[背景] 在计算机科学中的很多地方都会使用简单,抽象的方法来做分析和实验验究.比如在早期的规划学和机器人学的人工智能研究就利用一个积木世界,让机械臂执行操作积木的任务. 在这个问题中,你将在确定的规则和约束条件下构建一个简单的积木世界.这不是让你来研究怎样达到某种状态,而是编写一个“机械臂程序”来响应有限的命令集. [问题] 问题就是分析一系列的命令,告诉机械臂如何操纵放在一个平台上的积木.最初平台上有n个积木(编号由0到n - 1),对于任意的0 ≤ i < n - 1,积木bi都与bi +…
The Blocks Problem Descriptions:(英语就不说了,直接上翻译吧) 初始时从左到右有n个木块,编号为0~n-1,要求实现下列四种操作: move a onto b: 把a和b上方的木块全部放回初始的位置,然后把a放到b上面 move a over b: 把a上方的木块全部放回初始的位置,然后把a放在b所在木块堆的最上方 pile a onto b: 把b上方的木块部放回初始的位置,然后把a和a上面所有的木块整体放到b上面 pile a over b: 把a和a上面所有…
挺水的模拟题,刚开始题目看错了,poj竟然过了...无奈.uva果断wa了 搞清题目意思后改了一下,过了uva. 题目要求模拟木块移动: 有n(0<n<25)快block,有5种操作: move a onto b  在将a搬到b上之前,先把a和b上的积木放回原來的位置 move a over b在将a搬到b所在的那堆积木上前,先把a上的积木放回原來的位罝 pile a onto b 将包括a本身和上方的积木一起放到b上,在放之前b上方的积木放回原来的位置 pile a over b 将包括a本…
题目具体描述见:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=37 将操作分解为基本步骤,编写函数,重复调用 C++11代码如下: #include<iostream> #include<vector> #include<string> using namespace std; ; vector<…
一:题目 输入n,得到编号为0~n-1的木块,分别摆放在顺序排列编号为0~n-1的位置.现对这些木块进行操作,操作分为四种. .move a onto b:把木块a.b上的木块放回各自的原位,再把a放到b上: .move a over b:把a上的木块放回各自的原位,再把a发到含b的堆上: .pile a onto b:把b上的木块放回各自的原位,再把a连同a上的木块移到b上: .pile a over b:把a连同a上木块移到含b的堆上. 当输入quit时,结束操作并输出0~n-1的位置上的木…
The Blocks Problem 书上的一道例题,代码思路比较清晰,可以看懂. 相关知识: 若a是一个vector,则: a.size():读取它的大小 a.resize():改变大小 a.push_back():向尾部添加元素 a.pop_back():删除最后一个元素 #include<cstdio> #include<string> #include<vector> #include<iostream> using namespace std; ;…
//*****-*-----vector***/////// 常用操作封装,a.size();可以读取大小               a.resize();可以改变大小:               a.push_back();可以向尾部添加元素:     因为是个模板类     声明:             vector<int>a;vector<int>是一个类似于int a[];的整数数组:             vector<int>b;         …
UVa 101 The Blocks Problem 一道纯模拟题 The Problem The problem is to parse a series of commands that instruct a robot arm in how to manipulate blocks that lie on a flat table. Initially there are nblocks on the table (numbered from 0 to n-1) with block bi…
题目链接:Problem B 题意:有n块木块,编号为0~n-1,要求模拟以下4种操作(下面的a和b都是木块编号) 1. move a onto b: 把a和b上方的木块全部归位,然后把a摞在b上面. 2. move a over b: 把a上方的木块全部归位,然后把a放在b所在木块堆的顶部. 3. pile a onto b: 把b上方的木块全部归位,然后把a及上面的木块整体摞在b上面. 4. pile a over b: 把a及上面的木块整体摞在b所在木块堆的顶部. 遇到quit时终止一组数…
题目链接:http://poj.org/problem?id=1208 The Blocks Problem Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 5004   Accepted: 2119 Description Many areas of Computer Science use simple, abstract domains for both analytical and empirical studie…
