装备加套装在复古的版本里比较少,但在1.76极品,轻变传奇,微变传奇和迷失版本里面用得比较多,每个引擎的方法相差不多,但也有一些小区别,今天给大家讲解下HERO引擎加套装的技巧. 第一步:我们打开M2server-[查看]-[列表信息]-[其它设置]-[套装功能],如上图所示,我们先添加一个套装属性,比如我这里加的是勋章的套装属性,我名字就号勋章,套装编号是61,附加属性是HP+1500,MP+1500,准备确+30,敏捷+10,攻魔道各加30,以及攻击倍数,需要说明的是这个攻击倍数是除以10为…
传奇GOM引擎授权过期解决方法 下载最新的GOM引擎,将里面的Key.Lic文件找出来,替换掉授权过期的版本,如果你本身是免费版最好是找同样的免费版的来覆盖. 如果你本身是免费版,但是却用的是商业版Key.Lic文件来替换,也是可以的.但是会出现下面几个问题:解决方法如下: 1.登陆进游戏后黑屏,M2提示登陆网管版本和授权版本不同. 解决方法:拷贝商业版中的:游戏网管,登陆网管,角色网管.替换掉旧版中的文件这3个文件. 2.进入游戏中,发现假人不显示名字,名字显示不正常. 解决方法:用商业版替换…
个人总结:读完这篇文章需要20分钟,这篇文章主要讲解了浏览器中引擎的渲染机制. DOMtree       ----|   |---->  RenderTree CSSOMtree  ----| 这是 JavaScript 工作原理的第十一章. 迄今为止,之前的 JavaScript 工作原理系列文章集中于关注 JavaScript 语言本身的功能,在浏览器中的执行情况,如何优化等等. 然而,当在构建网络应用的时候,不仅仅只是编写自己运行的 JavaScript 代码.所编写的 JavaScri…
原文请查阅这里,略有删减,本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议共享,BY Troland. 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里. 这是 JavaScript 工作原理的第十一章. 迄今为止,之前的 JavaScript 工作原理系列文章集中于关注 JavaScript 语言本身的功能,在浏览器中的执行情况,如何优化等等. 然而,当在构建网络应用的时候,不仅仅只是编写自己运行的 JavaScript 代码.所编写的 JavaScript 代码与运行环境息息相关.理解 JavaSc…
转:http://rfyiamcool.blog.51cto.com/1030776/1278620 我们在开发的时候针对DOM操作,用简单的JS应用来说不成问题,但如果你对视图的每次更新都需要对我文档中非常大量的块进行操作呢?这时JS模版就派上用场了. 源地址:http://rfyiamcool.blog.51cto.com/1030776/1278620 这是一个实例,我们可以把json的数据,按照自己的想法嵌入到模板里面. <!DOCTYPE html> <html> <…
1. 浏览器核心的两个组成部分 渲染引擎 将网页代码渲染为用户视觉可以感知的平面文档 分类: Firefox        Gecko 引擎 Safari        WebKit 引擎 Chrome        Blink 引擎 IE        Trident 引擎 Edge        EdgeHTML 引擎 渲染引擎处理网页,通常分成四个阶段 1. 解析代码:HTML 代码解析为 DOM,CSS 代码解析为 CSSOM(CSS Object Model).2. 对象合成:将 DO…
开新区注意事项: 1.新区无任何玩家数据下可以运行“MirServer\假人行会初始化”目录下的“点我初始化假人行会.Bat”程序 2.默认假人后台管理密码为:2139263   ;----------------------------------------   假人修改说明: 市面上的版本千变万化,不可能统一全部数据,以下就是可以随版本修改的自定义假人 假人等级,装备修改路径:“MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\怪怪脚本\智能陪练”每个人的版本不一样,根据…
