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内存映射和堆栈 内存映射文件 内存映射文件可以用于3个不同的目的: 系统使用内存映射文件,以便加载和执行.exe和DLL文件.这可以大大节省页文件空间和应用程序启动运行所需的时间. 可以使用内存映射文件来访问磁盘上的数据文件.这使你可以不必对文件执行I/O操作,并且可以不必对文件内容进行缓存. 可以使用内存映射文件,使同一台计算机上运行的多个进程能够相互之间共享数据.Windows确实提供了其他一些方法,以便在进程之间进行数据通信,但是这些方法都是使用内存映射文件来实现的,这使得内存映射文件成为…
这一节看看内存管理相关的信息 首先看看虚拟内存 虚拟地址空间 32位系统  --- 4GB = 232 64 位系统  ---- 16EB = 264 虚拟内存表 当一个应用程序从硬盘加载到RAM时,首先系统为应用程序保留一定的地址区域,将一些必须的数据加载到内存中,然后将一些不是必须的数据加载到页文件(虚拟内存)中,页文件的大小有操作系统控制.在程序运行过程中,如果需要某个文件,就先去RAM中寻找,如果寻找不到,就去页文件中寻找,如果还寻找不到就发出数据访问违规异常. 过程如下: 每个页文件的…
这本书绝对经典,看看定会增加不少知识.当然这本书有很多东西比<Windows程序设计第五版>中的更加详细. 1.Unicode:宽字节字符集 这是一个国际的字符标准,16位,最大可支持65000个字符,完全可以应付全球所有语言.在Windows实际使用中,可以使用Micrsoft公司的API,也可以定义两个宏(UNICODE AND _UNICODE),就可以修改然后重新编译源文件.在实际使用中如果可以最好使用Unicode字符替代ANSI字符.2.C运行库对Unicode的支持 对于一些常用…
线程同步机制 常用的线程同步机制有很多种,主要分为用户模式和内核对象两类:其中 用户模式包括:原子操作.关键代码段 内核对象包括:时间内核对象(Event).等待定时器内核对象(WaitableTimer).信标内核对象(Semaphore).互斥内核对象(Mutex). 一.用户模式: 1.1.原子操作 原子操作,就是该操作绝不会在执行完毕前被任何其他任务或事件打断,也就说,它是最小的执行单位,不可能有比它更小的执行单位,因此这里的原子实际是使用了物理学里的物质微粒的概念. 原子操作需要硬件的…
同步设备IO 所谓同步IO是指线程在发起IO请求后会被挂起,IO完成后继续执行. 异步IO是指:线程发起IO请求后并不会挂起而是继续执行.IO完毕后会得到设备的通知.而IO完成端口就是实现这种通知的很好的一种方式. 线程是我们开发高性能.响应性好的一个必不可少的工具.这样在多处理器上就可以同时执行多个操作,从而提高吞吐量.当线程发出一个同步设备IO请求的时候,它会被临时挂起,直到设备完成IO请求为止.但线程阻塞会损害性能,这里有个问题是我们如何让线程不被挂起. 让线程始终进行有用的工作就需要它们…
使用内核对象进行线程同步. 前面我们介绍了用户模式下线程同步的几种方式.在用户模式下进行线程同步的最大好处就是速度非常快.因此当需要使用线程同步时用户模式下的线程同步是首选. 但是用户模式下的线程同步也存在缺点.如InterLocked系列函数只能对一个值进行操作.关键段虽然可以对一段代码进行操作,但是只能对同一个进程内的线程进行同步.为了解决上述问题,我们将会讨论使用内核对象进行线程同步. 与用户模式下的速度快相比较,使用内核对象进行线程同步性能很低.原因就是:在创建或清除内核对象时调用线程必…
    使用vc编程时项目-->属性-->常规栏下我们可以设置项目字符集合,它可以是ANSI(多字节)字符集,也可以是unicode字符集.一般情况下说Unicode都是指UTF-16.也就是说每个字符编码为两个字节.65535个字符可以表示世界上大部分的语言.为了软件使国际化大家再编程时应该使用unicode字符集.由于原来学过c语言,不习惯使用Unicode,为了省事而直接在配置属性里调为多字节字符集,这是个不好的习惯.C语言的字符串,以及对这些字符串操作的函数都是不安全的.很容易导致缓冲…
看<windows 核心编程> 第五版到纤程了,下一章节即将介绍内存体系编程.如果做window平台下的开发,我感觉此书一定要读.记得开始讲解了window的基础,然后讲解内核对象.内核对象包括,进程,作业,线程,事件,临界点,互斥体等.个人认为还是比较详细,里面的内容无法详细的说出,强烈window下开发的读完次数,今天晚上开启内存体系阅读,希望自己认认真真的读完此书,可能以后不做window平台的开发,但也能有增长只是.只是读书读的太慢,从七月份到12月份,才读了一半,可能最近比忙的原故吧…
学习资源:<Windows核心编程>第5版 知识基础支持: 本书与<Windows程序设计>第5版珍藏版结合很好,二者重叠内容不多,二者互补性强,而且相关方面的优秀书籍 跳过的内容: 1. 知识要点: 1:第189页的的实例程序SchedLab很不错,设计ComboBox.ListBox.控件的操作函数,窗口句柄与控件句柄的获取与查找,伪句柄的转换.消息循环.高精度记时.64位数字的合成.数字转换成(无需释放的)指针资源.字符串格式化.Sleep以及判断一个数是否在某个范围内的宏,…
Windows核心编程 第八章 用户模式下的线程同步 1. 线程之间通信发生在以下两种情况: ①    需要让多个线程同时访问一个共享资源,同时不能破坏资源的完整性 ②    一个线程需要通知其他线程某项任务已经完成 2. 原子访问 所谓原子访问就是一个线程在访问某个资源的同时能够保证没有其他线程会在同一时刻访问同一资源. CPU一个最小操作单位并不是一条编程语言指令,所以即使在线程中只有一行赋值语句,在CPU看来却不是一条语句,所以如果两个线程中有同样的一行赋值语句,那么也可能会发生不可预料的…