http://poj.org/problem?id=1208 晚点仔细看 https://blog.csdn.net/yxz8102/article/details/53098575 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<math.h> #include<iostream> #include<stdlib.h> #include<algorithm> #include<que…
https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=835&page=show_problem&problem=37 木块问题,模拟堆的操作.每个堆的高度不确定,用vector来做很合适(vector动态). 本题模拟四个操作: 1.move a onto b:把a和b上方的木块全部放回原来的堆,然后把a摞在b上面 2.move a over b:把a上方的木块全部放回…
1. vector的初始化 2. vector基本操作 2.1 vector属性 size resize 2.2 vector操作 插入 在最后插入一个元素 push_back() 删除 在最后删除一个元素 pop_back() uva 101 木块问题 题目大意 输入n,得到编号为0~n-1的木块,分别摆放在顺序排列编号为0~n-1的位置.现对这些木块进行操作,操作分为四种. move a onto b:把木块a.b上的木块放回各自的原位,再把a放到b上: move a over b:把a上的…
题目链接 白书上的例题,关于vector的使用.不定长数组vector,类型内部封装了一些常用操作.vector就像一个二维数组,只有第一维的大小是固定的,可以像数组一样访问到其中的每一个元素. vector<int> v; 常用操作  v.size();  v.clear();清空 v.resize();改变大小  v.push_back();在尾部添加元素  v.pop_back();在尾部删除元素  v.empty();检测是否为空 vector之间可直接赋值或作为函数的返回值,像是“一…
不定长数组:vector vector就是一个不定长数组.不仅如此,它把一些常用操作“封装”在了vector类型内部. 例如,若a是一个vector,可以用a.size( )读取它的大小,a.resize( )改变大小,a.push_back( )向 尾部添加元素,a.pop_back( )删除最后一个元素. vector是一个模板类,所以需要用vectora或者vectorb这样的方式来声明一 个vector.Vector是一个类似于inta[]的整数数组,而vector就是一个类似于 str…
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/UVA101 这题码量稍有点大... 分析: 这道题模拟即可.因为考虑到所有的操作vector可最快捷的实现,所以数组动态vector.每一种情况分别考虑. 其他的见代码注释 部分过长的注释防在这里,请对照序号到代码中查看. ①:wa意为a的位置,记录当前a所在位置的序号. wb意为b的位置,记录当前b所在位置的序号. ca意为a的层数,记录当前a所在这堆积木中第几个. cb意为b的层数,记录当前b所在这堆积木…
STL是指C++的标准模板库.(存储着一些常用的算法和容器) vector是一个不定长数组.它把一些常用的操作”封装“在vector类型内部. 例如,a是一个vector.1对元素的操作有,可以用a.size()读取它的大小,a.resize()改变它的大小,a.push_back()向尾部添加元素,a.pop_back()删除最后一个元素.2对数组的操作有:a.clear()清空,a.empty()测试是否为空. vectors是一个模板类. 它的使用声明:vetor<int>a或者vect…
1. 包含一个头文件: 1 #include <vector> 2. 申明及初始化: std::vector<int> first; // empty vector of ints std::vector<,); // four ints with value 100 std::vector<int> third (second.begin(),second.end()); // iterating through second std::vector<in…
Mapbox Vector Tile Specification A specification for encoding tiled vector data. <?XML:NAMESPACE PREFIX = "[default] http://www.w3.org/2000/svg" NS = "http://www.w3.org/2000/svg" />License The text of this specification is licens…
1.ArrayList.Vector.LinkedList类都是java.util包中,均为可伸缩数组. 2.ArrayList和Vector底层都是数组实现的,所以,索引数据快,删除.插入数据慢. ArrayList采用异步的方式,性能好,属于非线程安全的操作类.(JDK1.2) Vector采用同步的方式,性能较低,属于线程安全的操作类.(JDK1.0) 3.LinkedList底层是链表实现,所以,索引慢,删除.插入快,属于非线程安全的操作类.…
