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stack.h #ifndef STACK_H_INCLUDED #define STACK_H_INCLUDED #include <stdbool.h> typedef struct stack STACK; STACK* createStack (void); bool pushStack (STACK* stack, void* dataInPtr); void* popStack (STACK* stack); bool emptyStack(STACK* stack); bool…
20172328 2018-2019<Java软件结构与数据结构>第二周学习总结 概述 Generalization 本周学习了第三章集合概述--栈和第四章链式结构--栈.主要讨论了集合以及用于实现集合的基本数据结构,以及集合设计的相关问题和目标.本章内容以栈为例展示与集合的设计.实现和使用等有关的问题. 教材学习内容总结 A summary of textbook 3.1集合 集合是一种聚集.组织了其他对象的对象.集合可以分为两大类:线性集合和非线性集合. 线性集合:一种其元素按照直线方式组…
20172306 2018-2019-2 <Java程序设计与数据结构>第九周学习总结 教材学习内容总结 无向图 图是由结点和这些结点之间的连接构成 就图来说,结点叫做顶点,结点之间的连接是边,一般用名字或标签来表示顶点. 无序图是一种边为无序结点对的图,如果图中的两个顶点之间有一条连通边,则称为这两个顶点是邻接的,邻接顶点有时也称为邻居,连通一个顶点及其自身的边称为自循环或环. 路径是图中的一系列边,每条边连通两个顶点.路径的长度是该路径中边的条数(或者是顶点数减去1) 树是图的一种. 如果…
2018年学习总结博客总目录:第一周 第二周 教材学习内容总结 第三章 集合概述-栈 3.1 集合 (1) 集合是一种聚集,组织了其他对象的对象.它定义一张破那个特定的方式,可以访问.管理所包含的对象. (2)集合的分类:1)按其元素是否按直线方式组织进行划分,分为线性集合(linear collection)和非线性集合(nonlinear collection):2)按保存类型划分,分为同构集合和异构集合. (3)抽象数据类型:一个抽象数据类型(ADT)是由数据和在该数据上所实施的操作构成的…
20172325 2018-2019-1 <Java程序设计>第二周学习总结 教材学习内容总结 3.1集合 集合是一种聚集.组织了其他对象的对象.集合可以分为两大类:线性集合和非线性集合. 线性集合:一种其元素按照直线方式组织的集合. 非线性集合:一种其元素按某种非直线方式组织的集合. 集合中元素的彼此之间的组织形式通常由元素添加到集合的次序和元素自身的一些内在关系决定. 抽象数据类型(ADT):是一种在程序设计语言中尚未定义其值和操作的数据结构类型.ADT的抽象性体现在,ADT必须对实现细节…
摘要: 使用栈的数据结构及相应的回溯算法实现迷宫创建及求解,带点JavaGUI 的基础知识. 难度: 中级 迷宫问题是栈的典型应用,栈通常也与回溯算法连用. 回溯算法的基本描述是: (1)  选择一个起始点: (2)  如果已达目的地, 则跳转到 (4): 如果没有到达目的地, 则跳转到 (3) ; (3)  求出当前的可选项: a.  若有多个可选项,则通过某种策略选择一个选项,行进到下一个位置,然后跳转到 (2); b.  若行进到某一个位置发现没有选项时,就回退到上一个位置,然后回退到 (…
20162314 2017-2018-1 <Program Design & Data Structures>Learning Summary Of The Fifth Week Summary of Key Concepts A collection is an object that gathers and organizes other objects. Elements in a collection are typically organized by the order o…
2018-2019-20172329 <Java软件结构与数据结构>第二周学习总结 教材学习内容总结 <Java软件结构与数据结构>第三章 集合概述--栈 一.集合 1.我们印象中的集合应该最大体现在数学学习中,在高一刚刚入学的时候就已经学习了集合是什么,映射是什么,综合学习数学以及Java的的经验,顾名思义,其实集合就是一些元素的总和,而这些元素可以是一些数字,或者一些类,反正是我们自身在编程的时候所需要的东西. 2.集合可以分为两大类:包括线性集合和非线性集合.从字面上就可以理…
Demand 之前活动中误传成别的截图,故在此补充博客 1.使用自己实现的栈构建Android程序,提供用于栈的一个puh按钮和pop按钮,在文本域接收一个字符串作为push的输入,文本区将显示每个操作后的内容 2.可以使用动画实现动态效果(有加分) 3.提交测试代码运行截图,要全屏,包含自己的学号信息 4.课下把代码推送到代码托管平台 Complete 在Android Studio中导入已有的ArrayStack,MainActivity,EmptyCollectionException,S…