ImageMagick 使用经验】的更多相关文章

from:http://community.itbbs.cn/thread/20402/ 1.如何用ImageMagic水平或垂直拼接图片 因为是分片下载的,现在只能用montage拼接图片列阵,但如何水平拼接一组等高的图片 或如何垂直拼接一组等宽的图片呢? 拼图montage *.jpg -tile 22x2 -geometry 64x256+0+0 10-.jpg 将目录里的jpg文件按顺序拼成x轴22块,y轴2块的图 ,每个图块的大小为64X512像素,输出文件为10-.jpg 你可以把2…
MyEclipse10--的使用经验总结 ------------------ 1.MyEclipse中的验证validation----->>用MyEclipse做ExtJs项目研发的时候.导入项目会出现很长时间的JS验证.. 其实有很多的验证是因为:开发工具的版本太低了,兼容性不够,换更高的MyEclipse编译器版本, /--------取消myeclipse自动validation取消方法:windows–>perferences–>myeclipse–>valida…
Xcode是强大的IDE(但个人觉得不如Visual Studio做得好),其强大功能无需本人再赘述,本文也不是一篇“快捷键列表”,因为XCode上的快捷键极其多,而且还有不少是需要同时按下四个按键的,谁记得住那么多?我一开始也在想苹果干嘛把这些快捷键弄这么复杂,但后来发现换成我来设计的话也简单不去哪里,你想Mac的键盘上来来去去也就那么点按键了,没办法的了.好,闲话少说,下面我将根据我的使用经验,给出一下我认为必须掌握的技巧. 界面控制 Navigation的使用 代码导航 查找 编辑 删除一…
windows7下   php5.4成功安装imageMagick . (phpinfo中显示不出来是因为:1.软件本身.php本身.php扩展三方版本要一致,2.需要把CORE_RL_*.dll多个文件放到/php/目录下面) (作者:王奇疏 http://www.cnblogs.com/wangqishu/p/5609950.html ) 楼主需要用php处理一些特别的图片事宜,所以安装了iMagick for php来编写程序. 先看一下,这是我在windwos7安装成功的 imageMa…
用Java的ImageIO处理一个大于15M的JPG文件,内存溢出. 于是寻求新的解决方案,用ImageMagicK,发现处理图片速度不令人满意,于是切换至GraphicsMagicK,如下是总结. “GraphicsMagick is a fork of ImageMagick. GraphicsMagick has a number of advantages compared to ImageMagick, the most prominent is it's superior perfo…
笔者是看狗书入门的flask,狗书上对于flask-admin这个扩展并没有进行讲解,最近因为项目需要,学习使用flask-admin,瞬间体会到了flask开发的快速.扩展的强大 Flask-admin 使用经验技巧总结 from flask_admin import Admin,BaseView,expose,AdminIndexView from flask_admin.contrib.sqla import ModelView 先把最终效果图放上 一.模型视图 1.管理新闻.管理公告.管…
因为业务上的需求,使用脚本批量生成的二维码不能直接去打印店排版印刷,必须转换为cmyk的印刷格式. 首先去http://www.imagemagick.org/下载ImageMagick并安装,这个工具是一个很强大的处理图片的工具. 安装之后直接写一个批处理就完成了任务: ,,) do ( convert "1-2000/%%i.png" -colorspace CMYK "1-2000cmyk/%%i.jpg" echo %%i ) 转换格式之后发现体积大了不少.…
--------------------------------------------------低调的分割线--------------------------------------------------- Linux下有两个重要的编程准则,甚至是设计哲学,就是:模块原则(使用简洁的借口拼合简单的部件)和组合原则(设计时考虑拼接组合).在Linux 下面有无数个小程序,体积小,功能简单.但是当我们将它们按一定的方式组合起来以后,它们 几乎无所不能.命令行的一个很大的好处就是方便组合.试想…
不论是从官方手册,还是各种第三方教程,几乎涉及到的,都是讲如何使用U3D,以及U3D的优点. 虽然我是用的一个让步语气,但请不要否认U3D的这些优点,它们的确存在. 但对于一个引擎的特性来说,优点与缺点总是共存的. 你可以从网上了解到所有优点,但是,你很难真正体会到U3D的缺点,除非你自己被坑过. 今天,我就来细数一下U3D的缺点. 这些缺点,仅针对大中型项目. 小型项目,U3D的优点可以充分利用. 是不是猛的一看,全是缺点. 不要怕,想看优点的朋友,走这里  Unity3D使用经验总结 优点篇…
09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角. 当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解. 觉得拆分过于细致,同时影响效率. 而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选3D引擎. 并且,随着Unity3D 4.3的发布,原生的2D支持也让人大开眼界.虽然Unity3d的原生2D功能还有很长的路要走,但也阻挡不了它称霸当下. 2011年中,公司的引擎项目停止之后,我的目光便转到了U3D的身上,经过几番挣扎后,终于对基于组件式的对象模型有了新的认识. 而如今,这种模式,成为…