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在xamarin.android 中,关于图片的资源一般都在Resources.drawable下面,在Resources这个文件夹下面,包含了drawable.drawale-hdpi.drawable-mdpi.drawable-xxhdpi等文件,一般是按照文件的分辨率大小放置相同的文件名的图片资源,而application会根据手机屏幕的大小来自动去选取所需的图片(即自动匹配图片分辨率). 但是在使用图片时还是有些注意事项要关注一下: 1:图片如果为png格式,那么不可以直接更改后缀名为…
在新建一个Android项目时.在res目录下会自己主动生成几个drawable目录,drawable-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,一直以来都对此不太清楚.图片应该放到哪个目录以下.有什么不同的影响?曾经一直都是干脆再新建一个不带后缀的drawable目录,图片都丢进去,如今决定彻底搞清楚这个事儿. 1.基础知识 density(密度):简单的说就是一个比例系数,用来将Dip(设备独立像素)转换成实际像素px.详细公式是: px = dip*density+…
第一步:在 values 文件夹下新增 Attrs.xml 文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <resources> <declare-styleable name="RoundImageView"> <attr name="border_width" format="dimension" /> <at…
新增 /values/Attrs.xml 文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <resources> <declare-styleable name="RoundImageView"> <attr name="border_width" format="dimension" /> <attr name=&…
随着手机的拍照像素越来越高,导致图片赞的容量越来越大,如果上传多张图片不进行压缩.质量处理很容易出现OOM内存泄漏问题. 最近做了一个项目,向webservices上传多张照片,但是项目部署出来就会出现闪退现象,后来经行调试发现图片没有进行压缩,一张图片大小为2M,然而webservices没法接搜多个大图片,所以需要改下配置文件,我这里改为40M. <system.web> <httpRuntime maxRequestLength = " useFullyQualified…
原文 [Xamarin.Android] 不同分辨率下的图片使用概论 设计Android App的时候,其尺寸众多也是一个挑战之一.要针对不同尺寸设计Android App时,就要先来了一下dpi(dots per inch,每一英吋的点数量) 与ppi(pixel per square inch,每平方英吋的像素量)计算方式.这一篇研究就来讨论一下在设计Android APP,如何因应不同的尺寸来作呈现. 首先dpi的定义是指每一英吋下,有多少像素(pixel). 举例来说,如果我的屏幕分辨率…
(转自:http://www.jb51.net/article/38796.htm) 图片命名注意: 1,不能以下划线("_")开头: 2,以数字加下划线("[0-9]_")开头 Android资源命名规范最近几个月,大量涉及android资源的相关工作.对于复杂的应用而言,资源命名的规范很有必要.除了开发人员之外,UI设计人员(或者切图相关人员)也需要对资源使用的位置非常清楚,这样,沟通就会直接.缺点是资源名字长一些,但是从整体价值来看,值得.命名模板为:缩写_主…
Xamarin Android提示找不到资源属性定义 错误信息:”Resource.Attribute”未包含”actonBarSize”的定义Xamarin Android经常会出现找不到资源属性的错误.遇到这种问题,建议先清理解决方法和项目,然后重新生成.如果仍无法解决,则可能是因为组件包损坏.这时,需要删除c:\Users\username\AppData\Local\Xamarin目录,重新编译.…
本文主要是写关于ImageSwitcher结合Gallery组件如何展示SDCard中的资源图片,相信大家都看过API Demo 中也有关于这个例子的,但API Demo 中的例子是展示工程中Drawable目录下的资源图片,这样调用系统的API比较容易实现,但我们在开发项目过程中,但有些图片还不能完全确定下来,例如需要展示相机拍照的图片,SDCard中某个目录下的资源图片等功能.其实系统中也提供相应的API给我们应用去实现该功能,下面就用异于API Demo中例子方式展示下如何实现该功能. […
我们知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的.程序占用了过高的内存就easy出现OOM(OutOfMemory)异常.因此在展示高分辨率图片的时候,最好先将图片进行压缩,压缩后的图片大小应该和用来展示它的控件大小相近.这样能够兼顾显示效果和内存占用. BitmapFactory.Options这个类.有一个字段叫做 inJustDecodeBounds . SDK中对这个成员的说明是这种: If set to true, the decoder will return null (no bi…