ugui制作伸缩菜单】的更多相关文章

制作一个类似与这种格式的菜单,可以伸缩滑动的.今天正好项目需要用到类似功能,所以尝试了一下,做出如下的效果 虽然只是一个思路,但是可以扩展.声明一个object物体,为but,通过GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition,将其赋值移动到目标位置下面是UGUI的cs代码.  using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.E…
效果如图: JQ代码就那么几句, <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="zh-cn"> <…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>用hide()和show()方法</title> <script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script><script> //制作多级菜单/*$(fun…
在上篇博文中,小编中主要的简单总结了一下CSS中关于如何设置页面和浏览器元素,今天小编继续将来介绍CSS的相关基础知识,这篇博文,小编主要简单的总结一下在CSS中如何制作网页中的菜单,这部分的内容包括:项目列表.无需表格的菜单.菜单的横竖装换,看下面一张思维导图: 首先,我们看项目列表,列表的符号,我们来看例子代码和运行效果: <span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"&g…
最近一直在学习HTML+CSS,刚看完如果制作下拉菜单部分,就想着做一个练练手. 先上成品图: 就是上面这个效果,横向菜单选项能点击,鼠标放在上面也能展开二级菜单,二级菜单也能点击,点击后就会在底下的<iframe>中打开网站链接.(可能这里会有人好奇"为什么不点开哔哩哔哩你不是都放在上面了嘛!",实际上我这边点开哔哩哔哩它会跳转两次,先在<iframe>中打开一次,然后又会在当前页面转到哔哩哔哩,你得后退一次才能看到在<iframe>中打开的哔哩哔…
前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西,也不喜欢看别人留下不清不楚的文档,还不如看代码来得实在.刚开始新人看代码是看得头晕,因为这样那样的东西不一定能完全猜得透.而老人家就算有经验和阅历,也没有这么多的体力去看一个庞大而又复杂的糟糕项目.因为这种需求,Unity3D的程序猿就统一组织起来,想做一个完整规范的程序框架,而这时,PureMV…
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51170059 如今手机游戏玩法多种多样,尤其使用虚拟摇杆进行格斗类游戏开发或者是MMORPG成为了主流的开发方式,可能不少人都会为了制作一个完善的虚拟摇杆感到烦恼,一次又不少人选择使用插件来制作虚拟摇杆. Momo大神在不久前才写了一篇用UGUI制作虚拟摇杆的,有兴趣的同学可以到这里看看原文,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3924 今天刚好公司向里…
CSS3背景 制作导航菜单综合练习题 小伙伴们,根据所学知识,使用CSS3实现下图的导航菜单效果 任务 1.制作导航圆角 提示:使用border-radius实现圆角 2.制作导航立体风格 提示:使用box-shadow实现立体风格 3.制作导航分隔线 提示:使用渐变与伪元素制作 4.删除第一个和最后一个导航分隔线 提示:使用伪元素删除第一个和最后一个分隔线 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <me…
效果如图: 部分代码如图: <li><a href="#" target="_blank">关于我们</a> <ul> <li class="top"><a href="#" target="_blank">关于我们</a></li> <li><a href="#" targ…
Unity中UGUI制作可输入下拉框 目录 Unity中UGUI制作可输入下拉框 前言 组件分析 制作流程 总结 前言 在搜索引擎以及一些网页中我们常常可以看见这样一种UI控件,看上去是一个输入框,在输入之后会弹出一个列表(或者没有输入也会弹出,如搜索引擎的历史记录),你可以选择列表中的内容然后做出一些处理. 显而易见,在UGUI中并没有这种类型的控件.那么只能自力更生自己制作一个了. 组件分析 首先,一个输入框是必不可少的. 输入后有一个列表,可以显示多个内容,那么还需要一个列表. 从头制作一…
1.javascript方法 <style> #navigation { width: 200px; font-family: Arial; } #navigation > ul { list-style-type: none; /* 不显示项目符号 */ margin: 0px; padding: 0px; } #navigation > ul > li { border-bottom: 1px solid #ED9F9F; /* 添加下划线 */ } #navigatio…
