十万个为什么:现在还没发现“虚函数virtual”和多态性的优点,估计是因为我还没有编程序吧.…
多态性与将实现多态的函数的访问限定符没有任何关系,private 函数仍然可以实现多态,它的指针仍然位于vtbl中,只不过该函数的多态一般只能在基类的内部由其他非虚函数调用该函数的时候反映出来,访问限定符仅仅限制外部对类的成员的访问权限,它并没有破坏以下规则: 通过基类指针或引用调用成员函数时,如果该函数时非虚的,那么将采用静态绑定,即编译时绑定:如果该函数是虚拟的,则采用动态绑定,即运行时绑定. #include <string> #include <iostream> usin…
在面向对象编程中,有两种截然不同的继承方式:实现继承和接口继承.在实现继承时候,在Java中,所有函数默认都是virtual的,而在C#中所有函数并不默认为virtual的,但可以在基类中通过声明关键字virtual,就可以在其派生类中通过关键字override重写该函数. 重写后的virtual函数依旧是virtual函数.由于virtual只对类中的实例函数成员有意义,所以成员字段和静态函数都不能声明为virtual,也不能与override和abstract一起用.C#中可以设置virtu…
简单介绍虚函数virtual 在某基类中声明 virtual 并在一个或多个派生类中被重新定义的成员函数称为虚函数. 虚函数的作用就是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离. C#作为完全面向对象语言,所有函数并不默认为virtual,但可以在基类中声明关键字virtual,就可以在其派生类中通过关键字override重写该函数.重写后的virtual函数依旧是virtual函数.由于virtual只对类中的实例函数成员有意义,所以成员字段和静态函数都不能声明为vi…
C++ 虚函数表解析 陈皓 http://blog.csdn.net/haoel 前言 C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制.关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数.这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术.所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法.比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议. 关于虚函数的使用方法,我在这里不做过多的阐述.大家可以…
(根据<C++程序设计>(谭浩强)整理,整理者:华科小涛,@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao转载请注明) 多态性是面向对象程序设计的一个重要特征.顾名思义,多态性就是一个事物具有多种形态.在面向对象方法中一般是这样表述多态性的:向不同的对象发送同一个消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为.也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息,所谓消息,就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现,即执行不同的函数.在C++中,多态性表现形式之一是:具有不同功能的函…
简单地说,那些被virtual关键字修饰的成员函数,就是虚函数.虚函数的作用,用专业术语来解释就是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离:用形象的语言来解释就是实现以共同的方法,但因个体差异而采用不同的策略.下面来看一段简单的代码 通过class A和class B的print()这个接口,可以看出这两个class因个体的差异而采用了不同的策略,输出的结果也是我们预料中的,分别是This is A和This is B.但这是否真正做到了多态性呢?No,多态还有个关键…
由于C++和Java都是面向对象的编程语言,它们的多态性就分别靠虚函数和抽象函数来实现. C++的虚函数可以在子类中重写,调用是根据实际的对象来判别的,而不是通过指针类型(普通函数的调用是根据当前指针类型来判断的).纯虚函数是一种在父函数中只定义而不实现的一种函数,不能用来声明对象,也可以被称为抽象类.纯虚函数的实现也可以在类声明外进行定义.C++中的抽象类abstract class是指至少有一个纯虚函数的类,如果一个类全部由纯虚函数组成,不包括任何的实现,被称为纯虚类. Java中的普通函数…
函数重写:(在子类中重写父类中的函数) 父类中被重写的函数  依然会继承  给子类. 子类中重写的函数将覆盖父类中的函数. 通过作用域分辨符  ::  可以访问到父类中的函数. 例如: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class parent { public: void parent_func(int i , int j) { cout << "parent_func(in…
iOS 9 适配,我咋还没遇到这么多坑呢呀 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino.否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载.谢谢合作. iOS 9 适配.我咋还没遇到这么多坑呢呀 (后面仨字儿.谁会多?! ... 真不会呀,那你想想小沈阳…