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使用chan的时候选择对象还是指针 今天在写代码的时候遇到一个问题,在创建一个通道的时候,不确定创建的通道是使用chan A还是chan *A. 思考了一下,觉得这个应该和函数一样是一个值传递还是参数传递的问题.然后写了个play验证了一下. package main import ( "fmt" "time" ) type B struct { Value int } type A struct { Bv B } func main() { ch := make(…
​ Golang有指针 , 那么一切数据都是值传递吗 ? 都需要用户进行指针传递吗, 其实不然, 对于Go语言, 虽然有指针, 但是其也有引用传递. 是不是很绕, 因为引用传递就是指针传递哇 . 我们继续解释. 概念 在Go语言中,对于布尔变量或数值类型或字符串类型或数组 以及struct都是按照值传递的:值在传递给函数或者方法时会被复制一份,然后方法或函数使用的是复制的这份值,也就不会对原值产生什么影响.一般情况下,对于布尔变量或数值类型或字符串类型的按值传递是非常廉价的,Go语言编译器会在传…
golang中什么样的类型可以赋值nil? 类型文档中有注定"uninitialized value is nil"的类型都可以赋值nil. golang的基本类型不能赋值nil: bool int uint float complex byte rune string struct golang的非基本类型都能赋值nil: array slice map chan func interface golang的指针类型也能赋值nil: pointer 其中struct令我最费解…
与Topic相关的代码主要位于nsqd/topic.go中. 上一篇文字我们讲解了下nsq的启动流程.对nsq的整体框架有了一个大概的了解.本篇文章就是由大到小.对于topic这一部分进行详尽的讲解. topic 管理着多个 channel 通过从 client 中获取消息,然后将消息发送到 channel 中传递给客户端.在 channel 初始化时会加载原有的 topic 并在最后统一执行 topic.Start(),新创建的 topic 会同步给 lookupd 后开始运行. nsqd 中…
Go素数筛选分析 1. 素数筛选介绍 学习Go语言的过程中,遇到素数筛选的问题.这是一个经典的并发编程问题,是某大佬的代码,短短几行代码就实现了素数筛选.但是自己看完原理和代码后一脸懵逼(仅此几行能实现素数筛选),然后在网上查询相关资料,依旧似懂非懂.经过1天的分析调试,目前基本上掌握了的原理.在这里介绍一下学习理解的过程. 素数筛选基本原理如下图: 就原理来说还是比较简单的,首先生成从 2 开始的递增自然数,然后依次对生成的第 1, 2, 3, ...个素数 整除,经过全部整除仍有余数的自然数…
Go 的原生数据类型可以分为基本类型和高级类型,基本类型主要包含 string, bool, int 及 float 系列,高级类型包含 struct,array/slice,map,chan, func .   相比 Java,Python,Javascript 等引用类型的语言,Golang 拥有类似C语言的指针这个相对古老的特性.但不同于 C 语言,Golang 的指针是单独的类型,而不是 C 语言中的 int 类型,而且也不能对指针做整数运算.从这一点看,Golang 的指针基本就是一种…
Golang使用Groutine和channels实现了CSP(Communicating Sequential Processes)模型,channles在goroutine的通信和同步中承担着重要的角色.在GopherCon 2017中,Golang专家Kavya深入介绍了 Go Channels 的内部机制,以及运行时调度器和内存管理系统是如何支持Channel的 以一个简单的channel应用开始,使用goroutine和channel实现一个任务队列,并行处理多个任务. func ma…
http://www.cnblogs.com/jasonxuli/p/6802289.html   Go 的原生数据类型可以分为基本类型和高级类型,基本类型主要包含 string, bool, int 及 float 系列,高级类型包含 struct,array/slice,map,chan, func .   相比 Java,Python,Javascript 等引用类型的语言,Golang 拥有类似C语言的指针这个相对古老的特性.但不同于 C 语言,Golang 的指针是单独的类型,而不是…
一.值类型 定义和说明 定义:变量直接指向存在内存中的值,我们称之为值类型. 值类型的变量的值存储在栈中. 值类型 将一个变量赋值给另一个变量 被称为值拷贝 实例 package main import "fmt" func main(){ var num1,num2 int num1 = 10 num2 = num1 // 值类型赋值操作 fmt.Println(num1,num2) // 10 10 num1 = 20 fmt.Println(num1,num2) // 20 10…
区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针. 要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址.指针类型和指针取值. Go语言中的指针 Go语言中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量.传递数据使用指针,而无须拷贝数据.类型指针不能进行偏移和运算.Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符号:&(取地址)和*(根据地址取值). 指针地址和指针类型 每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的…
