Q:CCriticalSection是什么? A:CCriticalSection是一种线程同步策略 或者说技术 或者方法  总之呢就是这么个意思.... 参考资料: http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/5773076 http://www.cnblogs.com/hlxs/archive/2013/03/31/2991752.html http://baike.baidu.com/view/2471016.htm 第一步:打开VS2010…
MFC中把线程分为两种类型,UI线程和工作者线程. MFC中启动一个线程的最好方法是调用AfxBeginThread,有两个版本,一个用于启动Ui线程,另外一个用于启动工作者线程.在MFC程序中,只有在线程不使用MFC库时,才可以使用Win32的CreateThread函数来创建线程.AfxBeginThread不仅仅是对CreateThread函数的封装,它还会初始化主结构使用的内部状态信息,在不同的地方执行合理的检查,确保以线程安全的方式访问运行时库中的函数. 工作线程的创建 调用AfxBe…
17-2线程同步 Windows支持4中类型的同步对象,可以用过来同步由并发运行的线程执行的操作: 临界区 互斥量 事件 信号量 MFC在名为CCriticalSection\CMutex\CEvent和CSemaphore的类中封装了这些对象.MFC还包含了名为CSingleLock和CMultiLock的一对类. 17.2.1临界区 最简单类型的线程同步对象就是临界区.临界区用来串行化对两个或多个线程公用的链表.简单变量.结构和其他资源的访问.这些线程必须属于相同的进程.因为临界区是不能跨越…
创建MFC单文档项目, OSGObject.h #pragma once #include <osgViewer\Viewer> #include <osgDB\ReadFile> #include <osgViewer\api\Win32\GraphicsWindowWin32> #include <osgGA\TrackballManipulator> #include <osg\Group> class COSGObject { publi…
使线程同步 在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作.更多的情况是一些线程进行某些处理操作,而其他的线程必须对其处理结果进行了解.正常情况下对这种处理结果的了解应当在其处理任务完成后进行. 如果不采取适当的措施,其他线程往往会在线程处理任务结束前就去访问处理结果,这就很有可能得到有关处理结果的错误了解.例如,多个线程同时访问同一个全局变量,如果都是读取操作,则不会出现问题.如果一个线程负责改变此变量的值,而其他线程负责同时读取变量内容,则不能保证读取到的数据是经过…
VC windows api 多线程---临界区 临界区(Critical Section)是一段独占对某些共享资源访问的代码,在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问.如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开.临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的. 临界区在使用时以CRITICAL_SECTION结构对象保护共享资源,并分别用EnterCriticalSectio…
在使用多线程时,一般非常少有多个线程全然独立的工作.往往是多个线程同一时候操作一个全局变量来获取程序的执行结果.多个线程同一时候訪问同一个全局变量,假设都是读取操作,则不会出现故障. 假设是写操作,则会错误发生.这时候,我们能够通过临界区,为全局变量设置一个保护,保证同一时候仅仅有一个线程能够訪问此变量.其它变量进入等待状态.       临界区(Critical Section)是一段独占对某些共享资源訪问的代码,在随意时刻仅仅同意一个线程对共享资源进行訪问.假设有多个线程试图同一时候訪问临界…
带插件的排序算法演示器 请尊重本人的工作成果,转载请留言.并说明转载地址,谢谢. 地址例如以下: http://blog.csdn.net/fukainankai/article/details/27710883 本节将通过一个实例来说明GDI+在MFC中的应用.这个算法演示器事实上是本人算法系列的一个开端,因为csdn没有树状的文件夹结构,咱也仅仅好使用链表了不是?好了.废话不多说,開始今天的文章. (一)功能说明 我们初步制定功能例如以下: (1). 可以通过柱状图.自己主动展示排序算法的交…
实现的排序算法 冒泡排序.选择排序.快速排序 具体实现 选用mfc中的单文档框架 ①SetTimer函数的用法. ②使用画笔画直线. ③使用FillSolidRect()函数覆盖某一矩形区域内的内容:使用TextOutW()函数在某坐标位置输出字符串. 效果截图 生成随机数 选择一种排序算法 加速减速暂停继续 排序完成 可到我的Github获取源代码:https://github.com/Hahallo/SortAlgorithmDisplay…
MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息   队列和消息循环. 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等.用户界面线程一般用于处理独   立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等.但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都   只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务. 在MFC中,一般用…