周末看Ziv小威的博客<制作滑动条菜单,如何延时处理滑动效果,避免动画卡顿>,参见地址:http://www.cnblogs.com/zivxiaowei/p/3462964.html.是通过jQury的animate方法来写的一个交互效果,当然他 觉得动画有一些卡,所以他用延时处理的方法,避免动画卡,方法可以值得借鉴.我自己用hover方法,然后动画时间设置的更短,为100毫秒,动画运行起来,速度还行. 正好自己最近需要完成一个系统的导航条的滑动效果,具体是说,hover上导航条的一个选项,…
在3D的游戏中制作2D的效果是一个很常见的需求,我在很早前玩过一个叫做艾尔之光的游戏,里面就大量的使用了这个技术.就像下面图片中的伤害数字,这些数字往往还是有一些动画效果在里面的,比如大小的变化,颜色的变化等.在使用NGUI的时候这个东西做起来有点麻烦,因为2D对象在屏幕的位置需要根据游戏内3D对象的位置进行换算.但是在uGUI中,这个问题有了一个非常好的解决方案. 我先把做好的效果图放上来,原谅我不会做gif,其实图中的圆环是个2D的帧动画.它会跟着cube的移动而运动. 对于如何使用图片制作…
这段脚本主要实现一个group的伸缩功能,group里面的内容也就是菜单的内容可以自由添加. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 var LeftGroupToTop:int=60; var LeftGroupWidth:int=300; var LeftGr…
练习题 根据所学知识,使用CSS3实现下图的导航菜单效果 任务 1.制作导航圆角 提示:使用border-radius实现圆角 2.制作导航立体风格 提示:使用box-shadow实现立体风格 3.制作导航分隔线 提示:使用渐变与伪元素制作 4.删除第一个和最后一个导航分隔线 提示:使用伪元素删除第一个和最后一个分隔线 例子: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="…
Unity3D中UGUI实现下拉菜单 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速使用 UGUI 实现 下拉菜单为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Create Layout -- 创建布局 1. 创建下拉菜单模板 2. 设置属性 2 ChinarDemo Script -- Chinar演示脚本 3 Attentions -…
1.在unity中创建一个Image作为滚动条视图的背景: 2.在Image下创建一个空物体,在空物体下创建unity自带的Scroll View组件: 3.对滑动条视图的子物体进行调整: 4.添加滚动条视图内容,在内容父物体上添加组件Grid Layout Group和 Content Size Fitter: Grid Layout Group:控制所有的子物体的大小及排序 Content Size Fitter:控制滚动条视图容器的大小适应多个子物体 5.运行发现可以垂直水平滚动视图,取消…
---恢复内容开始--- 1.首先,确定动态菜单的数据来源,即要确定动态菜单标题是来自Windows的系统注册表,还是来自一个数据库,或者是来自一个子目录,主要由程序的功能而定.这里假设主窗口名为MainForm,上面已有主菜单,其动态菜单的数据源是一个String(字符串)类型的变量,名称为SubMenuItemSource. 2.确定生成的动态菜单的功能,即定义动态菜单的OnClick()事件,例如,动态菜单标题来自一个磁盘文件名时,那么程序在响应OnClick()事件时,可能的操作是要打开…
简介 现在我们的 APP 上面都会在屏幕下方有一排的按钮,点击不同的按钮可以进入不同的界面.就是说在界面的底部会有一排的按钮导航.可看下面的图示. 完成图示 程序工程目录 梳理下实现步骤我们需要实现这个底部菜单导航,就需要有底部菜单的那一排图标按钮.图标按钮是固定在一个工具栏 “bar” 上面.然后呢,需要分别需要有按钮对应的界面,就是说按钮有多少个,那么界面需要对应的有多少个.我们来一个清单列表: 按钮图标区域.由于展示的方式都是一样的,我们需要有一个单独的控件,循环出来就好.工具栏区域.用于…
经过百度统计中国中使用谷歌浏览器比较多,我很奇怪,我身边的同事很少用谷歌,唯一我用谷歌的原因就是看上它调试能力和模拟手机. 下面是我个人制作的 预览用谷歌浏览器. <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .nav{max-width:9…
