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今天,微软发布了面向Azure Sphere的19.11更新,其主要亮点就是加入了对开发工具Visual Studio Code和Linux开发环境的支持.具体来讲,本次更新包含3个部分: 1. Azure Sphere 系统. This quality release fixes an error in I2C reads that was reported on MSDN and an error in which SPI reads or writes may cause the syst…
Happy Necklace                                                                           Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)                                                                            …
huffman coding, greedy algorithm. std::priority_queue, std::partition, when i use the three commented lines, excution time increase to 15ms from 0ms, due to worse locality? thanks to http://acm.hdu.edu.cn/discuss/problem/post/reply.php?action=support…
Let the Balloon Rise Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 87647    Accepted Submission(s): 33130 Problem Description Contest time again! How excited it is to see balloons floating ar…
作者:晨钟暮鼓c个人微信公众号:程序猿的月光宝盒 1. HTTP相关[2] 1.1Get请求和Post请求的区别 从三个层面来回答: 1.1.1 从HTTP报文层面: ​ Get请求将请求信息放在URL后面,请求信息和URL之间用问号(?)隔开,多个请求信息之间用&隔开,形式是键值对的形式,且有长度限制. ​ Post请求是放在报文体中,想获得请求信息必须请求报文,因此,安全性较Get要高一些,但是可以通过抓包工具获取信息,所以不是绝对安全,具体还要靠https,没有长度限制 1.1.2 从数据…
作者:故事我忘了¢个人微信公众号:程序猿的月光宝盒 1.如何设计一个关系型数据库 如上图,首先划分成两大部分: ​ 1.存储部分:类似一个文件系统,把数据存储到一个持久化设备中,如机械硬盘,固态等 ​ 2.程序实例部分:对存储进行逻辑上的管理, ​ 2.1 存储管理:数据的逻辑关系转换成物理存储关系 ​ 2.2 缓存机制:优化执行效率 ​ 2.3 SQL解析:将sql语句进行解析 ​ 2.4 日志管理: 记录操作 ​ 2.5 权限划分: 多用户管理 ​ 2.6 容灾机制: 灾难恢复模块(突感挂了…
作者:晨钟暮鼓c个人微信公众号:程序猿的月光宝盒 1. HTTP相关[1] 1.1 HTTP简介 ​ HTTP协议,即超文本传输协议,属于应用层的协议,他是基于请求和响应模式的无状态的 应用层协议. 1.2主要特点 1.2.1 支持 客户/服务器模式(C/S) 1.2.2 简单快速 1.2.3 灵活 1.2.4 无连接 : ​ 限制每次连接只处理一个请求,服务器收到客户的请求,并受到应答之后,就断开连接,以节省传输时间,从http1.1起,默认使用长连接,即服务器需要等待一定时间后才断开连接,以…
作者:故事我忘了¢个人微信公众号:程序猿的月光宝盒 1.TCP的滑动窗口 1.1 RTT和RTO的区别 ​ RTT:发送一个数据包到收到对应的ACK,所花费的时间 ​ RTO:重传时间间隔,TCP在发送一个数据包之后,会启动一个重传定时器,RTO就是这个定时器的重传时间,再通俗的讲就是,一开始先算一个定时器时间,如果你回复了ACK,那重传定时器就自动失效,也就是说不用重传了,但是如果没有回复给我ACK,RTO定时器的时间又到了,就重传,由于RTO是本次数据包所发送的超时时间,那么RTO就需要一个…
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目录 第一回合 第二回合 第三回合 第四回合 第五回合 第6回合 第7回合 第8回合 第9回合 第10回合 第11回合 增补作业 积分规则 积分制: 作业为10分制,练习为3分制:alpha30分:beta30分 团队项目分=团队得分+个人贡献分 个人贡献分: 个人贡献分=(单次作业分/10)×团队人数×个人贡献百分比 根据情况做微调,保持平衡. 倒扣积分: 单个回合,截止日期过后一周内完成,最多得70%分数. 超过一周没完成,倒扣本回合分数 FS: Final Score AC: 累计分 FM…