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<httpHandlers> <add verb="*" path="*" type="ClassLibrary831.TestHandler,ClassLibrary831"></add> </httpHandlers> 解析: Verb属性:指定了处理程序支持的HTTP动作.*-支持所有的HTTP动作;“GET”-支持Get操作;“POST”-支持Post操作;“GET, POST”-支持两种操…
Did you ever have the feeling that adding people doesn't help in software development? Did you ever think about the reason? And do you have any idea to make a change? Traditional software engineering emphasizes on division of work by modules, values…
本文转载自:http://www.360doc.com/content/12/0321/14/8363527_196286673.shtml 注意,该文件是2.4的内核的驱动源文件,并不保证在2.6内核中可用.文件路径为kernel/driver/usb/usb_skelton.c 该文件是usb驱动的一个框架,很多usb的驱动都可以在这个文件的基础上进行修改得到. 下面就是该源文件,中文部分是我的注释,如有错误的地方,欢迎指出. /* * USB Skeleton driver - 0.6 *…
昨天研究了下如何用C++和node交互,在node的程序中,如果有大数据量的计算,处理起来比较慢,可以用C++来处理,然后通过回调(callback的形式),返回给node. 首先,先来看看node 是如何和C++交互吧. 前提:需要安装nodejs 环境,安装node-gyp 包.采用npm 方式安装,这个太方便了,修改本文件夹下面的package.json 依赖选项,然后执行npm install 就可以了. 1.以hello world 为例来说明: 1)建立一个文件夹hello,在这个文…
项目中用到了这个函数,所以了解了一下,参考了一些博客: http://blog.sina.com.cn/s/blog_a599b5960101tsbk.html http://blog.csdn.net/artmcu/article/details/8077815(连着三篇) http://www.cnblogs.com/rosesmall/archive/2012/09/12/2681897.html 自己又动手实现了一下,又发现#include<afx.h>只能在MFC工程中用到,修改属性…
Flume简介与使用(二)——Thrift Source采集数据 继上一篇安装Flume后,本篇将介绍如何使用Thrift Source采集数据. Thrift是Google开发的用于跨语言RPC通信,它拥有功能强大的软件堆栈和代码生成引擎,允许定义一个简单的IDL文件来生成不同语言的代码,服务器端和客户端通过共享这个IDL文件来构建来完成通信. Flume的Thrift Source是其实现的众多Source中的一个,Flume已经实现了服务器端,因此我们可以用任意自己熟悉的语言编写自己的Th…
为了方便我们爬虫功能的扩展,最好使用插件机制.使用插件技术能够在分析.设计.开发.项目计划.协作生产和产品扩展等很多方面带来好处:(1)结构清晰.易于理解.由于借鉴了硬件总线的结构,而且各个插件之间是相互独立的,所以结构非常清晰也更容易理解.(2)易修改.可维护性强.由于插件与宿主程序之间通过接口联系,就像硬件插卡一样,可以被随时删除,插入和修改,所以结构很灵活,容易修改,方便软件的升级和维护.(3)可移植性强.重用力度大.因为插件本身就是由一系列小的功能结构组成,而且通过接口向外部提供自己的服…
DWORD GetCurrentDirectory( DWORD nBufferLength, // size of directory buffer LPTSTR lpBuffer      // directory buffer ); 函数功能: 找到当前进程的当前目录(.dsw所在文件夹) 参数说明: 参数 类型及说明  nBufferLength 缓冲区的长度  lpBuffer 指定一个预定义字串,用于装载当前目录  返回值  调用成功 返回装载到lpBuffer的字节数. 如nBuf…
  .\\与API函数GetModuleFileName获取应用程序目录有何不一样? 采用.\\也能获得应用程序目录,采用GetModuleFileName也能获得,二者有何不同? 一样!一个是相对路径,一个是绝对路径 .\\是的到应用程序的当前目录,但当前目录不一定等于应用程序执行文件的所在目录,一个应用程序被启动时,当前目录是可以被任意设置的.GetModuleFileName()得到模块的完整路径名,例如,你载入c:\windows\system32\a.dll,得到模块句柄h,则你可以用…
Windows SDK笔记(一):Windows程序基本结构 一.概述 Windows程序具有相对固定的结构,对编写者而言,不需要书写整个过程,大部分过程由系统完成.程序中只要按一定的格式填写系统留给客户的那一小部分.所需要完成的有:窗口类的定义.窗口的建立.消息函数的书写.消息循环. 二.消息处理函数 Windows程序是事件驱动的,对于一个窗口,它的大部分例行维护是由系统维护的.没个窗口都有一个消息处理函数.在消息处理函数中,对传入的消息进行处理.系统内还有它自己的缺省消息处理函数. 客户写…