当底层实现涉及到扩容时,容器或重新分配一段更大的连续内存(如果是离散分配则不需要重新分配,离散分配都是插入新元素时动态分配内存),要将容器原来的数据全部复制到新的内存上,这无疑使效率大大降低. 加载因子的系数小于等于1,意指  即当 元素个数 超过 容量长度*加载因子的系数 时,进行扩容. 另外,扩容也是有默认的倍数的,不同的容器扩容情况不同. List 元素是有序的.可重复 ArrayList.Vector默认初始容量为10 Vector:线程安全,但速度慢 底层数据结构是数组结构 加载因子为…
首先看这两类都实现List接口,而List接口一共有三个实现类,分别是ArrayList.Vector和LinkedList.List用于存放多个元素,能够维护元素的次序,并且允许元素的重复.3个具体实现类的相关区别如下: ArrayList是最常用的List实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问.数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要讲已经有数组的数据复制到新的存储空间中.当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进…
#include <iostream> #include <string> #include <vector> using namespace std; void show(vector<int> v) { for(auto v1 : v){ cout << v1 << endl; } } void show2(vector<int> v) { for(vector<int>::const_iterator v…
Implement an iterator to flatten a 2d vector. For example,Given 2d vector = [ [1,2], [3], [4,5,6] ] By calling next repeatedly until hasNext returns false, the order of elements returned by next should be: [1,2,3,4,5,6]. Hint: How many variables do y…
转:http://blog.csdn.net/yukin_xue/article/details/7391897 1. array 定义的时候必须定义数组的元素个数;而vector 不需要: 且只能包含整型字面值常量,枚举常量或者用常量表达式初始化的整型const对象, 非const变量以及需要到运行阶段才知道其值的const变量都不能用来定义数组的维度. 2. array 定义后的空间是固定的了,不能改变:而vector 要灵活得多,可再加或减. 3. vector有一系列的函数操作,非常方便…
头文件 #include<vector> using std::vector; vector<T> v1; vector<T> v2(v1); vector<T> v3(n,i); vector<T> v4(n); 创建确定个数的vector对象 vector<int> ivec4(10,-1); vector<string> ivec4(10,"hi!"); 值初始化 如果没有指定元素初始化,那么标准…
#include<iostream> #include<vector> using namespace std; int main() { vector<int> ivec(5,1); /* iterator 感觉就相当于一个指针 * 指针类型根据每一个容器有所不同 * iter接受所有指针操作的方法 * 采用begin.end的赋值方法,可以避免容器为空产生的问题 */ vector<int>::iterator iter1 = ivec.begin();…
来源:http://blog.csdn.net/phoebin/article/details/3864590 介绍 这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作.本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和for_each()中的使用.通过阅读这篇文章读者应该能够有效地使用vector容器,而且应该不会再去使用C类型的动态数组了.   Vector总览 vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作…
//每次写代码总是被迭代器的iter->和*iter弄晕,主要是被protobuf弄晕了 #include <vector> struct test{ test(){ memset(, sizeof(test)); } int a; int b; }; int main() { test a, b; a.a = a.b = ; b.a = b.b = ; //std::vector<test> vecT; //vecT.push_back(a); //vecT.push_ba…
前言: 最近想看看矢量中值滤波(Vector median filter, VMF)在GRB图像上的滤波效果,意外的是找了一大圈却发现网上没有现成的code,所以通过matab亲自实现了一个,需要学习的朋友可以拿过去用.本文的核心是VMF的matlab实现,最后通过在RGB图像上应用举例说明. VMF的数学表达: 含有N个矢量的集合{C1,C2,...CN},它的VMF结果如下所示: 其中,CVM1表示距离所有其他向量的距离和最小的那个向量.而距离可以自己定义,常用的欧氏距离,曼哈顿距离等等.…