GCD和信号量】的更多相关文章

在前面GCD之信号量机制一中介绍了通过信号量设置并行最大线程数,依此信号量还可以防止多线程访问公有变量时数据有误,下面的代码能说明. 1.下面是不采用信号量修改公有变量的值 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 dispatch_group_t group=dispatch_group_create(); //    dispatch_semaphore_t semaphore=dispatch_semaphore_create(1);     di…
在使用NSOperationQueue进行多线程编程时,可通过[queue setMaxConcurrentOperationCount:5]来设置线程池中最多并行的线程数,在GCD中信号量机制也和它相似,可以控制并发的线程数量. 1.首先熟悉下几个函数 dispatch_semaphore_create 创建一个信号量,设置一个初始值dispatch_semaphore_signal 发送一个信号,信号通知,信号量+1dispatch_semaphore_wait 等待信号,信号量-1 当一个…
GCD 概念不多说,直接上代码.话说也不是什么高深的东东,不过极大简化了代码,一目了然.后面对信号量的记录也采用了相同的原理. //抛出线程 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.google.com"]; NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encod…
有时候我们会碰到这样子的一种情形: 同时获取两个网络请求的数据,但是网络请求是异步的,我们需要获取到两个网络请求的数据之后才能够进行下一步的操作,这个时候,就是线程组与信号量的用武之地了. #import "ViewController.h" #import <AFNetworking.h> @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [supe…
前言 最近在看AFNetworking3.0源码时,注意到在 AFURLSessionManager.m 里面的 tasksForKeyPath: 方法 (L681),dispatch_semaphore不甚理解,经查原来是通过引入信号量(dispatch_semaphore)的方式把NSURLSession的异步方法 getTasksWithCompletionHandler: 变成了同步方法 这里是把本来异步的getTasksWithCompletionHandler方法变成了同步的方式了,…
多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术.具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能.具有这种能力的系统包括对称多处理机.多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-level multithreading)或同时多线程(Simultaneous multithreading)处理器.在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫做线程(Thread).利用它编程的概念就叫做多线程.具有多线程能力的计算机因有硬…
在网络请求的时候有时有这种需求 两个接口请求数据,然后我们才能做最后的数据处理.但是因为网络请求是移步的 .我们并不知道什么时候两个请求完成 . 通常面对这样的需求会自然的想到 多线程 啊 .表现真正的技术的时刻来啦,可以使用 group 队列啊 .等队列中的请求任务都完成 ,在通知主线程处理汇总数据嘛 . 今天我也是这么写的,但是发现主线程并没有等到队列中的分线程网络请求bock回调就返回了 .我给block回调之前打印,确实是队列中的任务都打印之后,才返回的主线程 .那么问题在哪里 ? 网络…
一.简介: dispatch_semaphore_t:表示信号,生成信号的方法是 dispatch_semaphore_t semaphore= dispatch_semaphore_create(0); 其中参数0表示该新生成信号的总的信号量为0个. dispatch_semaphore_wait:信号等待,它像一个安保,比如小区规定最多只能进入3辆车,而进入一辆车后名额就会减少一个,当剩下的名额为0的时候,再有汽车说要进去时,就只能在外面等待了,直到有名额闲置出来了,才能开进小区. disp…
无论是GCD,NSOperationQueue或是NSThread, 都没有线程安全 在需要同步的时候需要使用NSLock或者它的子类进行加锁同步 "] UTF8String], DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //每一次异步都在创建一个新线程, 同步的话,是在主线程上运行 ; i < ; i ++) { _totalTicket --; NSLog(@"获得1张票,当前票数=%d", _totalTicket); } }); - (void)s…
