1.Given numRows, generate the first numRows of Pascal's triangle. For example, given numRows = 5,Return [ [1], [1,1], [1,2,1], [1,3,3,1], [1,4,6,4,1] ] res[i][j]=res[i-1][j-1]+res[i-1][j] class Solution { public: vector<vector<int> > generate(…
------------恢复内容开始------------ 关于网上quartus ii 生成fft核出现问题解决 1:必须把软件破解啦 2:必须把IP核破解啦 破解步骤网上也有可以直接看,一定要全部破解,有问题的大部分是没有破解成功. 问题1:关于fft核生成过程中出现卡住不动 网上给出的2个解决方法 https://blog.csdn.net/tt2356/article/details/81138753 1.在ip核生成卡住的时候,把任务管理器里面的 quartus_map 进程结束.…
/** 题目:G - Harmonic Number (II) 链接:https://vjudge.net/contest/154246#problem/G 题意:给定一个数n,求n除以1~n这n个数的和.n达到2^31 - 1; 思路: 首先我们观察一下数据范围,2^31次方有点大,暴力会超时,所以我们看看有没有啥规律,假设 tmp 是 n/i 的值,当n == 10的时候(取具体值) 当 tmp = 1 时,个数 是10/1 - 10/2 == 5个 当 tmp = 2 时,个数 是10/2…
题意:给定一个表达式,然后让你求表达式的值. 析:多写几个就会发现规律. 代码如下: #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") #include <cstdio> #include <string> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <iostream> #include <cstring>…
题目链接:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1245 题意就是求 n/i (1<=i<=n) 的取整的和这就是到找规律的题, i     1  2   3   4   5   6   7    8 a    8  4   2   2   1   1   1    1 你可以多写几组你会发现 有8-4个1:4-2个2:...其他例子也是这样: 当n = 10时 n/1 = 10, n/2 = 5说明(5, 10]这个前开后闭的区间…
1245 - Harmonic Number (II)   PDF (English) Statistics Forum Time Limit: 3 second(s) Memory Limit: 32 MB I was trying to solve problem '1234 - Harmonic Number', I wrote the following code long long H( int n ) {     long long res = 0;     for( int i =…
nyoj-0469-擅长排列的小明 II 思路:递推分析:为了简便起见,我们用Ai代表第i个数字 , 由于A1一直是1,所以A2只能是2或3.假设dp[n]表示1->n这个序列的方案数           1.当A2=2时,从A2到An的排列(2~n)相当于从A1到An-1的排列(1~n-1)(把每个数字都加1),一共有dp[n-1]种情况.           2.当A2=3时,A3可能为2,4,5.               1.当A3=2时,A4一定等于4,此时从A4到An的排列(4~n…
class Solution {//生成全部[不反复]的组合.生成组合仅仅要採用递归,由序列从前往后遍历就可以. 至于去重,依据分析相应的递归树可知.同一个父节点出来的两个分支不能一样(即不能与前一个元素一样,且前一个元素要与之在同层). public: int *b,n; vector<int>a; vector<vector<int> >ans; void dfs(int id,int len){ if(len>0){ vector<int>v(b…
Given an index k, return the k th row of the Pascal's triangle. For example, given k = 3,Return[1,3,3,1]. Note: Could you optimize your algorithm to use only O(k) extra space? 题意:给定整数K,返回行下标为K的数组. 思路:  关键点是,每次遍历数组时都是从后往前遍历,因为从前往后遍历,没有办法保存之前所得到的信息.若从前…
1. Given a binary tree struct TreeLinkNode { TreeLinkNode *left; TreeLinkNode *right; TreeLinkNode *next; } Populate each next pointer to point to its next right node. If there is no next right node, the next pointer should be set to NULL. Initially,…
