ps:参考产品经理深入浅出ppt…
轻巧的Apple 注重设计过程: 在设计过程中引入用户交互的5个目标: 了解您的目标客户 分析用户的工作流 构造原型系统 观察用户测试 制定观察用户准则 做出设计决定 避免功能泛滥 80% 方案 优秀软件的标准 高性能 易于使用 吸引人的界面 可靠 灵活 互操作性 移动性 人机接口设计准则: 人机接口设计准则 隐喻(尽量使用隐喻来描述程序的概念和功能,这样可以利用一些已有的概念和知识.) 反映用户的心智模型(用户的心智模型应该在产品的用户接口的设计中体现出来,主要体现在应用程序窗口的布局,工具栏…
 UED是什么UED = user experience design,用户体验设计.UED的通常理解,就是“我们做的一切都是为了呈现在您眼前的页面”.UED团队包括:交互设计师(Interaction Designer).视觉设计师(Vision Designer).用户体验设计师(User Experience Design).用户界面设计师(User Interface Design)和前端开发工程师(Web Developer)等等.UED主要是从IT行业发展而来的.在计算机大型机的年代…
先定义用户体验再动手开发 在软件开发过程中,有很多工作可以同时进行.比如,需求调研和产品设计(用户体验设计).开发与测试 尽管如此,用户体验设计和软件开发就不能同时进行,原因有五点 1.与软件开发团队合作的人要记住一点:一旦产品进入开发阶段,再修改设计思路是非常困难的,而且越往后修改的成本越高.因为开发团队必须根据确定的用户需求和产品定义设计软件架构,然后进行开发.另外,从心理上说,事后修改设计会打击开发人员的斗志,引发消极的心态 2.用户体验设计要保证产品同时具备可用性和价值,任务很重.为了拿…
转载: 让我以一个故事开始本文,我觉得这个故事能概括大多数人听到“用户体验”这个术语时的想法. 我经常访问的一个财经网站给我发了一封电子邮件,请求我点击里面的一个链接,对一些信息进行审核.所以我就点了那个邮件里的链接,进去以后我感到困惑和迷茫,感觉就像在一个陌生的酒店房间里度过的第一晚,半夜醒来眼前的一切都很陌生.就像在那种环境中醒来一样,我开始恐慌,抱怨,叹气.所不同的是,在现实中我并不是一个人.我的朋友Lisa正好来拜访我,我的表现引起了她的发问,“你怎么了?”. “我接到了一个通知去审核某…
如果转载此文,请注明出处:http://blog.csdn.net/paulery2012/article/details/25157347,谢谢! 前言: 本文是在阅读<ios用户体验>的过程中,记录的总结和个人的感受思考.不免有错误之处,恳请读者指正,在下面留言即可. 第一章:ios人机界面指南概述 1.智能手机的特点:大尺寸.高分辨率.强大的计算能力 2.签名交互:滚动轮.导航键.按键和硬键盘.软键盘.触控笔.触屏,输入特性又被称为“签名交互”,用户可以通过输入方式的组合方式别是设备品牌…
假设转载此文.请注明出处:http://blog.csdn.net/paulery2012/article/details/25157347,谢谢. 前言: 本文是在阅读<ios用户体验>的过程中,记录的总结和个人的感受思考.不免有错误之处,恳请读者指正,在以下留言就可以. 第一章:ios人机界面指南概述 1.智能手机的特点:大尺寸.高分辨率.强大的计算能力 2.签名交互:滚动轮.导航键.按键和硬键盘.软键盘.触控笔.触屏.输入特性又被称为"签名交互",用户能够通过输入方式…
我所说的成功的用户体验,是指我见过或听说过大量的用户非常喜爱我为手机行业做出的那些贡献.我的职业幸福感并不取决于我的经理或CEO说了什么,而是取决于我从实际用户那里听到了什么.                                                                               ——克里斯蒂安•克拉夫特(Christian Kraft) 成也萧何败萧何 对于诺基亚来说,它在过去的几年,在iOS和Android兴起之后,没有果断放弃Symbia…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第三章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第二章 - iOS用户体验解析(2) 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 在前两章当中,…
本文来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6bebb3f01015h47.html 什么是UE(UE——UE就是用户体验度) 你会发觉他的使用很人性化:功能强大但操作简单,也更易识别. 或许这些都归于Web2.0的定义范畴,但越来越凸出就是一个名词在我脑海中深深震撼着.  或者可以这么说Web2.0是让用户作主,让用户在站点去发现.挖掘更多的信息,同时还具备交互性.操作简便性. 这些无不是以用户为中心,或者说是“以人为本”. 那么一个这样的站点在建设之前和发展之际…