1.打开windbg,加载dump.使用命令确定dump的clr版本:lm vm mscorwks 或者lm vm clr(!eeversion可以查看加载后的sos版本) 2.找到对应的mscorwks.dll文件,命名为:mscordacwks_AMD64_AMD64_2.0.50727.5477.dll mscordacwks_X86_X86_2.0.50727.5477.dll 3.把上面的文件放到符号目录:mscordacwks_AMD64_AMD64_2.0.50727.5477.d…
详细介绍humX.wil  weaponX.wil itemsX.wil dnitemsX.wil stateitemX.wil monX.wil代码计算方法   以下计算方法适用于HERO引擎和3K引擎,其他引擎计算方法可能稍有不同,具体请自行测试.     NPC外观代码计算方法:   Npc1.wil        //外观值从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...其中每60张图片为一个NPC     衣服外观代码计算方法:…
一.前言 MySQL 提供的非常丰富的存储引擎种类供大家选择,有多种选择固然是好事,但是需要我们理解掌握的知识也会增加很多.本章将介绍最为常用的两种存储引擎进行针对性的优化建议. 二.MyISAM存储引擎优化 我们知道,MyISAM存储引擎是MySQL最为古老的存储引擎之一,也是最为流行的存储引擎之一.对于以读请求为主的非事务系统来说,MyISAM存储引擎由于其优异的性能表现及便利的维护管理方式无疑是大家最优先考虑的对象.这一节我们将通过分析MyISAM存储引擎的相关特性,来寻找提高MyISAM…
第11章 常用存储引擎优化 前言: MySQL 提供的非常丰富的存储引擎种类供大家选择,有多种选择固然是好事,但是需要我们理解掌握的知识也会增加很多.每一种存储引擎都有各自的特长,也都存在一定的短处.如何将各种存储引擎在自己的应用环境中结合使用,扬长避短,也是一门不太简单的学问.本章选择最为常用的两种存储引擎进行针对性的优化建议,希望能够对读者朋友有一定的帮助. 11.1 MyI SAM存储引擎优化 我们知道,MyISAM存储引擎是MySQL最为古老的存储引擎之一,也是最为流行的存储引擎之一.对…
一.优化层级与执行效率的取舍 介绍了现代 JavaScript 引擎通用的工作流程: 我们也指出,尽管从高级抽象层面来看,引擎之间的处理流程都很相似,但他们在优化流程上通常都存在差异.为什么呢?为什么有些引擎的优化层级会比其他引擎多一些?事实证明,在快速获取可运行的代码与花费更多时间获得最优运行性能的代码之间存在一些取舍与平衡点. 解释器可以快速生成字节码,但字节码通常效率不高. 相比之下,优化编译器虽然需要更长的时间进行处理,但最终会产生更高效的机器码. 这正是 V8 在使用的模型.它的解释器…
本案例主要实现功能如下:1.创建UI界面,包含两个装备栏,四个武器选择栏以及显示人物的属性的文本框2.每一个装备都有自己的属性(AD/AP/AR/MP)3.人物也有自己的基础属性(AD/AP/AR/MP)4.可添加或移除装备到人物的装备栏中,最多两个5.丢弃装备后,可添加新的装备6.添加装备,人物的对应属性增加7.减少装备,人物的对应属性减少8.界面属性值和数据库中数据同步 创建数据库,包括英雄(Hero)信息和装备(Equip)信息 创建DataController脚本,用于封装一些数据库的操…
前言 本文主要是介绍photon引擎的一些基本用法,以及使用游戏引擎开发远控的优势 0x1 有一段时候对做游戏的unity开发有些兴趣,在找游戏服务端引擎的时候,突然发现了这款歪果人开发的游戏引擎photon,这款引擎的资料很少,费了很大劲才了解到一些基本知识. 对于C#码农来说,这款引擎真的非常强大,非常省力,而且和C#搭配非常棒.缺点就是这是一款商业引擎,不过屌丝是可以免费申请100连接数的Key.并且配备了托盘控制台和日志查看等功能. 0x2 好了,废话不多说,开始我们的正题.photon…
目前APICloud与腾讯X5引擎已经达成全方位的深度合作,APICloud在多个产品线深度集成X5引擎,广大APICloud开发者们即日起可通过以下几方面在你的APP中使用X5引擎,享受X5引擎带来的种种优势. 腾讯X5引擎官网:http://x5.tencent.com: 产品及优势介绍,可通过:http://x5.tencent.com/doc?id=1001了解: 下面介绍如何在APICloud平台使用腾讯X5引擎: 一.在SuperWebView中使用 SuperWebview是基于A…
