移动端UI资源】的更多相关文章

1.Flat UI Free http://designmodo.github.io/Flat-UI/ 2.POP 原型工具 http://mobilehub.io/products/pop 3.eico design  牛逼 flyme就是他们整的 http://www.eicodesign.com/index 4.Suki KiTs  设计师模版工具[实体] http://tech2ipo.com/43483/ 5.青蛙设计(Frog Design)  牛逼国际设计公司 http://www…
资源制作标准设定建议 1.所有的UI资源全部采用PNG导出 因为Unity不支持外部压缩,所以,不论是用PNG还是JPG,只要尺寸相同,资源量在引擎中都会是一样大.所以,可以大胆地采用PNG进行输出,以保留和实现更好的色彩效果. 2.设定好一个客户端的标准分辨率 是1920*1080还是1280*768 3.提前考虑是否需要跨平台 4.和美术人员约定非常大的图片尽可能采用九宫格 5.会用作Sprite的UI元件尽量以最小尺寸切 对于大量的UI小元件,例如图标.按钮等,尽量让美术人员以最小尺寸切.…
http://www.uisdc.com/how-to-use-ui-kits# 大家都知道,UI工具包里有很多好看的资源:比如按钮.滑块.面包屑.播放器.表单,甚至是一个"赞!"的小图标.但是这个UI工具包具体该怎么使用呢?总不能拿来藏着一直不用吧! 首先给小伙伴们简单介绍一下这个UI工具包.UI kit,即"User Interface Kit",意为"用户界面工具包".这是一个由用户界面元素所组成的PSD文件.内含花样繁多的颜色.图案和各种…
微信公众号开发,主要是移动端网页的页面开发,在这里推荐3个移动端UI框架:WeUI.SUI和Mint UI. 1. WeUI 1.1 WeUI WeUI是微信官方设计团队为微信 Web 开发量身设计,可以令用户在HTML5应用中的使用感知更加统一. 组件包含button.cell.dialog. progress, toast.article.icon等等. 资源 官方Demo:https://weui.io/ Github:https://Github.com/weui/weui (★1340…
无意间发现一个博客比较好,由于内容比较多,就把链接转过来,先保存着方便看的时候看. 感谢博主“张果” ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 一.html5部分 二.css3与页面布局部分 三.js部分 四.前端和移动端ui 五.其他 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 一.html5部分 HTML5 学习总结…
Vue项目创建打包与UI资源 1.Vue项目创建 1.1 vue-cli脚手架 vue-cli是一个基于vue的构建工具,用于搭建vue项目的环境,有着兼容,方便,快速的优点,能够完全遵循前后端分离的原则,用vue开发单网页项目(SPA)的能力尤其的好 注:可以不用脚手架(vue-cli)就可以基于 webpack 打包工具 ,webpack最终会把整个项目打包成一个js文件但需要自己进行配置各个版本兼容问题,正因为这样,前端有一个专门的配置工程师 1.2 下载Node.js 去Node.js的…
Vue 专题 一个数据驱动的组件,为现代化的 Web 界面而生.具有可扩展的数据绑定机制,原生对象即模型,简洁明了的 API 组件化 UI 构建 多个轻量库搭配使用 请访问链接: https://www.awesomes.cn/subject/vue#%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%A1%86%E6%9E%B6 UI组件 开发框架 实用库 服务端 辅助工具 应用实例 Demo示例 UI组件 element ★13489 - 饿了么出品的Vue2的web UI工具套件 Vux ★81…
在<开源企业即时通讯和在线客服>中已介绍了Lesktop的桌面模式和Web模式,但是没有移动端.评论中 dotnetcms.org工作室 提到了LayIM,看了一下官网的演示和文档,如果用这套LayIM的移动端Lestop也可以轻松开发出移动端web版本.本文将说明如何接入LayIM移动端UI,同时对一些Lesktop的接口进行说明,作为接入其他前端UI的指引. 移动端功能展示:   源代码下载:https://files.cnblogs.com/files/lucc/IM3.1.zip 源代…
打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 加入�一个标签和一个button控件 导出项目,生成所须要的资源文件, 拷贝到cocos2dprojectResources文件夹下 添�代码: 头文件: #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; 载入cocostudio资源创建控件 _touchgro…
什么是UI精灵(Sprite) 在制作UI时,经常将一些零碎的小的UI资源(比如,一个小箭头,一个按钮等)打包成一张大图,然后在使用时,只使用这个大图中的一部分,那么这一块"被切出来"的图片,就可以称之为精灵. 什么是UI图集(Atlas) 在制作UI时,会将一些零碎的小的UI资源打包到一张大图中,然后再通过精灵的方式对这张大图进行使用,这张大图就是一个图集.这样不但可以减小美术资源的总体积,还可以减少载入内存的操作(图集作为一张整图会被一次性载入到内存中)并提高渲染性能,而且还可以减…