--多线程开发 概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后…
进程与线程: 1>   一个应用程序对应一个进程,一个进程帮助程序占据一块存储空间 2>   要想在进程中执行任务,就必须开启线程,一条线程就代表一个任务 3>   一个进程中允许开启多条线程,也就是同时执行多个任务 1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ØNSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程…
大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续…
说到多线程就不得不提多线程中的锁机制,多线程操作过程中往往多个线程是并发执行的,同一个资源可能被多个线程同时访问,造成资源抢夺,这个过程中如果没有锁机制往往会造成重大问题.举例来说,每年春节都是一票难求,在12306买票的过程中,成百上千的票瞬间就消失了.不妨假设某辆车有1千张票,同时有几万人在抢这列车的车票,顺利的话前面的人都能买到票.但是如果现在只剩下一张票了,而同时还有几千人在购买这张票,虽然在进入购票环节的时候会判断当前票数,但是当前已经有100个线程进入购票的环节,每个线程处理完票数都…
概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程…
锁的类别:互斥锁,递归锁,条件锁,自旋锁等 锁的实现方式:NSLock,NSRecursiveLock, NSConditionLock,@synchronized,GCD的信号量等 下面说一下常用的几种锁: 1.@synchronized:对象级别所,互斥锁,性能较差不推荐使用 @synchronized(这里添加一个OC对象,一般使用self) { 这里写要加锁的代码 } @synchronized使用注意点 1.加锁的代码尽量少 2.添加的OC对象必须在多个线程中都是同一对象,下面举一个反…
iOS开发 多线程 概览 机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发: 对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作: 对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续执行,用户同样可以继续进行其他UI操作,与此同时前一个操作的后续任务可以分散到多个空闲CPU中继续执行(当然具体调度顺序要根据…
大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续…
前言:一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源,比如多个线程访问同一个对象.同一个变量.同一个文件和同一个方法等.因此当多个线程访问同一块资源时,很容易会发生数据错误及数据不安全等问题.因此要避免这些问题,我们需要使用“线程锁”来实现. 本文主要论述IOS创建锁的方法总结,如果大家对多线程编程技术这一块不熟悉,我建议你们先去看我的另一篇文章”iOS开发-多线程编程技术(Thread.Cocoa operations.GCD)“ 一.使用关键字 1)@synchronize…
锁的类别:互斥锁,递归锁,条件锁,自旋锁等 锁的实现方式:NSLock,NSRecursiveLock, NSConditionLock,@synchronized,GCD的信号量等 下面说一下常用的几种锁: 1.@synchronized:对象级别所,互斥锁,性能较差不推荐使用 @synchronized(这里添加一个OC对象,一般使用self) { 这里写要加锁的代码 } @synchronized使用注意点 1.加锁的代码尽量少 2.添加的OC对象必须在多个线程中都是同一对象,下面举一个反…
概念: 在工作中,大家可能会碰到这样一种情况:某个模块负责产生数据,这些数据由另一个模块来负责处理(此处的模块是广义的,可以是类.函数.线程.进程等).产生数据的模块,就形象地称为生产者:而处理数据的模块,就称为消费者.在生产者与消费者之间在加个缓冲区,我们形象的称之为仓库,生产者负责往仓库了进商品,而消费者负责从仓库里拿商品,这就构成了生产者消费者模式. 优点: 1.解耦: 假设生产者和消费者分别是两个类.如果让生产者直接调用消费者的某个方法,那 么生产者对于消费者就会产生依赖(也就是耦合).…
1.进程与线程 进程: 1.进程是一个具有一定独立功能的程序关于某次数据集合的一次运行活动,它是操作系统分配资源的基本单元. 2.进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,就是一段程序的执行过程,我们可以理解为手机上的一个app. 3.每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内,拥有独立运行所需的全部资源 线程 1.程序执行流的最小单元,线程是进程中的一个实体. 2.一个进程要想执行任务,必须至少有一条线程.应用程序启动的时候,系统会默认开启一条线程,也就是主线程 进程和线程…
