iOS应用启动时间】的更多相关文章

转自:iOS 知识小集 如果我们想知道程序启动的时间,则可以在工程的scheme中添加环境变量DYLD_PRINT_STATISTICS,如图1所示.这样在调试时,可以在控制台打印出程序启动过程中各个阶段所消耗的时间. 我们运行程序就可以看到应用的启动时间,每个阶段的耗时. total time: 479.79 milliseconds (100.0%) total images loaded: 119 total segments mapped: 454, into 42288 pages w…
一.前言 1.1 程序和进程 广义上的程序就是一个静态的可执行文件,是由一个已经编译好的指令和数据集合的一个文件.就像通过 Xcode 编译好的 Mach-O 文件.而进程则是一个动态的概念,是程序的运行时的一个过程. 1.2 虚拟内存 每个进程内部都是使用的逻辑地址空间,这个逻辑地址与物理 RAM 之间存在着映射关系,这个映射是以 page 为单位的.这种映射关系不一定是 1 对 1 的,有可能某个逻辑地址不对应任何的物理 RAM,也可以多个逻辑地址共同对应一个物理 RAM 地址.虚拟内存主要…
最近看到的Slow App Startup Times里提到: The dynamic loader finds and reads the dependent dynamic libraries (dylibs) used by the App. Each library can itself have dependencies. The loading of Apple system frameworks is highly optimized but loading your embedd…
最近看到的Slow App Startup Times里提到: The dynamic loader finds and reads the dependent dynamic libraries (dylibs) used by the App. Each library can itself have dependencies. The loading of Apple system frameworks is highly optimized but loading your embedd…
在 WWDC 2016 上首次提到了关于 App 应用启动速度优化的话题:Session 406 Optimizing App Startup Time. 一.冷启动与热启动 热启动是,APP会恢复之前的状态继续运行,这种就是热启动,我们平时所说的APP在后台的存活时间,其实就是APP能执行热启动的最大时间间隔.而冷启动则是APP从被加载到内存到运行的状态,下面我们要讲的主要是冷启动. 热启动:由于某种原因,APP 的状态由 running 切换为 suspend,但此时 APP 并没有被系统…
App 运行理论 main() 执行前发生的事 Mach-O 格式 虚拟内存基础 Mach-O 二进制的加载 理论速成 Mach-O 术语 Mach-O 是针对不同运行时可执行文件的文件类型. 文件类型: Executable: 应用的主要二进制 Dylib: 动态链接库(又称 DSO 或 DLL) Bundle: 不能被链接的 Dylib,只能在运行时使用 dlopen() 加载,可当做 macOS 的插件. Image: executable,dylib 或 bundleFramework:…
app的启动入口Main函数: int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])) } } 先看UIApplicationMain方法的定义: UIApplicationMain(int argc, char * _Nonnull * _Null_unspecified arg…
http://www.cocoachina.com/ios/20160105/14870.html 提高 Facebook 应用的性能已经成为 Facebook 持续关注的领域.因为我们相信一个高性能的应用能够传递一种吸引人且令人愉悦的体验.每个 Facebook 应用的用户都必须做的一件事是启动应用(我们特指这个动作为 ”应用启动“).因此,这是一个很好的优化目标. 稳定的指标 实现最好的性能度量标准和相应的目标,鼓舞我们专注于提升应用的品质,并且我们相信这将会产生很大的影响.度量必须易懂.经…
这篇文章来自iOS Tutorial Team 成员 Marcelo Fabri, 他是 Movile 的一个iOS开发者. Check out his personal website or follow him on Twitter.原文地址      当我们开发iOS应用时,好的性能对我们的App来说是很重要的.你的用户也希望如此,但是如果你的app表现的反应迟钝或者很慢就会让你得到不好的评论. 然而,由于IOS设备的限制有时很难工作得很正确.我们开发时有很多需要我们记住这些容易忘记的决定…
main()函数是整个程序的入口,在程序启动之前,系统会调用exec()函数.在Unix中exec和system的不同在于,system是用shell来调用程序,相当于fork+exec+waitpid,fork 函数创建子进程后通常都会调用 exec 函数来执行一个新程序:而exec是直接让你的程序代替原来的程序运行. system 是在单独的进程中执行命令,完了还会回到你的程序中.而exec函数是直接在你的进程中执行新的程序,新的程序会把你的程序覆盖,除非调用出错,否则你再也回不到exec后…
