blender, merge顶点】的更多相关文章

选择Edit Mode:,和vertex select: 同时选中两个要merge的顶点(同时选中多个顶点:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4526573.html),然后点merge,... 如图:…
法1:按MRB(鼠标右键)选中第一个顶点,再按shift+MRB依次选择其余顶点. 法2:按B,光标变为横纵两条虚线,此时可按MLB(鼠标左键)框选顶点.按MRB结束框选. 法3:按C,光标变为虚线圆圈,并可用MMB(鼠标滚轮)调节圆的半径,此时可按MLB刷选顶点,按MRB结束框选. 补充: 1,注意法2和法3在是否开启Limit selection to visible下的区别,在开启Limit selection to visible的情况下,只有可见的顶点会被选到,在关闭Limit sel…
旋转:鼠标中键 左右移动:鼠标中键+左shift 放大缩小:鼠标滚轮滚动 blender旋转以锁定物件作为中心点旋转 blender选取物件用鼠标右键, 选中物件之后,利用数字键盘中的点(Del) 来将物件设为焦点,放大缩小 新增物件:Shift+A Fly mode:Shift+F  W,A,S,D 飞到顶点按enter 三视图: 数字小键盘: 1:正视图 3:右视图 7:顶视图 2,4,6,8对应下,左,右,上旋转 按G拖放 左键摆放 按G之后按X 沿着X移动 G-Z   锁死Z轴移动 G-…
                       Blender的修改器(modifier)模块,默认界面右下块(Property)面板的扳手,分类(修改.生成.形变.模拟)列出所有的修改器.也可以空格键输入modifier,出现"Add Modifier"后点击即可.我参与翻译了官方的修改器文档,也跟着制作双螺旋结构的DNA教程走了一遍,算是对修改器有个大致的了解.制作很简单,用上细分表面(Subsurf).镜像(Mirror).阵列(Array).曲线(Curve)四个修改器.首先添加…
addon(插件)用来扩展 Blender 的功能,跟其他软件里的 plugin(插件)一样,去掉不会影响软件的运行.插件可以加到 Blender 的用户偏好设置目录里,或者就在你所编辑的.blend文件里.前者需要你手动开启才能使用:后者勾选 Text Editor 里的 Register 选框后会 Blender 在加载的时候启用,或者通过点击 Register 选框旁边的 Run Script(快捷键Alt + P)运行. Blender 插件的路径是 C:\Program Files\B…
三维图形的这是opengl的强项,大型3D游戏都会把它作为首选.图像处理,是opencv的锁定的目标,大多都是C的api,也有少部分是C++的,工业图像表现,图像识别,都会考虑opencv的.webgl,这是3维向web延伸的方案,它可以直接调用支持opengl的接口,硬件加速或者软件模拟,很强大,结和html5....blender,可以完成三维模型制作,3D动画制作了. http://www.2cto.com/kf/201305/210028.html PC 游戏还是 DirectX 开发?…
    使用 MegaFiers 插件,能够使得Unity支持顶点动画的播放. 官方视频教程例如以下: 在这里简单測试使用下,环境例如以下: Blender 2.72 Unity 4.5.4 MegaFiers 2.74 创建物体和动画 首先打开Blender,默认会含有一个立方体,以下对这个立方体制作一个简单动画,让其在1~100帧做旋转,101~250帧做缩放,制作方法可參考教程[牛刀小试简单动画]. 确认立方体处于桔黄色外框包围的"被选中"状态: 用鼠标把绿色的当前帧指示线拖到第…
UV映射是一个用来2D图片纹理转换3D网格的标准技术.U和V表示平面坐标的两个轴,对应了3D空间中X.Y和Z.Blender手册是这样解释UV映射的:想象一个3D模型对象,例如一个球体,平铺到桌面上.每个3D的坐标都会在平面上有一个2D坐标对应.Blender提供了另外一种界面“UV/Image Editor”,它就是基于这种原理的.使用”UV/Image Editor”操作2D顶点,就像在3D编辑器一样. 使用2D坐标的目的是将这些坐标映射到图像/图像,使得3D图像可以映射出有纹理的真实的表面…
leetcode-56. Merge Intervals - Medium descrition Given a collection of intervals, merge all overlapping intervals. For example, Given [1,3],[2,6],[8,10],[15,18], return [1,6],[8,10],[15,18]. 解析 两个思路,都比较有难度.注意算法正确性的证明. 方法 1 - 连通分支 通过图的方法来解决.算法描述如下: 以每…
本文是根据B站上面,顺子老师的视频学习整理,建模部分,并未设计到渲染,内容整理所得 下载安装,可以直接在blender官网下载,建议下载最新版吧.因为每次软件的更新都会有新的东西出现,在使用中把你的心得分享在网上,也算是一种修行吧!!! =========界面及基本操作 中文界面设置:"File" -> "User Preference"->"System",将滚动条拉到下面,勾选"International Fonts&q…
