,有为服务程序设计的. 但他们的目的却是一样的.平衡内存分配的性能和提高内存使用的效率. 从浏览器开发的角度看,手机内存的增长速度相对于网页内容的增长仍然仅仅是温饱水平,像Android本身就是用内存大户.…
概述 我实现了两个完全无锁的内存分配器:_nalloc 和 nalloc.  我用benchmark工具对它们进行了一组综合性测试,并比较了它们的指标值. 与libc(glibc malloc)相比,第一个分配器测试结果很差,但是我从中学到了很多东西,然后我实现了第二个无锁分配器,随着核数增加至30,测试结果线性提高.核数增加至60,测试结果次线性提高,但是仅比tcmalloc好一点. 想要安装,输入命令: git clone ~apodolsk/repo/nalloc,阅读 README文档.…
3.1页框的管理 所有的页框描述符都存放在mem_map数组中. 3.1.1page数据结构 struct page { page_flags_t flags; //标志 atomic_t _count;//该页框的引用计数,该引用计数为-1时表示该页框是个空闲页框 atomic_t _mapcount;//页框在页表项中的数目,即该页框在多少个页表中被引用为页表 项 unsigned long private;//可用于多种内核成分,若该页为缓冲区所组成的页,其用来组 织缓冲区首部链表 str…
       今天说说使用ffmpeg在写视频编码程序中踩的一个坑,这个坑让我花了好多时间,回头想想,非常多时候一旦思维定势真的挺难突破的.以下是不对的编码结果:                                                             使用ffmpeg做视频编码过程中,首先要新建数据帧,并为数据帧分配对应内存,以便于保存图像数据,为数据帧分配内存须要用到av_image_alloc()这个函数,该函数将依据传入的图像宽.高.图像格式.数据对齐基数等…
14.4.4 Configuring the Memory Allocator for InnoDB InnoDB 配置内存分配器 当InnoDB 被开发, 内分配齐 提供了与操作系统和运行库往往缺乏在性能和可扩展性, 当时, 没有内存分配库调整对于多核CPUs. 因此,InnoDB实现它自己的内存分配器在内存子系统里, 这个分配器是有单个互斥锁保护的, 会成为一个瓶颈. InnoDB也实现了一个封装的接口在系统分配器(malloc和free) ,同样是有一个单独的互斥锁保护 如今,随着多核系统…
在前一篇中我讲解了new是怎么工作的, 但是却一笔跳过了内存分配相关的部分. 在这一篇中我将详细讲解GC内存分配器的内部实现. 在看这一篇之前请必须先看完微软BOTR文档中的"Garbage Collection Design", 原文地址是: https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/Documentation/botr/garbage-collection.md 译文可以看知平软件的译文或我后来的译文 请务必先看完"Gar…
FDG: 大规模并行系统中的动态内存分配器由于需要全局同步(记账) ,导致性能急剧下降. 代码解析 1.superblock 类中包含两个变量,两个函数.默认superblock大小为2048 items[size]:存储 current:指向下一个未使用byte的索引 init(void):初始化superblock,将current=0,指向superblock第0byte alloc(size,offset,workID,id):在superblock里面分配内存,分配成功,返回指针,否则…