指针 本章围绕字符串.数字.数组.切片.map.channel.结构体与指针赋值及函数传参的应用剖析 字符串 字符串本身也是StringHeader的结构体,包含Data指针与字符串长度,如下 type StringHeader struct { Data uintptr Len int } Data指向的内存地址不可更改,字符串赋值和传参只是拷贝了StringHeader中Data和Len的值 package main import "fmt" func main() { str :…
如果说 goroutine 是 Go语言程序的并发体的话,那么 channels 就是它们之间的通信机制.一个 channels 是一个通信机制,它可以让一个 goroutine 通过它给另一个 goroutine 发送值信息.每个 channel 都有一个特殊的类型,也就是 channels 可发送数据的类型.一个可以发送 int 类型数据的 channel 一般写为 chan int. Go语言提倡使用通信的方法代替共享内存,当一个资源需要在 goroutine 之间共享时,通道在 goro…
区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针. 要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址.指针类型和指针取值. 概念 任何程序数据载入内存后,在内存都有他们的地址,这就是指针.而为了保存一个数据在内存中的地址,我们就需要指针变量. 比如,“人生苦短,Let's go”这句,我想把它写入程序中,程序一启动这句话是要加载到内存(假设内存地址0x123456),我在程序中把这段话赋值给变量A,把内存地址赋值给变量B.这时候变量B就是一个指针变量.通过变量A和变量…
区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针. 要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址.指针类型和指针取值. Go语言中的指针 Go语言中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量.传递数据使用指针,而无须拷贝数据.类型指针不能进行偏移和运算.Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符号:&(取地址)和*(根据地址取值). 指针地址和指针类型 每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的…
指针类型 要明白指针,需要知道几个概念:指针地址,指针类型 和 指针取值 取指针地址 每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置,使用 & 放在变量前面进行“取指针地址”操作 var int a = 10 fmt.Println("address:", &a) // address: 0xc000098010 获取指针类型 package main import ( "fmt" ) func main(){ var a int =…
区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针. 要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址.指针类型和指针取值. 一.Go语言中的指针 Go语言中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量.传递数据使用指针,而无须拷贝数据.类型指针不能进行偏移和运算.Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符号:&(取地址)和*(根据地址取值). 二.指针地址 每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位…
strings和strconv使用 . strings.HasPrefix(s string, prefix string) bool: // 判断字符串s是否以prefix开头 . . strings.HasSuffix(s string, suffix string) bool: // 判断字符串s是否以suffix结尾. . strings.Index(s string, str string) int: // 判断str在s中首次出现的位置,如果没有出现,则返回-1 . strings.…
一: 字符串 概述: Go 语言将字符串作为 种原生的基本数据类型,字 符串的初始化可以使用字符串字面量. (1)字符串是常量,可以通过类 数组 索引访问其字节单元,但是不能修改某个字节的值 (2)宇符串转换为切片[]byte( 要慎用,尤其是当数据量较大时(每转换一次都需复制内容) a := ” hello, world !” b : = []byte (a) (3)字符串尾部不包含 NULL 字符 (4)字符串类型底层实现是一个二元的数据结构,一个是指针指向字节数组的起点,另一个是长度 (5…
Go指针 Go语言中的指针非常简单,没有偏移和运算,只需要记住两个符号.&取变量地址与*根据地址取值. 以下是一个简单的示例: package main import ( "fmt" ) func main() { var arr = [3]string{"一", "二", "三"} var addArr = &arr fmt.Printf("%p \n",addArr) // 打印地址 0…
一.指针与引用的相关概念 什么是指针? 指针,全称为指针变量,是用来存储内存地址的一种变量.程序中,一般通过指针来访问其指向的内存地址中的内容(数据). 什么是引用? 引用,是C++中提出来的一种新的使用变量的方式,即,给实际变量起个别名,通过这个别名来引用实际的变量.标准C中不支持变量的引用. 指针与引用的区别? 1.指针是实实在在的变量,有自己的内存存储空间,它可以指向任何有效的变量. 2.引用是一种形式.方法,定义的引用变量,实际上是原实际变量的另一个名称(别名),引用变量本身没有自己的实…