系统自带插件列表: 好用的第三方插件: Align Vertices to Grease Pencil, 对齐顶点到蜡笔,   https://blenderartists.org/t/addon-align-selection-to-grease-pencil/605909Multi-Edit, 多对象编辑,   https://blenderartists.org/t/multiedit-version-1-0-multiple-objects-editing/612538Parent to…
https://www.youtube.com/watch?v=jEYI4lnOprY&t= Blender Tutorial - Earth curves [Animation nodes] 建模1 BezierCurve ,数据属性, 填充:全部(即曲线成为管状),倒角6,分辨率2. 2 Icosphere, 缩放到0.9, 作为稍小的蓝色海洋球体, 材质设为蓝色. 或者如视频使用节点设置为更好看的色彩.3 Icosphere, 大陆板块, 新建空白顶点组倍用, 使用UV贴图+如下修改器,…
1.如何进入编辑模式 可直接通过“Tab”快捷键进入编辑模式,或者选择界面底部的下拉列表: 如果想退出编辑模式,可再按下“Tab”键退出. 2.编辑选择 进入编辑状态后,我们可以通过鼠标右键来选择某个顶点(Vertex).并且可以任意移动这些顶点.如果几个顶点构成了一个面,那么可通过“Shift”键多选这个面的几个顶点,从而达到选中这个面的效果.被标记出来的这个面即是所谓的Face. 选中一个顶点,按下ALT键,再选择另外一个点.物体会自动把此路径下的所有点都选中. 如上图所示,选中某个换线之后…
1.多图层切换 Blender也有图层的概念,我们在一个图层上建立了一个模型,可以在另外一个图层新建一个独立的模型.界面底部包含了Layer切换按钮.如下图所示: 当前我们正在操作第一个图层,如果想在其他图层上新建模型,只需单击空面板即可.当然可也可以直接使用快捷键M自动弹出图层面板,选择切换. 2.导入图片 使用快捷键N打开属性面板,勾选“Add Image”选项,导入一张想要建模的图片.按快捷键“5”,把视口切换到正射投影,这样切换到每个面的时候看的效果就像平面一样.结果如下图所示: 上图右…
[cube.obj] # Blender v2.78 (sub 0) OBJ File: '' # www.blender.org mtllib cube.mtl #这里是引用了一个外部材质文件cube.mtl o Cube #指定了模型名称 v 1.000000 -1.000000 -1.000000 #开始按照如下格式定义顶点坐标,v x y z [w], 共计定义了立方体的八个顶点坐标 v 1.000000 -1.000000 1.000000 v -1.000000 -1.000000…
一.图构建器 GraphX提供了几种从RDD或磁盘上的顶点和边的集合构建图形的方法.默认情况下,没有图构建器会重新划分图的边:相反,边保留在默认分区中.Graph.groupEdges要求对图进行重新分区,因为它假定相同的边将在同一分区上放置,因此在调用Graph.partitionBy之前必须要调用groupEdges. 源码如下: package org.apache.spark.graphx import org.apache.spark.SparkContext import org.a…
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归并排序(Merge Sort)与快速排序思想类似:将待排序数据分成两部分,继续将两个子部分进行递归的归并排序:然后将已经有序的两个子部分进行合并,最终完成排序.其时间复杂度与快速排序均为O(nlogn),但是归并排序除了递归调用间接使用了辅助空间栈,还需要额外的O(n)空间进行临时存储.从此角度归并排序略逊于快速排序,但是归并排序是一种稳定的排序算法,快速排序则不然. 所谓稳定排序,表示对于具有相同值的多个元素,其间的先后顺序保持不变.对于基本数据类型而言,一个排序算法是否稳定,影响很小,但是…
查询提示一直是个很有争议的东西,因为他影响了sql server 自己选择执行计划.很多人在问是否应该使用查询提示的时候一般会被告知慎用或不要使用...但是个人认为善用提示在不修改语句的条件下,是常用手段.另外如果你是一个公司的dba 并且你对你所维护的数据库了如指掌,对业务也有相当深刻的了解那么查询提示也是你的一把利器. 但是,你所应用的提示是在现在的场景中基于现有的环境下,相对是一个好的方式,不能确保你所给予的提示永久有效,并且随着时间推移,数据量的变更,你所加的提示可能成为噩梦.所以没有充…
今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计算,算好以后判断是否需要显示,例如设置alpha值,那么再将alpha值传给fragment shader,在里面设置alpha的值就好了. 基本代码如下 // vertex shader #version 300 es in vec4 vPosition; in vec2 vTexCoord; o…
