引言 原则1尽可能地使用属性而不是可直接访问的数据成员 原则2偏向于使用运行时常量而不是编译时常量 原则3 推荐使用is 或as操作符而不是强制类型转换 原则4 推荐使用条件属性而不是if条件编译 原则5理解几个等同性判断之间的关系 原则6了解GetHashCode 的一些坑 原则7理解短小方法的优势 原则8选择变量初始化而不是赋值语句 原则9正确地初始化静态成员变量 原则10使用构造函数链减少重复的初始化逻辑 原则11实现标准的销毁模式 原则12区分值类型和引用类型 原则13保证0为值类型的有…
转自:http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/75418162 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second Edition>一书中适用于Unity游戏引擎里使用C#的经验之谈进行了提炼,总结成为21条(一…
作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.html WeTest 导读 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second…
什么是'git-pylint-commit-hook' 我在工作中,团队为了保证代码和提高代码的质量,要求每个项目都要求安装git-pylint-commit-hook,它是个钩子,会在你提交代码到本地版本库的时候,自动运行,根据配置文件pylintrc中的配置,去检测改动过文件中的代码,并会对其进行评分,如果未达到设置的分数线,则这次提交到本地版本库的操作(commit),强制取消.需要修改代码后,评分超过设定的分数,才可以提交到本地版本库. 我发现这个是个很好的东西,所以就在自己的项目中也尝…
在这篇文章中,我将通过不同的自动化工具如CheckStyle,FindBugs,PMD以及Android Lint来介绍(如何)提高你的安卓代码质量.通过自动化的方式检查你的代码非常有用,尤其当你在一个团队中工作,为了在你的代码中保持严格的语法格式以及避免很多坏习惯和错误.我将仔细地介绍如何在你空闲的时候直接运用这些工具通过Gradle构建脚本以及如何配置它们. Fork该示例 我强烈建议你拷贝下这个项目工程,尽管我将介绍的案例都是来自它.与此同时,你将能够测试下自己对这些工具的了解情况. 关于…
在Unity中动态修改天空盒有两种方法: 一.为每个Texture建立天空盒材质球,需要更换时直接将对应材质球作为天空盒,缺点是建立的材质球太多 private void ChangeSkybox(Material newSkybox) { RenderSettings.skybox = newSkybox; } 二.只创建一个天空盒材质球,通过修改Material的贴图Cubemap来动态替换,优点是不需要创建额外的材质球 但是使用一般的Material.mainTexture属性无法赋值Cu…
首先要到Unity的Assets Store里面去下载一个扩展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果没有安装NGUI就必须先安装NGUI插件,否则会用不了,因为HUD Text是依赖于NGUI插件的,作者是同一个. 3D角色血条实例 1.创建Unity项目工程和文件目录 2.导入模型资源(使用NGUI里面自带的ORC)和NGUI HUD Text v1.13的Package 3.把模型拖进场景中,调整画面,选中Main Camera---->GameObjec…
一.分析  从Java 5开始引入静态导入语法(import static),其目的是为了减少字符输入量,提高代码的可阅读性,以便更好地理解程序. 但是,滥用静态导入会使程序更难阅读,更难维护.静态导入后,代码中就不用再写类名了,但是我们知道类是“一类事物的描述”,缺少了类名的修饰,静态属性和静态方法的表象意义就会被无限方法,这会让阅读者很难弄清楚其属性或方法代表何以,甚至是哪一个类的属性(方法)都要思考一番(当然,IDE友好提示功能另说),特别是在一个类中有多个静态导入语句时,若还是用*(星号…
一.分析  字符串的操作,诸如追加.合并.替换.倒序.分隔等,都是在编码过程中经常用到的,而且Java也提供了append.replace.reverse.split等方法来完成这些操作,它们使用起来确实方便,但是更多的时候,需要使用正则表达式来完成复杂的处理. 二.场景  统计一篇文章中的单词的数量,代码如下: public static void main(String[] args){ //接受键盘输入 Scanner input = new Scanner(System.in); whi…
一.分析  Java中的数组是定长的,一旦经过初始化声明就不可改变长度,这在实际使用中非常不方便. 二.场景  比如要对班级学生的信息进行统计,因为我们不知道一个班级会有多少学生(随时都有可能会有学生入学.退学或转学),所以需要一个足够大的数组来容纳所有的学生. 但是多大才算足够大呢?随着环境的变化,“足够大”也可能会编程“足够小”,然后就会超出数组的最大容量的情况,那该如何解决呢? 事实上,可以通过对数组扩容“婉转”地解决问题,代码如下: public static <T> T[] expa…