JS基础四】的更多相关文章

一.前言                                                           本次内容主要包括: 1.express的基本用法 2.express中的静态服务 3.express中art-template的使用 4.express中body-parser的使用 5.expression 中express-session的使用 二.基础内容                                                    1.ex…
1.函数是一组可以随时随地运行的语句. 函数是 ECMAScript 的核心. 函数是由这样的方式进行声明的:关键字 function.函数名.一组参数,以及置于括号中的待执行代码. 2.闭包,指的是词法表示包括不被计算的变量的函数,也就是说,函数可以使用函数之外定义的变量. 3.把对象的所有引用都设置为 null,可以强制性地废除对象.object  设置为null, 4.本地对象(native object) Object Function Array String Boolean Numb…
前端总结系列 前端总结·基础篇·CSS(一)布局 前端总结·基础篇·CSS(二)视觉 前端总结·基础篇·CSS(三)补充 前端总结·基础篇·JS(一)原型.原型链.构造函数和字符串(String) 前端总结·基础篇·JS(二)数组深拷贝.去重以及字符串反序和数组(Array) 前端总结·基础篇·JS(三)arguments.callee.call.apply.bind及函数封装和构造函数 前端总结·基础篇·JS(四)异步请求及跨域方案 前端总结·工具篇·管理(一)常用模块化方案 一.异步请求 1…
前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状. 1.立方体 虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值.其构造函数是: THREE.CubeGeometry(width,height,depth,widthSegments,heightSegments, depthSegments) width:x方向上的长度 height:y方向上的长度 depth:z方向上的长度 w…
今天学到了js基础教程3,昨天的课后练习还没来的及做,这个是类似简易日历的小案例,视频还没听完,今晚继续...... 先看效果图: 其实做过前面的Tab选项卡,这个就很好理解了,通过鼠标放在不同月份月份上面进而改变当前月的背景颜色,并在下面的div中显示这个月的相应信息. 新增js知识:数组,innerHTML js代码: <script type="text/javascript"> var arr= ['一月,新年伊始,該做點什麽呢....','二月,春天來了....'…
Bootstrap 允许您以两种方式显示代码: 第一种是 <code> 标签.如果您想要内联显示代码,那么您应该使用 <code> 标签. 第二种是 <pre> 标签.如果代码需要被显示为一个独立的块元素或者代码有多行,那么您应该使用 <pre> 标签. 请确保当您使用 <pre> 和 <code> 标签时,开始和结束标签使用了 unicode 变体: < 和 >. 让我们来看看下面的实例: 实例 <!DOCTYPE…
适合阅读范围:对JavaScript一无所知-离精通只差一步之遥的人 基础知识:HTML JavaScript就这么回事1:基础知识 1 创建脚本块 1: <script language=”JavaScript”>  2: JavaScript code goes here  3: </script> 2 隐藏脚本代码 1: <script language=”JavaScript”>  2: <!--  3: document.write(“Hello”); …
/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结.*/ /*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScript入门知识*/ //webgl原理:通过JavaScript语言在浏览器端生成glsl代码,把glsl代码送入显卡执行,把执行结果显示在浏览器中 //简单例程: //根据Tony Parisi著…
Three.js基础探寻一 Three.js基础探寻一   1.webGL 一种网络标准,定义了一些较底层的图形接口. 2.Three.js 一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个.除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas.SVG标签的渲染器. 这是一个开源项目. 3.环境 找一个喜欢的jsIDE.调试建议使用Chrome或者Firefox. 4.下载 传送门 5.使用 <head> <script type="text/javascript&q…
是时候写一写 "继承"了,为什么加引号,因为当你阅读完这篇文章,你会知道,说是 继承 其实是不准确的. 一.类1.传统的面向类的语言中的类:类/继承 描述了一种代码的组织结构形式.举个例子:"汽车"可以被看作是"交通工具"的一种特例.我们可以定义一个 Vehicle 类和一个 Car 类来对这种关系进行描述.Vehicle 的定义可能包含引擎.载人能力等,也就是 所有交通工具,比如飞机.火车和汽车等都有的通用的功能描述.在对 Car 类进行定义的…
