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说到Unix为我们所带来的软件开发的哲学,我必需要说一说.Unix遵循的原则是KISS(Keep it simple, stupid).在http://en.wikipedia.org/wiki/Unix_philosophy 上有很多的基本上大同小异的Unix哲学,都是很经典的. Doug McIlroy 是认为UNIX的哲学是这样的:三条哲学,简明扼要,就是这三条哲学贯穿着整个Unix世界.尤其是第一条"do one thing and do it well"真是相当精彩! l  …
昨天看了这篇文章 <关于Unix哲学> 首先用了两个例子,用风扇吹出空肥皂盒 和 太空铅笔,来说明简单设计也能派上作用吧. Unix哲学,Wikipedia上列出了好几个版本,不同的人有不同的总结.发明管道命令的Doug McIlroy总结了三条,而Eric S. Raymond则在The Art of Unix Programming一书中,一口气总结了17条. 但是所有人都同意,"简单原则"----尽量用简单的方法解决问题----是"Unix哲学"的…
自从<序>胡扯了快一个月之后,终于迎来了正片.之所以系列文章叫<看实例学编译原理>,是因为整个系列会通过带大家一步一步实现Tinymoe的过程,来介绍编译原理的一些知识点. 但是第一个系列还没到开始处理Tinymoe源代码的时候,首先的跟大家讲一讲我设计Tinymoe的故事.为什么这种东西要等到现在才讲呢,因为之前没有文档,将了也是白讲啊.Tinymoe在github的wiki分为两部分,一部分是介绍语法的,另一部分是介绍一个最小的标准库是如何实现出来的,地址在 https://g…
在Python shell中输入import this就会在屏幕上打印出来Python的设计哲学,如下: In [25]: import this The Zen of Python, by Tim Peters Beautiful is better than ugly. Explicit is better than implicit. Simple is better than complex. Complex is better than complicated. Flat is bet…
接口体现的是一种规范和实现分离的设计哲学,充分利用接口可以极大的降低程序中各个模块之间的耦合,提高系统的可维护性以及可扩展性. 因此,很多的软件架构设计理念都倡导"面向接口编程"而不是面向实现类编程,以期通过这种方式来降低程序的耦合. 但是在讨论这些之前,我们先要搞清楚一个问题: 接口还是抽象类? 为什么会有这个问题,因为在某些情况下,接口和抽象类很像: 接口和抽象类都不能被实例化,它们都位于继承树的顶端,用于被其它类实现或者继承. 接口和抽象类都可以包含抽象方法,实现接口或者继承抽象…
<linux/unix设计思想>这本书,觉得书的大部分内容都闲扯的太远了,以下简单的总结下本书的核心,帮助大家节省时间和金钱. linux/unix设计思想: 1) 程序应该小而专一,程序应该尽量的小,且只专注于一件事上,不要开发那些看起来有用但是90%的情况都用不到的特性: 2) 程序不只要考虑性能, 程序的可移植性更重要,shell和perl,python等脚本相比c有更好的移植性: 3)一切皆文件,尽量使用文本文件来存储数据,避免使用二进制文件,因为文本文件可读性强,且已经有跟多的工具来…
       Mike Gancarz是一位技术布道者. 他是Linux/Unix最基本的倡导者之中的一个,也是最早开发X Window System的先驱.他把一些在Unix/Linux社区里口口相传的哲学思想总结提炼,写成了<Linux and the UNIX Philosophy>这样一本完整的Unix/Linux哲学理论书籍. 他在书中提出了九条训格之言:       一.小即是美       二.让每个程序仅仅做好一件事情       三.尽快建立原型       四.舍高效率而取…
Beautiful is better than ugly. 优美胜于丑陋 Explicit is better than implicit. 明了胜于晦涩 Simple is better than complex. 简单胜过复杂 Complex is better than complicated. 复杂胜过凌乱 Flat is better than nested. 扁平胜于嵌套 Sparse is better than dense. 间隔胜于紧凑 Readability counts.…
这一课最后实现的链表,和普通链表不同,借鉴了linux内核链表的思想,这也是企业使用的链表. 基础介绍: 顺序表的思考 顺序表的最大问题是插入和删除需要移动大量的元素!如何解决?A:在线性表数据元素之间空出位置,为以后插入使用.B:这样不行!中间无论空多少都有可能用完!A:那不是无解了嘛!B:我觉得让每个元素都知道他的下个元素就行了,哪有空插哪 链表的基本概念 表头结点 链表中的第一个结点,包含指向第一个数据元素的指针以及链表自身的一些信息 数据结点 链表中代表数据元素的结点,包含指向下一个数据…
React最初来自Facebook内部的广告系统项目,项目实施过程中前端开发遇到了巨大挑战,代码变得越来越臃肿且混乱不堪,难以维护.于是痛定思痛,他们决定抛开很多所谓的“最佳实践”,重新思考前端界面的构建方式,于是就有了React. React带来了很多开创性的思路来构建前端界面,虽然选择React的最重要原因之一是性能,但是相关技术背后的设计思想更值得我们去思考.之前我也曾写过一篇React的入门文章,并提供了示例代码,大家可以结合参考.   上个月React发布了最新的0.13版,并提供了对…