Jeff Atwood质疑iPhone的单键设计】的更多相关文章

我喜欢使用iPhone,但我对它的一个设计不敢苟同:苹果始终坚持,设备的正面永远只能有一个按键. 我还买了一个Kindle Fire,它更离谱,一个按键都没有!我完全赞成,任何小器具的正面都应该在明显的位置上至少有一个"耶稣把手"一样的按键.让我好奇的是:为什么亚马逊决定不为Kindle Fire设计任何按键,而其他型号的Kindle设备都有一个"Home"键?亚马逊常把设备的第一代产品做得比较粗糙,这是有前科的.我相信他们会在后续的1~2代之内把"Hom…
Jeff Atwood倾情推荐——程序员必读之书 英文版:<Code Complete 2>中文版:<代码大全(第二版)>作者:Steve McConnell译者:金戈  汤凌  陈硕  张菲出版社:电子工业出版社出版日期:2007 年8月Jeff Atwood的推荐:Steve McConnell的这本书是软件开发领域里的<烹饪的乐趣>.如果你对这本书感兴趣,说明你热爱你现在的工作,你对你正在做的事情是认真的,并且你想不断地提升自己.Steve在这本书里指出,普通程序…
在制作界面原型的时候,如果有现成的界面基础元素可以使用的话,设计师就可以非常快速的完成原型的制作,能够节省大量的时间和精力.在这篇文章, 我向大家分享45套非常有用的 UI 和 Wireframe 套件素材包,帮助设计们用于 Web 和 Mobile 项目的界面原型设计. Android 2.2 GUI 整套 Android 2.2 手机界面 UI 组件素材,非常精美! Big Block UI 下拉列表,开关切换按钮,搜索框以及单选,多选按钮等. Stencil kit 滑块控制,开关按钮等组…
英文版:<Code Complete 2>中文版:<代码大全(第二版)>作者:Steve McConnell译者:金戈  汤凌  陈硕  张菲出版社:电子工业出版社出版日期:2007 年8月Jeff Atwood的推荐:Steve McConnell的这本书是软件开发领域里的<烹饪的乐趣>.如果你对这本书感兴趣,说明你热爱你现在的工作,你对你正在做的事情是认真的,并且你想不断地提升自己.Steve在这本书里指出,普通程序员每年所读的技术书籍不足一本.仅仅只需阅读这本书,…
[TOC] 在项目过程中遇到一个看似极为基础的问题,但是在深入思考后还是引出了不少问题,觉得有必要把这一学习过程进行记录. MySQL主键设计原则 MySQL主键应当是对用户没有意义的. MySQL主键应该是单列的,以便提高连接和筛选操作的效率 永远也不要更新MySQL主键 MySQL主键不应包含动态变化的数据,如时间戳.创建时间列.修改时间列等 MySQL主键应当有计算机自动生成. 主键设计的常用方案 自增ID 优点: 1.数据库自动编号,速度快,而且是增量增长,聚集型主键按顺序存放,对于检索…
查看原表: SQL> select count(*) from t1; COUNT(*) ---------- 3229088 SQL> select count(*) from t1 where object_id is null; COUNT(*) ---------- 32 SQL> 创建单键索引: SQL> create index idx_t1 on t1(object_id); SQL> alter system flush buffer_cache; SQL&g…
单例 : 保证只有一个实例 <?php /* * 单例设计 */ // 单例: 只能"创造"出它的一个对象实例 class Single{ // 第一步: 私有化构造方法 private function __construct(){ } // 第二步: 定义一个私有静态属性, 初始值为 null static private $_instance = null; // 第三步: 定义一个静态方法, 判断对象是否已生成并返回该对象 static function GetObjec…
继上一片博文<做梦想起来的C#简单实现贪吃蛇程序(LinQ + Entity)>之后,尝试做一个手机版本,大部分的功能都已经实现了.但在贪吃蛇的方向控制设计上一直不太满意.由于手机界面的大小限制,目前我是通过获取单个手指在屏幕上的滑动来控制方向,但这样感觉控制起来总是不太方便,尤其是当移动速度加快的时候. 如下图为目前的界面设计,请教各位,如何设计方向控制键设计,既可以方便单手或双手控制,又不会对整体界面设计造成太大影响.…
目录 1. 主键定义... 5 2. 主键设计原则... 5 2.1 确保主键的无意义性... 5 2.2 采用整型主键... 5 2.3 减少主键的变动... 5 2.4 避免重复使用主键... 6 2.5 主键字段定义区分... 6 3. 主键方案... 6 3.1 自增ID.. 6 3.2 UUID.. 7 3.3 ID物理主键+UUID逻辑主键... 7 4. 总结... 8 1. 主键定义 表中经常有一个列或多列的组合,其值能唯一地标识表中的每一行.这样的一列或多列称为表的主键,通过它…
verilog实现的16位CPU单周期设计 这个工程完成了16位CPU的单周期设计,模块化设计,包含对于关键指令的仿真与设计,有包含必要的分析说明. 单周期CPU结构图 单周期CPU设计真值表与结构图 该CPU用到的指令集,16位8个通用寄存器 设计思路 Instruction Memory: 输入8位的PC指令,输出对应内存的16位指令 Control Unit 输入16位的指令,根据真值表,输出对应结果 Register File 输入三个地址和写入内容,写入信号,输出两个地址对应的内容 由…