   前   言 絮叨絮叨 这里是JS基础知识集中讲解的第三篇,也是最后一篇,三篇JS的基础,大多是知识的罗列,并没有涉及更难得东西,干货满满!看完这一篇后,相信许多正在像我一样正处于初级阶段的同学,经过初步的学习,会对这一门语言有了一定深入的了解,也会感受到这一门语言的强大之处.希望各位同学通过一定的学习,会得到等大的收获. 因为是最后一篇所以内容可能有点多,希望各位同学能够慢慢看,细细看,让我们一起学习,一起进步,一起感受JS的魅力. 一函数 函数的声明及调用 1.函数的声明格式: func…
欢迎访问我的个人博客:http://www.xiaolongwu.cn 数据类型的分类 JavaScript的数据类型分为两大类,基本数据类型和复杂数据类型. 基本数据类型:Null.Undefined.Number,String,Boolean. 复杂数据类型:Object. 一.Object <JavaScript语言精辟>这本书里面是这么定义的:数组是对象,函数是对象,正则表达式也是对象,当然,对象也是对象. JavaScript包括一个原型链特性,允许对象继承另一个对象的属性,正确的使…
JS 基础 JavaScript 的 typeof 返回那些数据类型 object number function boolean undefined string typeof null; // object typeof isNaN; // function typeof isNaN(123); //boolean typeof []; // object Array.isArray(); // false toString.call([]); // [object Array] var a…
本文重点是要梳理执行上下文的生命周期中的建立作用域链,在此之前,先回顾下关于作用域的一些知识. 1.什么是作用域(scope)? 在<JavaScritp高级程序设计>中并没有找到确切的关于作用域的定义,只是在"4.2执行环境及作用域"中简单说了下执行环境(execution context)的概念.而执行环境其实就是之前博客:js基础梳理-究竟什么是执行上下文栈(执行栈),执行上下文(可执行代码)?中的执行上下文. 而在<JavaScript权威指南>中,对作…
js基础内容 1. 编辑器 编译环境 浏览器 编辑软件 sublime DW H5Build Atom ==[注]尽可能多的去使用编辑器去编辑代码.== Html+css ==JS 逻辑== 比作建设一栋摩天大厦 Html 结构 css 装修 javaScript 物业 (==和用户交互==) 如何和用户进行交互. 2.认识JavaScript 基于对象和事件驱动的客户端脚本语言. ++JavaScript是一种专为与网页交互而设计的客户端脚本语言.++ 网页交互 和网站进行互动 客户端 客户端…
1.webGL 一种网络标准,定义了一些较底层的图形接口. 2.Three.js 一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个.除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas.SVG标签的渲染器. 这是一个开源项目. 3.环境 找一个喜欢的jsIDE.调试建议使用Chrome或者Firefox. 4.下载 传送门 5.使用 <head> <script type="text/javascript" src="js/three.js&quo…
首先,回顾下上篇博文中js基础梳理-究竟什么是执行上下文栈(执行栈),执行上下文(可执行代码)?的执行上下文的生命周期: 3.执行上下文的生命周期 3.1 创建阶段 生成变量对象(Variable object, VO) 建立作用域链(Scope chain) 确定this指向 3.2 执行阶段 变量赋值 函数引用 执行其他代码 1.什么是变量对象(Variable Object) 在写程序的时候会定义很多变量和函数,那js解析器是如何找到这些变量和函数的? 变量对象是与执行上下文对应的概念,在…
是时候写一写 “继承”了,为什么加引号,因为当你阅读完这篇文章,你会知道,说是 继承 其实是不准确的. 一.类1.传统的面向类的语言中的类:类/继承 描述了一种代码的组织结构形式.举个例子:“汽车”可以被看作是“交通工具”的一种特例.我们可以定义一个 Vehicle 类和一个 Car 类来对这种关系进行描述.Vehicle 的定义可能包含引擎.载人能力等,也就是 所有交通工具,比如飞机.火车和汽车等都有的通用的功能描述.在对 Car 类进行定义的时候,重复定义“载人能力”是没有意义的,我们只需要…
一.一个牛逼闪闪的知识点Promise npm install bluebird 二.Promise实例 ball.html <!doctype> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Promise animation</title> <style> .ball { width: 40px; height: 40px; border-radius: 20px; } .ball1 { b…
js基础练习题,一个按钮控制两组图片的切换,做这题的时候我忽然想到了将num1.mun2……都存放在一个数组中,根据索引值匹配到对应相应组的图片,这样不管有多少组图片都简单的搞定切换,可惜js基础都没学全,不知道数组的数组的变量怎么用,哎……先把问题放在这里吧,继续啃基础知识! CSS: ;;} .cont{ margin: 30px auto; height: 400px; width: 800px; padding: 20px; border:1px solid #ccc; position…
