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系列文章 [UML]UML系列——用例图Use Case [UML]UML系列——用例图中的各种关系(include.extend) [UML]UML系列——类图Class [UML]UML系列——类图class的关联关系(聚合.组合) [UML]UML系列——类图class的依赖关系 [UML]UML系列——类图class的泛化关系 [UML]UML系列——类图class的实现关系Realization [UML]UML系列——包图Package [UML]UML系列——活动图activity…
面向对象动态建模,用于建立行为的实体间行为交互的四种图,状态图(Stage Diagram),时序图(Sequence Diagram),活动图(Activity Diagram)前面的博客中,我们已经学习完,今天我们来一起学习一下协作图(Sequence Diagram).协作图和我们前面学习过的时序图都是一种交互图,协作图强调的是收发消息的对象的组织结构. 在系统体系结构的语境中,协作既包括静态方面也包括动态方面的概念组块命名,协作为一个类.接口和其她元素组成的群体命名,他们共同工作,提供了…
http://blog.csdn.net/sds15732622190/article/details/49402269 前言         学完UML时序图,就要看一下UML协作图,因为两张图是相辅相成的. 定义         描述相互合作对象间的关系,只对相互间有交互作用的对象和对象间的关系建模. 组成 对象         同时序图一样,协作图包括三种命名方式:第一种方式包括对象名和类名:第二中方式只显示类名不显示对象名,即表示他是一个匿名对象:第三种方式只显示对象名不显示类名. 链…
摘自http://www.umlonline.org/school/thread-38-1-1.html UML1.1时,协作图英文名字叫:Collaboration Diagram,UML2.0时,英文名字变为:Communication Diagram.Collaboration Diagram的中文翻译为协作图,Communication Diagram的中文翻译为通讯图,这里我们将统一称之为协作图. 如果理解了序列图,协作图其实很容易理解,协作图是序列图的另外一种表示方式.顾客从ATM中…
一.什么是协作图? 顾名思义协作图就是合作图,有合作就涉及到多个对象. 协作图(Collaboration Diagram /Communication Diagram,也叫合作图)是一种交互图(interaction diagram),显示某组对象如何为了由一个用例描述的一个系统事件而与另一组对象进行协作的,使用协作图可以显示对象角色之间的组织关系. 二.对比 1.协作图和时序图. 两者表的消息时一样的,只是强调的重点不同.协作图表达的是在实现某个用例期间,对象之间的合作关系,而时序图表达的是…
Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物.它不仅统一了Booch.Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建模…
系列文章 [UML]UML系列——用例图Use Case [UML]UML系列——用例图中的各种关系(include.extend) [UML]UML系列——类图Class [UML]UML系列——类图class的关联关系(聚合.组合) [UML]UML系列——类图class的依赖关系 [UML]UML系列——类图class的泛化关系 [UML]UML系列——类图class的实现关系Realization [UML]UML系列——包图Package [UML]UML系列——活动图activity…
最近看了一个UML图,所以特意来了解一下UML 统一建模语言 锁定 同义词 UML(统一建模语言)一般指统一建模语言 本词条由“科普中国”百科科学词条编写与应用工作项目 审核 . Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末…
设计模式之序-UML类图那点事儿 打14年年底就像写那么一个系列,用于讲设计模式的,代码基于JAVA语言,最早接触设计模式是大一还是大二来着,那时候网上有人给推荐书,其中就有设计模式,当时给我推荐的书我还隐约记得,叫GoF的,书名是<Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>,也即<设计模式>,机械出版社的将其翻译为<设计模式-可复用面向对象软件的基础>.至于为什么叫做GoF,那时候因为…
设计模式之序-UML类图那点事儿 序 打14年年底就像写那么一个系列,用于讲设计模式的,代码基于JAVA语言,最早接触设计模式是大一还是大二来着,那时候网上有人给推荐书,其中就有设计模式,当时给我推荐的书我还隐约记得,叫GoF的,书名是<Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>,也即<设计模式>,机械出版社的将其翻译为<设计模式-可复用面向对象软件的基础>.至于为什么叫做GoF,那时候…