参考:http://my.oschina.net/sansom/blog/179116 参考:http://www.jb51.net/article/43282.htm 注意!此方法只适用于innodb_file_per_table独立表空间的InnoDB实例. 此种方法可以恢复ibdata文件被误删.被恶意修改,没有从库和备份数据的情况下的数据恢复,不能保证数据库所有表数据的100%恢复,目的是尽可能多的恢复. 恢复数据前提是表结构定义文件frm可以使用,如果有下面报错就比较麻烦,需要手动恢复…
MVC 三大特色  Model.View.Control ,这次咱们讲视图引擎ViewEngine 1.首先看看IViewEngine接口的定义 namespace System.Web.Mvc { public interface IViewEngine { ViewEngineResult FindPartialView(ControllerContext controllerContext, string partialViewName, bool useCache); ViewEngin…
在js引擎部分,我们可以了解到,当渲染引擎解析到script标签时,会将控制权给JS引擎,如果script加载的是外部资源,则需要等待下载完后才能执行. 所以,在这里,我们可以对其进行很多优化工作. 放置在BODY底部 为了让渲染引擎能够及早的将DOM树给渲染出来,我们需要将script放在body的底部,让页面尽早脱离白屏的现象,即会提早触发DOMContentLoaded事件. 但是由于在IOS Safari, Android browser以及IOS webview里面即使你把js脚本放到…
Cocos2d-js可以实现在网页上运行高性能的2D游戏,实现原理是通过HTML5的canvas标签,该引擎采用Javascript编写,并且有自己的一些语法,因为没有成熟的IDE,一般建立工程是通过WebStorm手动创建文件与文件夹,实现将引擎跑起来,下面详解一下运行过程. 首先,用户最先访问到的是index.html页面,在index.html中引入引擎的启动文件CCBoot.js和自己编写的游戏的启动文件main.js.除此之外,还需要在工程的根目录下写一个project.json,来描…
先上图解 一.基本关键词 1)AssetBundle:一种保存“一个或多个资源的转变为某种利于传输等的特殊格式(二进制之类)”的文件.(我这边是使用Unity制作手游的角度来说明) 简称AB. 2)对象池的概念. 3) GameObject:就是资源,直接可以new使用的类对象.简称obj.ab中存放的就是obj. 二.加载 何谓加载,一开始的时候资源全部下载好了,都是二进制的文件,即ab),是不能直接拿来用的.所以,需要你把这个ab中的资源全部抽出来,拿来使用. 1.资源分类 正常游戏,资源是…
Module 的加载实现 Module 的加载实现 上一章介绍了模块的语法,本章介绍如何在浏览器和 Node 之中加载 ES6 模块,以及实际开发中经常遇到的一些问题(比如循环加载). 浏览器加载 传统方法 HTML 网页中,浏览器通过<script>标签加载 JavaScript 脚本. <!-- 页面内嵌的脚本 --> <script type="application/javascript"> // module code </scrip…
在PHP开发的过程中,我们会接触到很多的模板引擎,包括FastTemplate.SmartTemplate.Smarty.tinybutstrong等,通常都是为了满足MVC开发模式的表现层需要,让显示和逻辑可以更好的分离(当然,现在的模板引擎越做越强大,甚至开始介入M).    有了模板引擎,开发者可以专注于程序代码,设计者可以专注于页面的布局和视觉效果,不必再担心要在模板中嵌入各种程序代码.本篇介绍了ThinkPHP内置的一款模板引擎的设计原理和使用方法,以及和其它主流模板引擎的一些区别.…
