本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
由于笔者最近有比赛项目要赶,这个基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架也遇到了一点瓶颈需要点时间沉淀,所以近一段时间不能保证每天更新了,会保持不定期更新.同时近期笔者也会多分享一些已经做过学过的C++.服务器端开发.游戏开发相关的内容给大家(因为这些内容已经熟悉也积攒了一定量现有的笔记所以整理成博客会相对轻松些).感谢大家支持,深鞠躬.过两天笔者要去上海参加C++大会,回来后会把参会感悟也分享给大家的^__^.喜欢技术人的纯粹,没有等级之分,希望我们能一路一起进步,共同成长.…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
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最近参与了国网计量中心的四线一库自动化检定系统的项目开发,团队封闭开发了大半年终于快到尾声了,整个项目过程实在非常累,我的mentor杨杨老师是这样描述的:累的不想说话了.我估计是我太渴望新知识,整天不断问他问题把他搞烦了. 对我这种新人来说还是相当充实的,整个系统需要和硬件厂家对接采集硬件数据,需要和实时数据库厂家对接实时数据,需要和视频厂家对接视屏界面组件,还要和国家电网的业务专家请教业务知识,我从只会写代码的程序员慢慢变得也喜欢和人打交道了. 对于我最有意义的是我终于可以真正从事基于HTM…
回答了知乎问题较长,一些使用WebGL的经验,作为新的一篇: 正好逛到这个问题,正好是2013年底,正好最近基于的HT for Web 3D做的电力项目收尾,正好用到的就是WebGL技术,因此说说自己的感觉供参考: 1.2013年应该感谢Google和MS,前者提供了Android Chrome浏览器的WebGL支持,后者终于让IE11支持了WebGL并且减低到win7也能运行. 2.还得感谢Firefox和Opera这些厂家推动了移动终端浏览器对WebGL的支持,并且性能还都不差,早期Chro…
上篇中解释到什么是架构风格和应该以怎样的视角来理解REST(Web的架构风格).本篇来介绍一组自洽的术语,用它来描述和解释软件架构:以及列举下对于基于网络的应用来说,哪些点是需要我们重点关注的. 1 软件架构 软件架构方面研究的是如何以最佳的方式划分一个系统.如何标识组件.组件之间如何通信.信息如何表达.组成系统的元素如何独立的进化,以及如何表达上述的内容.一个优秀的架构并非凭空靠想象得来的,每一个架构级的决策,都应该根据被设计的系统功能.行为和社交三方面的需求而作出.这是一个基本的设计原则,即…