ylbtech-杂项:UML Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物.它不仅统一了Booch.Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并…
[UML]UML系列——状态机图statechart diagram 系列文章 [UML]UML系列——用例图Use Case [UML]UML系列——用例图中的各种关系(include.extend) [UML]UML系列——类图Class [UML]UML系列——类图class的关联关系(聚合.组合) [UML]UML系列——类图class的依赖关系 [UML]UML系列——类图class的泛化关系 [UML]UML系列——类图class的实现关系Realization [UML]UML系列…
总结性博客作业 (1)从多线程的协同和同步控制方面,分析和总结自己三次作业的设计策略. (2)基于度量来分析自己的程序结构度量类的属性个数.方法个数.每个方法规模.每个方法的控制分支数目.类总代码规模计算经典的OO度量画出自己作业的类图,并自我点评优点和缺点,要结合类图做分析通过UML的协作图(sequence diagram)来展示线程之间的协作关系(别忘记主线程)从设计原则检查角度,检查自己的设计,并按照SOLID列出所存在的问题 (3)分析自己程序的bug分析未通过的公测用例和被互测发现的…
(1)从多线程的协同和同步控制方面,分析和总结自己三次作业来的设计策略及其变化. 第5次作业:多线程电梯 基本照搬了课件上“生产者-消费者”模型的设计策略,将InputHandler设计为生产者线程,将Scheduler设计为消费者线程,将RequestQueue设计为托盘.生产者与消费者的工作并发,提高效率.同时,每部电梯设计为一个线程,因为每部电梯的运行彼此不干扰.InputHandler, Scheduler由主线程创建,三部电梯由Scheduler负责创建,这样使得调度器可以获取电梯的状…
OO第二次单元总结--电梯多线程调度问题 在这个单元OO学习中,我们终于迎来了期待已久(不是)的电梯多线程调度作业,开启了OO打怪之路的新关卡.虽然说经过了这三次作业,我对于多线程的理解还不能算是熟练,在线程控制方面的实现也仍有缺陷,但是经过了磕磕绊绊的写作业过程也达到了可以对多线程进行简单应用的程度.在此,我对于第二单元的OO作业进行一个总结,梳理一下自己这三次作业中的实现方式以及所踩过的大雷. 第一次电梯作业 (1)设计策略 题目要求 单部多线程傻瓜调度(FAFS)电梯的模拟,实现对于一个目…
​用例图.顺序图.状态图.类图.包图.协作图 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回…
协作图中表示了角色之间的关系,通过协作图限定协作中的对象或链.协作指的是在一定的语境中一组对象以及实现某些行为的对象间的相互作用. 协 作图是表现对象协作关系的图,表示了协作中作为各种类元角色的对象所处的位置.图中主要显示了类元角色和关联角色,类元角色表示参与协作执行的对象的描 述,对象可以参与一或多个协作:关联角色表示参与协作执行的关联的描述.类元角色和关联角色描述了对象的配置和当一个协作的实例执行时可能出现的连接.在 一个协作中,描述了该协作所有对象组成的网络结构以及相互发送消息的整体行为,…
面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子…
面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子…
序列图(Sequence Diagram)     亦称为时序图或循序图,是一种UML行为图.它通过描写叙述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作.它能够表示用例的行为顺序,当运行一个用例行为时,时序图中的每条消息相应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件. 序列图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的时间流中发生的.序列图属于动态建模.     序列图的重点在消息序列上.也就是说,描写叙述消息是怎样在对象间发送和接收的. 表示了对象之间传送消息的时间顺序. 序列图中的事…
原文链接:http://dn.codegear.com/article/31863 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分…