http://sanwen.net/a/ithhtbo.html 由于UI都是Achor自己用PS做的,比较粗糙,大家见谅,不过丝毫不影响功能的实现,下面我们看看今天的笔记: 首先我们看看需要哪些组件: 1.在Canvas画布下新建一个GameObject,改名为Mask,顾名思义,该组件实现遮罩功能. 2.在Mask下面添加RawImage,用来实现小地图动态显示. 3.新建一个Sprite作为角色的子对象,改名为Icon,实现小地图中代替角色的箭头图标.(贴图大家根据自己喜好来画,这里Ach…
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51178907 前天撸了一个简单的UGUI虚拟摇杆,今天我就利用前天做的虚拟摇杆做了一个简单的摄像机控制器,主要看看UGUI虚拟摇杆是否可以完美的控制移动和旋转.(PS:主要是为接下来的项目做技术测试),手游版的CF的角色控制器也是利用设个方式进行摄像机的控制,利用双摇杆进行角色的前进和旋转,如果你玩过PSV或者是用过手柄控制器就知道啥意思了,接下来我们就来实现这个功能需求. 首先我们先做两个简单的…
工作中网页中有一个扇形的导航菜单,以前没有接触过,参考了http://www.w3cplus.com/css3/building-a-circular-navigation-with-css-transforms.html以及原网站http://tympanus.net/codrops/2013/08/09/building-a-circular-navigation-with-css-transforms,作者讲得很详细,我就不多说了,下面是我的demo: 有一部分浏览器不支持css3,还需要…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>三级菜单</title> <meta charset="utf-8" /> <style type="text/css"> /*添加视觉样式*/ .multi_drop_menu {font:1em helvetica, arial, sans-serif;} .multi_drop_menu a { disp…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SkillItem : MonoBehaviour { //冷却时间 public float coldTime = 2.0f; //定时器 private float timer = 0f; //前面的一张填充图片 private Image filedImage; /…
最近在做设备仪表参数参数显示,由于模型摆放位置经常修改,加之要求不能在模型的下面添加东西,显示界面的位置也不得不跟着修改,一来二去就烦了,想了解决办法,现在总结如下: 1.仍然在模型下面新建Panel,然后调整Panel到合适位置. 2.新建一个空的游戏对象,F2修改名字 3.将模型的Transfrom组件赋值给他. 4.将Panel拖拽到空的游戏对象下面, 5.生成预制体,提交. 6.若下次模型又修改位置了,找到模型,重复第三步. Ps:调整Panel位置时候有个小的注意点,显示界面如果和模型…
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- #Author: nulige db = {} path = {} while True: temp = db for item in path: temp = temp[item] print('当前节点的所有子节点:',list(temp.keys()),'\n') choice = input('1: 添加节点; 2: 查看节点 (Q退出/返回上一级B)\n>>>') ': k = input…
创建一个UI控件. 这里通过按钮的点击取控制弹框的显示或者隐藏.给按钮Button绑定一个脚本. 将Panel初始化设置为隐藏.就可以实现了. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class basetest : MonoBehaviour { public GameObject panel; private bool isclick = false; // Use this for…
首先上图,最终效果: HTML代码: <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <link rel="stylesheet" href="css/new_file.css" /> </head> <body> <div id="…
之前写过遥杆怎么做,这里依然用的是之前的方法,就不介绍了. 之前玩过<蜡烛人>,发现手游版的<蜡烛人>的遥杆是看不见的,手指直接在屏幕左边滑动人物就可以移动,可能是为了增强沉浸感.最近在写2D游戏所以就想来实现一下. 大概思路: 1. 把遥杆UI的GetComponent<Image>().color的透明度改为0; 2.手指落到哪里就修改摇杆的位置在哪里. 显示隐藏摇杆和自动定位的代码(下面的代码挂在摇杆上)如下: public void Hide() { viewp…