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事件 基本用法 关键字event,声明格式为: public event <委托类型> <事件对象> 事件的处理方法:适用于该委托的方法 数据的触发: 绑定同类事件,绑定时,可以绑定新的委托对象(更容易理解的写法),也可以隐式转换,直接绑定方法. 手动触发 例子: //新建一个EventArgs类的子类用于处理 class MessageArrivedEventArgs : EventArgs { private string message; public string Mess…
一个自定义事件类 初衷是使用Egret的事件有两点比较麻烦 1   在事件处理函数时,需要从e中获取data hander(e:egret.Event){ let data = e.data; } 2   派发事件需要填写额外参数 this.dispatchEvent(new egret.Event("xxx")); this.dispatchEventWith("xxx", false, data); 使用自定义事件类后 1 事件处理函数获取data较容易 han…
原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-153258-1-1.html 原project地址:https://github.com/djandrew/UnityEventManager 多年的Flash开发.我很赞赏Flash的事件系统. Uinty对象通信所使用的方法SendMessage在多数情况下是工作正常,但假设在一个具有无数引用其它对象的GameObject的大型项目进行反射,那问题就来了. 我用C#在Uinty中所写的第一个东西,就是管理抽象类的事件管理系统.…
路由事件通过EventManager,RegisterRoutedEvent方法注册,通过AddHandler和RemoveHandler来关联和解除关联的事件处理函数:通过RaiseEvent方法来触发事件:通过传统的CLR事件来封装后供用户使用. 如何实现自定义路由事件,可以参考MSDN官网上的文档:如何:创建自定义路由事件 下面的这个demo参考自<葵花宝典--WPF自学手册>. 1.MainWindow.xaml <Window x:Class="WpfApplicat…
可能用到的类 phalcon\mvc\use\plugin Phalcon\Mvc\Dispatcher as MvcDispatcher Phalcon\Events\Manager as EventsManager 代码部分 public/index.php: $di['db'] = function() use($di){ //log //事件管理 $eventManager = new \Phalcon\Events\Manager(); //继承了plugins的数据库sql操作类 $…
一.事件的三种绑定方式 1.HTML/DHTML 在标签中直接增加属性触发事件 [javascript] view plaincopy <script type="text/javascript"> function hello(){ alert("hello word"); }</script> <input type="button" id="btn1" value="第一种事件绑定…
简单介绍 游戏开发中一个非常重要的功能就是交互,假设没有与用户的交互.那么游戏将变成动画,而处理用户交互就须要使用事件监听器了. 总概: 事件监听器(cc.EventListener) 封装用户的事件处理逻辑 事件管理器(cc.eventManager) 管理用户注冊的事件监听器,依据触发的事件类型分发给对应的事件监听器 事件对象(cc.Event) 包括事件相关信息的对象 怎样使用呢? 首先须要创建一个事件监听器.事件监听器包括下面几种类型: 触摸事件监听器 (cc.EventListener…
前言 工作中用ExtJS有一段时间了,Ext丰富的UI组件大大的提高了开发B/S应用的效率.虽然近期工作中天天都用到ExtJS,但很少对ExtJS框架原理性的东西进行过深入学习,这两天花了些时间学习了下.我并不推荐大家去研究ExtJS框架的源码,虽然可以学习其中的思想和原理,但太浪费精力了,除非你要自己写框架. 对于ExtJS这种框架,非遇到“杂症”的时候我觉得也没必要去研究其源码和底层的原理,对其一些机制大致有个概念,懂得怎么用就行,这也是本篇博文的主要目的. Ext自己的事件机制 Ext中的…
简介 游戏开发中一个很重要的功能就是交互,如果没有与用户的交互,那么游戏将变成动画,而处理用户交互就需要使用事件监听器了. 总概: 事件监听器(cc.EventListener) 封装用户的事件处理逻辑 事件管理器(cc.eventManager) 管理用户注册的事件监听器,根据触发的事件类型分发给相应的事件监听器 事件对象(cc.Event) 包含事件相关信息的对象 如何使用呢? 首先需要创建一个事件监听器,事件监听器包含以下几种类型: 触摸事件监听器 (cc.EventListenerTou…
除了可以监听键盘按键,还可以是终端设备的各个菜单键,都能使用同一个监听器来进行处理. //给statusLabel绑定键盘事件 cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.KEYBOARD, onKeyPressed: function(keyCode, event){ var label = event.getCurrentTarget(); //通过判断keyCode来确定用户按下了哪个键 label.setString("Ke…