Given two sorted integer arrays nums1 and nums2, merge nums2 into nums1 as one sorted array. Note:You may assume that nums1 has enough space (size that is greater or equal to m + n) to hold additional elements from nums2. The number of elements initi…
nested loops join(嵌套循环)   驱动表返回几条结果集,被驱动表访问多少次,有驱动顺序,无须排序,无任何限制. 驱动表限制条件有索引,被驱动表连接条件有索引. hints:use_nl() merge sort join(排序合并)   驱动表和被驱动表都是最多访问1次,无驱动顺序,需要排序(SORT_AREA_SIZE),连接条件是<>或like导致无法使用. 在连接条件上建立索引可以消除一张表的排序. hints:use_merge() hash join(哈希连接)  …
本文有点长而且有点乱,但就像Mark Twain Blaise Pascal的笑话里说的那样:我没有时间让它更短些.在Git的邮件列表里有很多关于本文的讨论,我会尽量把其中相关的观点列在下面. 我最常说的关于git使用的一个经验就是: 不要用git pull,用git fetch和git merge代替它. git pull的问题是它把过程的细节都隐藏了起来,以至于你不用去了解git中各种类型分支的区别和使用方法.当然,多数时候这是没问题的,但一旦代码有问题,你很难找到出错的地方.看起来git…
今天跟大家分享一下搬动数据使用Merge的方法. 有些时候,当我们做数据搬动的时候,有时候做测试啊,换对象啊,就会存在有时候外键存在,不知道怎么对应的关系.比如我现在有架构相同的两组table , A1 A2 和 T1 T2 ,) )); ,) )); ,) )); ,) )); --随便插入几条数据 insert into A1(Name) values ('A'),('C'),('B'),('D'),('E'),('F'); --随便删除几条,让ID断号 ,); ,,,,'FF'); --看…
Given two sorted integer arrays A and B, merge B into A as one sorted array. Note:You may assume that A has enough space (size that is greater or equal to m + n) to hold additional elements from B. The number of elements initialized in A and B are m …
Given a collection of intervals, merge all overlapping intervals. For example, Given [1,3],[2,6],[8,10],[15,18], return [1,6],[8,10],[15,18]. 这道和之前那道Insert Interval 插入区间 很类似,这次题目要求我们合并区间,之前那题明确了输入区间集是有序的,而这题没有,所有我们首先要做的就是给区间集排序,由于我们要排序的是个结构体,所以我们要定义自…
Merge k sorted linked lists and return it as one sorted list. Analyze and describe its complexity. 这道题让我们合并k个有序链表,之前我们做过一道Merge Two Sorted Lists 混合插入有序链表,是混合插入两个有序链表.这道题增加了难度,变成合并k个有序链表了,但是不管合并几个,基本还是要两两合并.那么我们首先考虑的方法是能不能利用之前那道题的解法来解答此题.答案是肯定的,但是需要修改…
Merge two sorted linked lists and return it as a new list. The new list should be made by splicing together the nodes of the first two lists. 这道混合插入有序链表和我之前那篇混合插入有序数组非常的相似Merge Sorted Array,仅仅是数据结构由数组换成了链表而已,代码写起来反而更简洁.具体思想就是新建一个链表,然后比较两个链表中的元素值,把较小的…
出现的问题: 某一天,所有的开发文件已经在development分支上,但是这时候,线上出了一个问题,需要及时修复,于是从master分支上,拉了一个bug分支,进行处理,master分支本应合并bug分支,结果合并了dev分支,而且还commit,并推到了远端的master分支,这时候才发现出了问题,于是乎,问题就来了 解决方法: .找到最后一次提交到master分支的版本号,即[merge前的版本号] .会退到某个版本号 git reset --hard [merge前的版本号] 这个时候已…
题目: Merge two sorted linked lists and return it as a new list. The new list should be made by splicing together the nodes of the first two lists. 没事来做做题,该题目是说两个排序好的链表组合起来,依然是排序好的,即链表的值从小到大. 代码: 于是乎,新建一个链表,next用两个链表当前位置去比较,谁的小就放谁.当一个链表放完之后,说明另外一个链表剩下的…