Trianglify 是一个能够生成五颜六色的三角形图案的 JavaScript 库,可以用来作为 SVG 图像和 CSS 背景.它的灵感来自于 Btmills 的 Geopattern,并使用 d3.js 建立多边形的 SVG 图形和使用 SVG 过滤器进行渲染.它还包括 colorbrewer 调色板库,让您快速启动和运行. 立即下载     在线演示 您可能感兴趣的相关文章 Web 开发中很实用的10个效果[源码下载] 精心挑选的优秀jQuery Ajax分页插件和教程 12个让人惊叹的的…
该软件能够以给定的数学公式及算法生成各种绚烂的数学图像.软件中有两种生成图像的方法: (1)通过一种我自定义的脚本语言生成: 软件中定义一套简单易学的脚本语言,用于描述数学表达式.使用时需要先要将数学表达式写成该脚本的形式,解析脚本代码以生成相应的图像. (2)使用软件中内置的算法: 软件中含有近百种数学图像生成的算法,如Mandelbrot,JuliaSets之类的分形算法. 软件的开发语言是C++,开发环境是VS2008,渲染使用的是D3D9.关于数学图形图像的QQ交流群: 36775281…
来自https://blog.csdn.net/qq_14903317/article/details/69668521 自由绘制多边形   https://blog.csdn.net/lei_7103/article/details/54022496 首先在Unity中创建一个物体,并为它添加我们渲染网格需要的组件. MeshFilter组件用于获取网格信息,我们生成的网格就需要添加到MeshFilter.MeshRenderer用于渲染网格,在这里使用默认的材质来演示. 要生成一个多边形,我…
There is a room with n lights which are turned on initially and 4 buttons on the wall. After performing exactly m unknown operations towards buttons, you need to return how many different kinds of status of the n lights could be. Suppose n lights are…
前言 文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理. 作者:Python测试社区 1目 标 场 景 平时在工作过程中,偶尔会需要大量的 手机号码,去测试一些具体的业务功能,为了保证测试的有效性,手机号码的 真实性 尤为的重要. 那如何按要求 批量生成 一些真实的手机号码呢? 本篇文章的目的是带大家利用 Python 批量生成手机号码. 2编 写 代 码 要批量生成手机号码,首先需要了解 11 位手机号码的组成规律,即: 手机号…
本博客是个人原创的针对leetcode上的problem的解法,所有solution都基本通过了leetcode的官方Judging,个别未通过的例外情况会在相应部分作特别说明. 欢迎互相交流! email: tomqianmaple@gmail.com Two Sum Reverse Integer Palindrome Number Roman to Integer Longest Common Prefix Valid Parentheses Merge Two Sorted Lists…
渲染流水线 学习目标: 了解用于在2D图像中表现出场景立体感和空间深度感等真实效果的关键因素 探索如何用Direct3D表示3D对象 学习如何建立虚拟摄像机 理解渲染流水线,根据给定的3D场景的几何描述,生成其2D图像的流程 5.1 3D视觉即错觉? 1.从视觉观察效果来看,平行线最终会相交于一点(消失点,又称为灭点),因此我们可以得出结论:随着深度(z方向)的增加,物体会显得越来越小.(dx是左手坐标系,OpenGL是右手坐标系). 2.我们都知道物体重叠,这是一个重要的概念,即不透明的物体可…
FFMpeg ver 20160219-git-98a0053 滤镜中英文对照 2016.02.21 by 1CM T.. = Timeline support 支持时间轴 .S. = Slice threading 分段线程 ..C = Command support 支持命令传送 A = Audio input/output 音频 输入/输出 V = Video input/output 视频 输入/输出 N = Dynamic number and/or type of input/out…
1 FFMpeg ver 20160213-git-588e2e3 滤镜中英文对照 2016.02.18 by 1CM 2 T.. = Timeline support 3 支持时间轴 4 .S. = Slice threading 5 分段线程 6 ..C = Command support 7 支持命令传送 8 A = Audio input/output 9 音频 输入/输出 10 V = Video input/output 11 视频 输入/输出 12 N = Dynamic numb…
FFMpeg ver 20160213-git-588e2e3 滤镜中英文对照 2016.02.17 by 1CM T.. = Timeline support 支持时间轴 .S. = Slice threading 分段线程 ..C = Command support 支持命令传送 A = Audio input/output 音频 输入/输出 V = Video input/output 视频 输入/输出 N = Dynamic number and/or type of input/out…