原文  QML Engine Internals, Part 2: Bindings 译者注:这个解析QML引擎的文章共4篇,分析非常透彻,在国内几乎没有找到类似的分析,为了便于国内的QT/QML爱好者和工作者也能更好的学习和理解QML引擎,故将这个系列的4篇文章翻译过来.翻译并不是完全直译,有不足之处,请指正,谢谢! ——————————————————————————————————————————— 上一篇:QML文件加载     下一篇 绑定类型 该博文是深入解析QML引擎系列博文中的第…
Module 的加载实现 上一章介绍了模块的语法,本章介绍如何在浏览器和 Node 之中加载 ES6 模块,以及实际开发中经常遇到的一些问题(比如循环加载). 浏览器加载 传统方法 HTML 网页中,浏览器通过<script>标签加载 JavaScript 脚本. <!-- 页面内嵌的脚本 --> <script type="application/javascript"> // module code </script> <!--…
浏览器加载 传统方法 HTML 网页中,浏览器通过<script>标签加载 JavaScript 脚本. <!-- 页面内嵌的脚本 --> <script type="application/javascript"> // module code </script> <!-- 外部脚本 --> <script type="application/javascript" src="path/t…
一 整合 由于本人的码云太多太乱了,于是决定一个一个的整合到一个springboot项目里面. 附上自己的项目地址https://github.com/247292980/spring-boot 以整合功能 spring-boot,FusionChart,thymeleaf,vue,ShardingJdbc,mybatis-generator,微信分享授权,drools,spring-security,spring-jpa,webjars,Aspect 这次就来整合drools的动态生成规则(d…
随着用户使用天数的增加,不管你的业务是扩大还是缩减了,为什么你的大数据中心架构保持线性增长的趋势?很明显需要一个稳定的基本架构来保障你的业务线.当你的客户处在休眠期,或者你的业务处在淡季,你增加的计算资源就处在浪费阶段:相对应地,当你的业务在旺季期,或者每周一每个人对上周的数据进行查询分析,有多少次你忒想拥有额外的计算资源. 根据需求水平动态分配资源 VS 固定的资源分配方式,似乎不太好实现.幸运的是,借助于现今强大的开源技术,可以很轻松的实现你所愿.在这篇文章中,我将给出一个解决例子,基于流式…
近日,由Unity主办的"Unity技术开放日"在广州成功举办,网易移动安全技术专家卓辉作为特邀嘉宾同现场400名游戏开发者分享了网易在手游安全所积累的经验.当下,很多手游背后都存在靠汲取开发商利益的灰色产业链,它们通过破解,对游戏进行重打包达到修改支付.修改广告等目的.通过利用外挂.篡改数据.游戏加速等手段来破坏游戏平衡,流失付费玩家,这些都极大的危害着手游生态.卓辉通过介绍目前各种Unity手游破解方法及对游戏的危害,分享了网易为Unity引擎安全所做的工作,帮助手游开发者规避这些…
上一章介绍了模块的语法,本章介绍如何在浏览器和 Node 之中加载 ES6 模块,以及实际开发中经常遇到的一些问题(比如循环加载). 1.浏览器加载 传统方法 HTML 网页中,浏览器通过<script>标签加载 JavaScript 脚本. <!-- 页面内嵌的脚本 --> <script type="application/javascript"> // module code </script> <!-- 外部脚本 -->…
时序数据库技术体系 – InfluxDB TSM存储引擎之数据写入 http://hbasefly.com/2018/03/27/timeseries-database-6/  2018年3月27日  范欣欣  时序数据库 之前两篇文章笔者分别从TSM File文件存储格式.倒排索引文件存储格式这两个方面对InfluxDB最基础.最底层也最核心的存储模块进行了介绍,接下来笔者会再用两篇文章在存储文件的基础上分别介绍InfluxDB是如何处理用户的写入(删除)请求和读取请求的.在阅读这两篇文章之前…