Go语言基础之指针 区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针. 要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址.指针类型和指针取值. Go语言中的指针 任何程序数据载入内存后,在内存都有他们的地址,这就是指针.而为了保存一个数据在内存中的地址,我们就需要指针变量. 比如,"永远不要高估自己"这句话是我的座右铭,我想把它写入程序中,程序一启动这句话是要加载到内存(假设内存地址0x123456),我在程序中把这段话赋值给变量A,把内存地址赋值给变量B.…
Map数据类型和指针 Map数据类型 Map基本概念 package main import "fmt" // map // make()函数和new()函数的区别 // make和new都是用来申请内存的 // new很少用,一般用来给基本数据类型申请内存,`string`.`int`,返回的是对应类型的指针(*string.*int) // make是用来给`slice`.`map`.`chan`申请内存的,make函数返回的的是对应的这三个类型本身 func main() { v…
指针的概念 指针是存储另一个变量的内存地址的变量. 变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址. 一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址. 在上面的图中,变量b的值为156,存储在内存地址0x1040a124.变量a持有b的地址,现在a被认为指向b. 区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针. 要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址.指针类型和指针取值. Go语言中的指针不能进行偏移和运算,因此Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符…
#### Go 指针,标识符命名规范,关键字,运算符回顾了一下之前写的文章,以及考虑到后期的内容较多, 从这篇开始逐渐增加文章内容; 这篇我们主要学习一Go 中的指针,标识符关键字以及运算符##### 指针 介绍: Go 中的指针相比于C 中的指针,弱化了;基本数据类型,变量存储的是值,也称为值类型; 获取变量的地址,使用&: 例如: var a int, 获取a 的地址为: &a; package main import "fmt" func main() { var…
指针 Go语言中不存在指针操作,只需要记住两个符号: &:取地址 *:根据地址取值 vscode 打开多个标签页 settings.json中输入"workbench.editor.showTabs": true 指针地址和指针类型 取变量指针的语法: ptr := &v // v的类型为T 其中: v:代表被取地址的变量,类型为T ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为T,称做T的指针类型.代表指针. 指针取值 取地址操作符&和取值操作符是一对互补操作符…
目录 1.chan原理 1.1 chan底层数据结构 1.2 创建channel原理 1.3 写入channel原理 1.4 读channel原理 1.5 关闭channel原理 1.6 总结 2.map原理 2.1存储结构 2.2初始化原理 2.3写入数据原理 2.4读取数据原理 2.5map扩容原理 2.6map迁移原理 2.6.1翻倍扩容迁移原理 2.6.2等量扩容迁移原理 3.GMP原理 3.1调度器的设计策略 3.2执行go func()调度流程原理 3.3一个G创建很多G的过程原理…
TODO:Golang指针使用注意事项 先来看简单的例子1: 输出: 1 1 例子2: 输出: 1 3 例子1是使用值传递,Add方法不会做任何改变:例子2是使用指针传递,会改变地址,从而改变地址. 在看例子3: 输出: map[a:aa b:bb] map[b:world a:hello] 发现什么了,TestMap前面没有加*,没有用指针,怎么也会改变值呢?因为map提供键值功能,用起来像指针引用的类型.类似这种功能的类型还有,数组切片,channel,interface.Go语言包这种指针…
要知道什么是智能指针,首先了解什么称为 “资源分配即初始化” what RAII:RAII—Resource Acquisition Is Initialization,即“资源分配即初始化” 在<C++ Primer>这样解释的,“通过定义一个类来封装资源的分配和释放,可以保证正确释放资源” 核心:C++98提供了语言机制:对象([!值语意对象])在超出作用域,,析构函数会被自动调用 [如果构造函数中抛出异常,则不会调用析构函数.只有构造函数正确地执行,构建对象成功,才会调用析构函数]  …
C++虚函数和函数指针一起使用,写起来有点麻烦. 下面贴出一份示例代码,可作参考.(需要支持C++11编译) #include <stdio.h> #include <list> using namespace std; class VirtualWithCallBack { public: using CallBack = void(VirtualWithCallBack::*)(int); public: ; ; }; class VirtualWithCallBackSamp…
多线程程序经常会遇到在某个线程A创建了一个对象,这个对象需要在线程B使用, 在没有shared_ptr时,因为线程A,B结束时间不确定,即在A或B线程先释放这个对象都有可能造成另一个线程崩溃, 所以为了省时间一般都是任由这个内存泄漏发生. 当然也可以经过复杂的设计,由一个监控线程来统一删除, 但这样会增加代码量和复杂度.这下好了,shared_ptr 可以方便的解决问题,因为它是引用计数和线程安全的. shared_ptr不用手动去释放资源,它会智能地在合适的时候去自动释放. 我们来测试看看效果…