在iOS中每个进程启动后都会建立一个主线程(UI线程),这个线程是其他线程的父线程.由于在iOS中除了主线程,其他子线程是独立于Cocoa Touch的,所以只有主线程可以更新UI界面(新版iOS中,使用其他线程更新UI可能也能成功,但是不推荐).iOS中多线程使用并不复杂,关键是如何控制好各个线程的执行顺序.处理好资源竞争问题.常用的多线程开发有三种方式: 1.NSThread 2.NSOperation 3.GCD 三种方式是随着iOS的发展逐渐引入的,所以相比而言后者比前者更加简单易用,并…
/** *  当我们在处理一系列线程的时候,当数量达到一定量,在以前我们可能会选择使用NSOperationQueue来处理并发控制,但如何在GCD中快速的控制并发呢?答案就是dispatch_semaphore,对经常做unix开发的人来讲,我所介绍的内容可能就显得非常入门级了,信号量在他们的多线程开发中再平常不过了. 信号量是一个整形值并且具有一个初始计数值,并且支持两个操作:信号通知和等待.当一个信号量被信号通知,其计数会被增加.当一个线程在一个信号量上等待时,线程会被阻塞(如果有必要的话…
1.GCD知识讲解 1)dispatch_semaphore_create(long value) //创建一个信号量,总量为value,value不能小于0 2)dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout) //如果信号总量为0,进入等待状态,信号量大于0时,继续执行代码,同时将         信号量减1 3)dispatch_semaphore_signal(dispatch_sem…
思考:现在有多个线程异步执行,我们想要同时最多只能执行2个或n个,该怎么办? dispatch_semaphore_t 看代码解析: NSLog(@"开始"); dispatch_semaphore_t t = dispatch_semaphore_create();//设置信号量初始值 dispatch_async(dispatch_queue_create("one", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{ dispatch_semaph…
理解这个概念之前,先抛出一个问题 问题描述: 假设现在系统有两个空闲资源可以被利用,但同一时间却有三个线程要进行访问,这种情况下,该如何处理呢? 或者 我们要下载很多图片,并发异步进行,每个下载都会开辟一个新线程,可是我们又担心太多线程肯定cpu吃不消,那么我们这里也可以用信号量控制一下最大开辟线程数. 定义: 1.信号量:就是一种可用来控制访问资源的数量的标识,设定了一个信号量,在线程访问之前,加上信号量的处理,则可告知系统按照我们指定的信号量数量来执行多个线程. 其实,这有点类似锁机制了,只…
GCD封装的个人理解和应用 特点 >>将GCD封装,使我们从繁琐的方法记忆中解脱出来,能够直接快速的应用. 使用方法 1.将工程中的GCD文件中的9个文件拖入自己的工程中(你自己最好建一个文件夹,用来保存这几个文件,方便管理!). 2.在所要用到GCD的view中,导入GCD.h文件 3.封装的GCD文件参见:(https://github.com/YouXianMing/GCD-Program) 源码 1.对GCD封装的源码,在这里下载(https://github.com/YouXianM…
一.简介 GCD 的全称是 Grand Centre Dispatch 是一个强大的任务编程管理工具.通过GCD你可以同步或者异步地执行block.function. 二.dispatch Queue - 队列 queue是指先进先出的列表,是blocks的执行环境.这个环境可以是单线程的也可以使多线程这个取决于你创建的queue类型.如果是serial queue(串行队列)队列的话,queue内部是以单线程运行.被添加进去的blocks,按照它们被添加进去的顺序串行地执行. 如果是concu…
Core Audio render thread and thread signalling up vote2down votefavorite   Does iOS have any kind of very low level condition lock that does not include locking? I am looking for a way to signal an awaiting thread from within the Core Audio render th…
GCD笔记http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/1210/7506_2.html1. 全称Grand Central Dispatch2. 特性支持同步或异步任务处理,串行或并行的处理队列(Dispatch Queue),非系统调用的信号量机制,定时任务处理,进程.文件或网络的监听任务 3. Dispatch Queue的特性类型Dispatch Queue是一个任务执行队列,可以让你异步或同步地执行多个Block或函数.Dispatc…