一.参考资源 1.前端面试题及答案整理(一) 2.2017年前端面试题整理汇总100题 3.2018最新Web前端经典面试试题及答案 4.[javascript常见面试题]常见前端面试题及答案 5.Web前端常见面试题及答案 6.常见前端面试题及答案(上) 7.web前端面试题及答案 8.web前端经典面试题 9.javascript之面试题精讲 二.面试题汇总 网上搜到一大堆面试题,重复的不少,全部归纳一下,也加上自己的理解 (一).问答类(html/css/js基础) 1. JavaScri…
JS基础学习--闭包 什么是闭包 闭包的定义如下,它的意思是闭包使得函数可以记住和访问它的词法范围,即使函数是在它声明的词法范围外执行.更简单来讲,函数为了自己能够正确执行,它对自己的词法范围产生闭包,在它执行完毕释放之前,它会阻止相关的词法范围提早关闭释放. Closure is when a function is able to remember and access its lexical scope even when that function is executing outsid…
JS基础学习--作用域 什么是作用域 变量的作用域就是变量能被访问到的代码范围,比如在下面的这个js代码中,变量a的作用域就是函数foo,因此在全局作用域内的console.log(a)语句不能访问到变量a,报ReferenceError错误. function foo() { var a =3; console.log(a); } foo();/*3*/ console.log(a);/*ReferenceError: a is not defined*/ 作用域可以分为词法作用域和动态作用域…
温故而知新,保持空杯心态 JS 基础 JavaScript 的 typeof 返回那些数据类型 object number function boolean undefined string typeof null; // object typeof isNaN; // function typeof isNaN(123); //boolean typeof []; // object Array.isArray(); // false toString.call([]); // [object…
玩转Node.js(四)-搭建简单的聊天室 Nodejs好久没有跟进了,最近想用它搞一个聊天室,然后便偶遇了socket.io这个东东,说是可以用它来简单的实现实时双向的基于事件的通讯机制.我便看了一些个教程使用它来搭建一个超级简单的聊天室. 初始化项目 在电脑里新建一个文件夹,叫做“chatroom”,然后使用npm进行初始化: $ npm init 然后根据提示以及相关信息一步一步输入,当然也可以一路回车下去,之后会在项目里生成一个package.json文件,里面的信息如下: $ cat…
js基础 目录 javascript基础 ESMAScript数据类型 DOM JS常用方法 回到顶部 javascript基础 常说的js包括三个部分:dom(文档document).bom(浏览器对象browser).ESMAScript(语法).js是esmascript的实现和扩展. ESMAScript数据类型 数据类型 七种数据类型:string,number,boolean,null,undefined,symbol (ECMAScript 2015新增),object. 六种基本…
一.JS基础 JS - javaScript 1.js功能: 1).进行数据的运算.2).控制浏览器的一些功能.3).控制元素(属性.内容.样式) js引用位置: 可以放在html页的任意位置. 推荐放在<html></html>后边. 也可以放在一个以js结尾的文件内,将该文件引用到html页内. 2.格式: <script type="text/javascript"> js代码 </script> 1.alert("&qu…
虽然上次写到js基础篇(二十四),这次直接写到(二十七).是为了提醒自己中间有几篇没写.特此说明一下啊. 1.window.open() 使用a标签呢,点击一下a标签页面才会跳转,有时候我们需要做的操作是,我们不点击,页面就跳转了.虽然这种例子我还没想到,但是就是有.…
  Django基础四之模板系统   本节目录 一 语法 二 变量 三 过滤器 四 标签Tags 五 模板继承 六 组件 七 自定义标签和过滤器 八 静态文件相关 一 语法   模板渲染的官方文档 关于模板渲染你只需要记两种特殊符号(语法): {{  }}和 {% %} 变量相关的用{{}},逻辑相关的用{%%}. 二 变量 在Django的模板语言中按此语法使用:{{ 变量名 }}. 当模版引擎遇到一个变量,它将计算这个变量,然后用结果替换掉它本身. 变量的命名包括任何字母数字以及下划线 ("…
Django基础四之模板系统   本节目录 一 语法 二 变量 三 过滤器 四 标签Tags 五 模板继承 六 组件 七 自定义标签和过滤器 八 静态文件相关 一 语法   模板渲染的官方文档 关于模板渲染你只需要记两种特殊符号(语法): {{  }}和 {% %} 变量相关的用{{}},逻辑相关的用{%%}. 二 变量 在Django的模板语言中按此语法使用:{{ 变量名 }}. 当模版引擎遇到一个变量,它将计算这个变量,然后用结果替换掉它本身. 变量的命名包括任何字母数字以及下划线 ("_&…