原文地址http://www.cocoachina.com/ios/20150106/10840.html 延迟解压 一旦图片文件被加载就必须要进行解码,解码过程是一个相当复杂的任务,需要消耗非常长的时间.解码后的图片将同样使用相当大的内存. 用于加载的CPU时间相对于解码来说根据图片格式而不同.对于PNG图片来说,加载会比JPEG更长,因为文件可能更大,但是解码会相对较快,而且Xcode会把PNG图片进行解码优化之后引入工程.JPEG图片更小,加载更快,但是解压的步骤要消耗更长的时间,因为JP…
最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下. Instruments使用技巧 关于Instruments官方有一个很有用的用户使用Guide,当然如果不习惯官方英文可以在这里找到中文本翻译版本PDF参阅.Instruments 确实是一个很强大的工具,用它来收集关于一个或多个系统进程的性能和行为的数据极为方便,并能及时跟踪随着时间产生的数据.还可以广泛收集不同类型的数据.关于Instrument工具基本使用不在赘述…
25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧(高级篇)(1) 2013-04-16 14:56 破船之家 beyondvincent 字号:T | T 在开发iOS应用程序时,让程序具有良好的性能是非常关键的.这也是用户所期望的,如果你的程序运行迟钝或缓慢,会招致用户的差评.然而由于iOS设备的局限性,有时候要想获得良好 AD:网+线下沙龙 | 移动APP模式创新:给你一个做APP的理由>> 在开发iOS应用程序时,让程序具有良好的性能是非常关键的.这也是用户所期望的,如果你的程序运行迟钝或缓慢,…
1.应用程序的状态 状态如下: Not running  未运行  程序没启动 Inactive          未激活        程序在前台运行,不过没有接收到事件.在没有事件处理情况下程序通常停留在这个状态 Active             激活           程序在前台运行而且接收到了事件.这也是前台的一个正常的模式 Backgroud     后台           程序在后台而且能执行代码,大多数程序进入这个状态后会在在这个状态上停留一会.时间到之后会进入挂起状态(S…
iOS性能优化:Instruments使用实战   最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下. Instruments使用技巧 关于Instruments官方有一个很有用的用户使用Guide,当然如果不习惯官方英文可以在这里找到中文本翻译版本PDF参阅.Instruments 确实是一个很强大的工具,用它来收集关于一个或多个系统进程的性能和行为的数据极为方便,并能及时跟踪随着时间产生的数据.还可以广泛收集不同类型…
以下这些技巧分为三个不同那个的级别---基础,中级,高级. 基础 这些技巧你要总是想着实现在你开发的App中. 1. 用ARC去管理内存(Use ARC to Manage Memory) 2.适当的地方使用reuseIdentifier(Use a reuseIdentifier Where Appropriate) 3.尽可能设置视图为不透明(Set View as Opaque When Possible) 4.避免臃肿的XIBs文件(Avoid Fat XiBs) 5.不要阻塞主进程(D…
本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_. 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事.开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易在做出选择时忘记考虑性能影响.…
1.NSThread 2.NSOperationQueue 3.GCD NSThread: 创建方式主要有两种: [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];和NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(myThreadMainMethod:…
本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_. 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事.开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易在做出选择时忘记考虑性能影响.…
Visual Studio 2015 和 Apache Cordova 在开始前,问一下自己下面这些问题: 熟练掌握web技术的开发者比例是多少?(占所有开发者的比例) 熟练掌握移动开发技术(并且使用跨平台开发工具)的开发者比例是多少? 熟练掌握web技术和移动开发技术的开发者比例是多少? 在以上的开发者中,能够胜任跨移动平台开发的开发者比例又是多少? 由于学习时间和职业范围限制,最后一个问题中符合条件的开发者,少之又少.事实上,在就业市场很少有公司招聘那些多面手(掌握很多技术的人),因为他们要…