一.类图(Class Diagram) 描述一组类.接口.协作已经它们之间的图,用来显示系统中各个类的静态结构图. 类之间的关系(relationship) *依赖(dependency) *泛化(generalization) *关联(association) *实现(realization) (1)依赖(dependency) *依赖关系是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物.大多数情况下,依赖关系体现在某一个类的方法使用另一个类的对象作为参数. *在UML中,依赖…
简单的使用一下字段改名 为什么使用字段改名: ​ 你在一个软件上做的工作越多,对这个软件的数据的理解就越深刻,你需要把这些理解融入到代码中.利用名字的解释作用,让代码更容易被理解. 如何找到该变量的所有引用点 类的私有字段: ​ 直接修改该字段名称,那么所有引用这个变量的地方将会报红,我们就找到了类中这个字段的所有引用点,之后用新名称依次修改这些引用点. 实战: ​ 这个日志切面类LogAop中的字段clazz和method分别表示被访问的类和被访问的方法.更合适的名称是visitClass,…
交互图(interaction diagram):是协作图=通信图UML2.0以后的叫法=合作图=(Collaboration /Communication Diagram)以及序列图=顺序图=时序图=(Sequence Diagram)的一种统称.她从动态的角度去描述一个系统,表达系统中各个对象间的活动交互,可以看做是对类图的一个补充. 一.宏观导图 二:细节了解 UML图中消息的表示 时序图VS协作图: 联系: 1.两者都从动态的角度描述了系统间对象的活动交互过程,二者统称为交互图. 2.可…
. 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/17927131 . 动态图概念 : 从静态图中抽取瞬间值的变化描述系统随时间变化的行为, 动态图包括交互图活动图状态图, 这篇博客研究交互图 包括时序图和协作图; -- 时序图 : 显示对象之间的关系, 强调对象之间消息的时间顺序, 显示对象之间的交互; -- 协作图 : 描述对象之间的交互关系; 一. 时序图 (Sequence Diagram) 1.…
作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/17927131 动态图概念 : 从静态图中抽取瞬间值的变化描述系统随时间变化的行为, 动态图包括交互图活动图状态图, 这篇博客研究交互图 包括时序图和协作图; -- 时序图 : 显示对象之间的关系, 强调对象之间消息的时间顺序, 显示对象之间的交互; -- 协作图 : 描述对象之间的交互关系; 一. 时序图 (Sequence Diagram) 1.时序图的…
创建方法: 1,new----collaboration diagram 2,根据序列图按F5转换 增加对象链接(图2-4-4)    (1) 选择Object Link 工具栏按钮. (2) 单击要链接的参与者或对象.   (3) 将对象链接拖动到要链接的参与者或对象. 加进消息(图2-4-5) (1) 选择Link Message或Reverse Link Message工具栏按钮. (2) 单击要放消息的对象链接. (3) 双击消息,可以在弹出的对话框里为消息命名 自反链接(图2-4-6)…
顺序图:用来表示用例中的行为顺序,当执行一个用例行为时,顺序图中的每条信息 对应了一个类操作或状态机中引起转换的事件.顺序图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的时间六中发生的,顺序图属于动态建模.顺序图的重点在消息序列上,也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的,表示了对象孩子间传送消息的时间顺序. 协作图:是一种交互图,强调的事发送和接受消息的对象之间的组织结构,使用协作图来说明系统的动态情况.主要描述写作对象间的交互和链接,显示对象.对象间的链接以及对象间如何发送消息.协作图主…
一:协作图 --->描述了对象间交互的一种模式.它通过对象之间的连接和它们相互发送的消息来显示参与交互的对象 --->协作图可以有对象和主角实例,以及描述它们之间关系和交互的连接和消息.通过说明对象间如何通过相互发送消息来实现通信,协作图描述了参与对象中发生的情况.可以为用例事件流的每一个变化形式制作一个协作图. --->与时许图相似,协作图用于显示对象之间如何进行交互以及执行特定用例或用例中特定部分的行为.     二:业务模型协作图 --->业务模型协作图同样采用业务实体来绘制…
第一章 一.UML图示建模工具 二.UML--统一建模语言,以图形符号为基础,描述软件模型既简洁又清晰.它不是开发方法,是独立于任何开发方法之外的语言.它用于描述软件系统分析.设计和实施中的各种模型. 优点: 1.UML语言使系统建模过程标准化,统一化,规范化: 2.UML在整个软件开发过程中采用相同的概念和表示方法,在不同的开发阶段,不必转换概念和表示方法: 3.UML采用图形化的表现形式,产生的模型易于理解: 4.用UML进行系统建模所得到的建模制品不但包括各种模型框图,还有大量丰富的文档给…