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为了获取硬件信息,你还需要创建一个ManagementObjectSearcher 对象.ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("select * from " + Key);// 硬件 Win32_Processor, // CPU 处理器 Win32_PhysicalMemory, // 物理内存条 Win32_Keyboard, // 键盘 Win32_PointingDevice, //…
1.获取本地路径的网络访问地址 private IEnumerable<KeyValuePair<string, string>> GetShareFolders() { var shareFolders = new List<KeyValuePair<string, string>>(); // Create a ManagementClass object var searcher = new ManagementObjectSearcher("…
Path模块 NodeJs提供的Path模块,使得我们可以对文件路径进行简单的操作. API var path = require('path'); var path_str = '\\Users\\Administrator\\Desktop\\event.js'; console.log('文件名带后缀:',path.basename(path_str)); console.log('文件名不带后缀:',path.basename(path_str, '.html')); console.l…
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正.原文pdf:请点击此处下载. 1. rendering path的技术基础 在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的图形渲染管线.这是下面提到的几种Rendering Path的技术基础. 目前主流的游戏和图形渲染引擎,包括底层的API(如DirectX和Open…
Path模块 该模块提供了对文件或目录路径处理的方法,使用require('path')引用. 1.获取文件路径最后部分basename 使用basename(path[,ext])方法来获取路径的最后一部分,参数ext是后缀名,如下所示: var bname = path.basename('../test.txt'); console.log(bname);//test.txt var bname = path.basename('../test.txt','.txt'); console.…
1.问题描述 由于安装VS15 Preview 5,搞的系统由重新安装一次:在用vscdoe编译go语言时,出现以下问题: # odbcexec: "gcc": executable file not found in %PATH%exit status 2 2.解决方案 2.1 mingw 64 MinGW分为较早开发的MinGW32和之后为编译64位程序开发的MinGW-w64,MinGW32只能编译32位的程序,而mingw64不仅能编译64位程序,也能编译32位程序,还能进行交…
题目链接:Path Sum II | LeetCode OJ Given a binary tree and a sum, find all root-to-leaf paths where each path's sum equals the given sum. For example: Given the below binary tree and sum = 22, 5 / \ 4 8 / / \ 11 13 4 / \ / \ 7 2 5 1 return [ [5,4,11,2],…
题目链接:Path Sum | LeetCode OJ Given a binary tree and a sum, determine if the tree has a root-to-leaf path such that adding up all the values along the path equals the given sum. For example: Given the below binary tree and sum = 22, 5 / \ 4 8 / / \ 11…
  关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案. Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴.也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人.但它的发展势如破竹,早已遍地生花!故而在此记录一些自己的心得体会,供大家参详交流.若有欠妥之处,还望各位及时指正.   Thinking in Unity3D由一…
node之path模块 原文链接 //引用该模块 var path = require("path"); 1.路径解析,得到规范化的路径格式 对window系统,目录分隔为'', 对于UNIX系统,分隔符为'/',针对'..'返回上一级:/与\都被统一转换 path.normalize(p); var path=require('path') var myPath = path.normalize(__dirname + 'node_modules/ejs/REANME.md'); c…