一个外文对GLKit的讲解: Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 1    英文原文链接:http://www.raywenderlich.com/5223/beginning-opengl-es-2-0-with-glkit-part-1 Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 2    英文原文链接:http://www.raywenderlich.com/5235/beginning-opengl-es-2…
转载地址:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8048652 iOS的应用程序的生命周期,还有程序是运行在前台还是后台,应用程序各个状态的变换,这些对于开发者来说都是很重要的. iOS系统的资源是有限的,应用程序在前台和在后台的状态是不一样的.在后台时,程序会受到系统的很多限制,这样可以提高电池的使用和用户体验. //开发app,我们要遵循apple公司的一些指导原则,原则如下: 1.应用程序的状态 状态如下: Not running…
初级 在开发过程中,下面这些初级技巧需要时刻注意: 1.使用ARC进行内存管理2.在适当的情况下使用reuseIdentifier3.尽可能将View设置为不透明(Opaque)4.避免臃肿的XIBs5.不要阻塞主线程 6.让图片的大小跟UIImageView一样7.选择正确的集合8.使用GZIP压缩 1) 使用ARC进行内存管理 ARC是在iOS 5中发布的,它解决了最常见的内存泄露问题——也是开发者最容易健忘的.ARC的全称是“Automatic Reference Counting”——自…
程序启动之前 从exec()开始 main()函数是整个程序的入口,在程序启动之前,系统会调用exec()函数.在Unix中exec和system的不同在于,system是用shell来调用程序,相当于fork+exec+waitpid,fork 函数创建子进程后通常都会调用 exec 函数来执行一个新程序:而exec是直接让你的程序代替原来的程序运行. system 是在单独的进程中执行命令,完了还会回到你的程序中.而exec函数是直接在你的进程中执行新的程序,新的程序会把你的程序覆盖,除非调…
iOS专项总结 关于 analyze Clang 静态分析器 Slender Faux Pas Warning Leaks Time Profiler 加载时间 iOS App启动过程 帧率等 如何优雅地显示帧率标签? iOS专项总结 一个应用经过多次迭代后告一段落,接下去我们在技术上还可以做些什么呢?答案是提高代码的整体质量.关于这方面,除了我们常喊的 重构,测试也非常重要. 博主近期给我们的 iOS客户端代码来了一次专项测试.主要从常规的 辅助测试 入手,来了次代码大清理,找到代码中的问题,…
iOS从2007年诞生至今已有近10年的历史,10年的时间对iOS技术圈来说足够产生相当可观的沉淀,尤其这几年的技术分享氛围无论国内国外都显得异常活跃.本文就iOS架构这一主题,结合开发圈里讨论较多的几种主流方式,再配以博主自己的理解,做下现状分析.给自己做下知识梳理的同时,也期望能引入新的思考. 架构的定义 过去6年多几乎绝大部分时间都浸淫在iOS平台,翻阅过不少关于架构的文章,发现众人对架构的理解颇有些差异,总体来说可分为四类: 第一类:精简型应用架构 这类架构的文章分析主要还是围绕MVC展…
原文:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8048652 iOS应用程序生命周期(前后台切换,应用的各种状态)详解         分类:             iOS开发进阶              2012-10-08 15:35     30859人阅读     评论(24)     收藏     举报     iosapplication任务animationtimerxcode   目录(?)[+] 应用程序的状态 应用程…
写在前面 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_. 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事.开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易在做出选择时忘记考虑…
写在前面 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_. 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事.开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易在做出选择时忘记考虑…
iOS 应用程序的生命周期(网络资源总结) http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8048652 http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2011/0817/3129.html iOS应用程序的生命周期又根据系统是否支持多线程分为两种:不支持多线程的iOS4之前的系统以及支持多线程的iOS4及其之后的系统. .应用程序的状态 状态如下: —程序的生命周期         a.程序的生命周期是…