UGUI实现NGUI的UIEventListener功能】的更多相关文章

在unity中处理UI事件时,习惯了使用NGUI的UIEventListener,虽然UGUI也有AddListener,但是一个组件只能对应一个函数,不能在一个函数中同时处理多个事件,显得有些麻烦 因为主要平时Button用得比较多,这里以UGUI的Button为例,自己以UGUI的Button的AddListener模仿NGUI的UIEventListener做了一个小封装,能在一个函数处理多个Button using UnityEngine; using UnityEngine.UI; u…
原文:http://gad.qq.com/college/articledetail/7191053 注[1]:该比较是基于15年-16年期间使用NGUI(3.8.0版本)与UGUI(4.6.9版本)所得 注[2]:仅对工作中经常接触到的功能做总结,如有疏漏,欢迎指正讨论 渊源 先来段小八卦,听说UGUI的主创人员是从NGUI招过去的,所以,UGUI中有很多概念,对于用过NGUI的童鞋来说,看起来都似曾相识. 先来个概念对比:   NGUI UGUI 锚点 Anchor RectTransfor…
1. NGUI与UGUI的区别 1) uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标   2) uGUI的Image可以使用material     3) UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip    4) NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.    5) UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件   6) UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,个人感觉u…
前言 这篇日志的比较是根据自己掌握知识所写的,请各路大神多多指教. 引擎版本: Unity 4.6 beta 两者区别 1.uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2.uGUI的Button属性面板的的OnClick 3.uGUI的Image可以使用 material 4.uGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 5.NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而uGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层. 6.uGUI 不需要绑定Col…
说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标),这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换. 因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标.转换的方法: RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( … ); 这个方法可以把屏幕坐标转换成 ugui 坐标.这里我们只需要知道 UI 的坐标和鼠标的坐标是不一样的,他…
Unity3d 不支持C#的线程直接调用Unity3D 主线程才能实现的功能.例如:给UGUI text 赋值.改变Color值等.怎样解决这个问题呢?使用一个Loom脚本. 按照惯例贴上代码. 首先Loom脚本 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;using System.Threading;using System.Linq; public class…
学习资料 来自UWA的分享,针对于Unity 4.x 及5.3 以下版本,Unity5.5及更高版本可能适用. 文章:UWA技术直播视频集锦 UGUI &NGUI http://blog.uwa4d.com/archives/video_UI.html 视频:UWA直播回顾| UGUI性能优化技巧 https://v.qq.com/x/page/r0329jx2ijw.html 其它:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24265362 NGUI 1. (动静分离)动态的U…
NGUI,目前Unity3D Assert Store中最火的2D图形界面工具. 本文假设读者有Unity3D使用经验.有基本了解.NGUI3.6.0 1.新建Pannel(Scroll View),确保Clliping为soft Clip 2.Add Component增加Scroll View 3.在Scroll View下增加一个Grid(UIGrid) 4.在该Grid下增加空游戏对象Item 5.构建Item,加入Label.Sprite(Tiled为背景,simple为前景) 6.选…
UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp来监听. 为了方便,把EventTrigger中的事件监听都封装起来,我是使用了雨松MOMO写的EventTriggerListener,用起来很方便,地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3325 代码: using UnityEngine; using System…
目录 1.介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2.unity渲染顺序控制方式 3.NGUI的控制 4.UGUI的控制 5.模型深度的控制 6.粒子特效深度控制 7.NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8.UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 写在前面 这篇笔记是整理了之前做的记录,在做项目的过程中,遇到了各种各样的界面穿插问题,界面层级混乱,比如,手机卡了或点快了,就导致两个界面相互交叉.对于界面,这应该算是一个很严重的bug,很大部分原因是整个UI框架没有从整体上考虑这个,后来决心弄清楚层级…