意义:一劳永逸,不用每次对那些包含Quartus II生成文件的工程进行功能仿真时,都需要重新编译一堆东西.节约时间成本. 版本:ModelSim SE 6.5d 打开Modelsim软件,默认会打开最近一次的仿真工程(除非第1次安装);不过无论哪种情况皆不影响后续的步骤; ----------------------------------------------------------------------------------------------step 1. create new…
第一章   OSGEarth介绍 第二章   OSGEarth编译环境配置 OSGEarth的编译环境配置随着版本的不同.运行平台的不同,也有很大的差异.本章主要以Windows XP SP3(x86)为平台,Visual Studio 2010 为编译环境来介绍OSGEarth2.0的变异环境配置. 第一节  OSGEarth V2.0相关资源 OSGEarth的相关资源可以通过其官方网站(http://www.osgearth.org/wiki/Downloads)获取(所有资源文件均在关盘…
gcc动态编译和静态编译方法 一.单个源.cpp文件生成可执行程序下面是一个保存在文件 helloworld.cpp 中一个简单的 C++ 程序的代码: /* helloworld.cpp */ #include <iostream> int main() { std::cout << "hello, world" ; ); } *****  c++ helloworld.cpp -o hello -Wall编译器c++ 通过检查命令行中指定的文件的后缀名可识别…
经常会用到云状提示框,如图: 基本框架是这样,以三角在左侧为例: <div class="container"> <div class="content">提示内容</div> <s> <i></i> </s> </div> css样式是这样: <style> .container{ position:absolute; left:100px; top:10p…
公司网站的用户管理采用的是ASP.NET内置的membership管理,在web.config文件中的密码格式配置是加密了的,passwordFormat="Hashed",这样在用户注册的时候存到数据库中的密码都是加密了的,如果你忘记密码了要找回密码的时候必须要记得注册时写的密码问题答案,可是如果密码问题答案也忘记的话...因为密码是加了密的,所以也不知道他的密码的生成规律,直接改数据库也不懂怎么改... 这个问题在以前的时候碰到过,当时特意上网搜索了一下,竟然没有发现,不知道是不是…
Trianglify 是一个能够生成五颜六色的三角形图案的 JavaScript 库,可以用来作为 SVG 图像和 CSS 背景.它的灵感来自于 Btmills 的 Geopattern,并使用 d3.js 建立多边形的 SVG 图形和使用 SVG 过滤器进行渲染.它还包括 colorbrewer 调色板库,让您快速启动和运行.…
场景图形采用一种自顶向下的,分层的树状数据结构来组织空间数据集,以提高渲染的效率 场景图形树结构的顶部是一个根节点,从根节点向下延伸,各个组节点中均包含了几何信息和用于控制其外观的渲染状态信息.根节点和各个组节点都可以有零个(实际上是没有执行任何操作)或多个子成员.在场景图形的最底部,各个叶节点包含了构成场景中物体的实际几何信息. Osg程序使用组节点来组织和排列场景中的几何体. 场景图形通常包含了多种类型的节点以执行各种各样的用户功能,例如开关节点可以设置其子节点可用或不可用,细节层次节点(L…
最近看oracle资料的时候,了解rownum的概念,以前只知道对数据库表进行简单的增删改查: 看到了rownum的概念后,突然想到了好多业务场景应该都可以适用的,比如在进行随机发奖的时候, 我们就可以从先查一下奖品表中可以发的总奖品数,然后通过java的Random类在总奖品数内生成一个随机整数X,然后调用 select * from (select rownum no,id from Table where rownum<=X ) where no >=X 获取出该条奖品,这样获取出来的值…
Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件.Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位.Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广,是现今主流的CAD/CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置.中文名野火外文名Pro/Engineer和WildFire目录1其它名称 2主要特性 3软件版本 4模块…
A题,看样例就知道要求什么,   水过去 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <algorithm> #include <iostream> #include <queue> #include <stack> #include <vector> #include <map> #include <…