Fog】的更多相关文章

作者: 阮一峰 日期: 2009年2月15日 Joel写过一篇文章,关于软件公司如何雇到优秀的程序员. 他说,软件公司的头等大事,就是找到第一流的人才.不同于其他行业,软件是一种纯智力产品,你有什么样的程序员,就有什么样的软件,这关系到软件公司的生死存亡. Joel的论点之一就是,办公室一定要非常舒服.非常吸引人,这样才能打动第一流的人才,"否则他们就会去Google或微软". 我们都知道,Google的办公环境简直是"宾馆+校园".那么,能够同Google媲美的办…
在Unity中开启雾效的方式:依次选中菜单栏中的 Edit - Render Settings 项,勾选Fog 选框即可开启雾效.雾效的参数如下: Fog Color:雾的颜色. Fog Mode:雾效的模式 Fog Density:雾效的浓度,取值范围0~1,数值越大雾效浓度越高.. Linear Fog Start:线性雾效开始距离,用于控制雾效开始渲染的距离,仅在Fog Mode设定为Linear模式下才有效. Linear Fog:线性雾效结束距离.…
雾参数用于雾命令控制. 雾化是通过混合已生成的像素的颜色和基于到镜头的距离来确定的一个不变色来完成.雾化不会改变已经混合的像素的透明度值,只是改变RGB值. Syntax 语法 Fog { Fog Commands } Specify fog commands inside curly braces. 在大括号中设定雾命令的内容 Mode Off | Global | Linear | Exp | Exp2 定义雾模式.缺省是全局的,依据雾在渲染设定中是否打开确定可从无变化到平方值 Color …

Fog

[Fog] Fog parameters are controlled with Fog command. Fogging blends the color of the generated pixels down towards a constant color based on distance from camera. Fogging does not modify a blended pixel's alpha value, only its RGB components. [synta…
https://github.com/keijiro/KinoFog lighting box 2.7.2 halfspace fog 相机位于一个位置 这个位置可以在fog volumn里面或者外面  雾开始的地方就是文中的plane http://www.terathon.com/lengyel/Lengyel-UnifiedFog.pdf 这个fog volume可以从中间某个位置height 这个平面产生雾 远近浓度通过depth深度计算 还可以定义雾密度 // Applies one…
尊重开发人员的劳动成果.转载请注明From郝萌主 http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/40453769 看到这两组词,你是什么感觉? 不知所云或者这个我了解一些. 假设你不知所云,那么你就"危急了"... Full Stack developer 全栈project师 因为常常在各种技术穿梭.他会常常忘记代码的语法和一些API.所以他常常须要去查API甚至查语法,他认为没有Google我差点儿没法工作.这在某些人的眼里.是技术…
参考:https://forums.unrealengine.com/community/community-content-tools-and-tutorials/26436-tutorial-fog-of-war?55650-TUTORIAL-Fog-Of-War=…
全局雾效在 window->lighting 的设置,可设置颜色和距离 注意摄像机的Rendering Path要选择Forward…
看起来LOL和DOTA2都用的是格子来做的战争阴影,并且是用PP做的.…
做了几个基于Flash平台的3D的项目,一路走来收获颇多.Away3D作为一个开源的Flash3D引擎,在3D页游领域,无疑是当前OGRE在国内的地位. 翻译出了多年前做Away3D中国社区的时候翻译的一篇文章,以此记录这段难忘的经历! 什么是Away3D?(What is Away3D?) Away3D是一个开源的,基于Flash平台的实时3D引擎.这个项目最初是由Alexander Zadorozhny和 Rob Bateman 在2007年开始的.没想到这一发就不可收拾.下面是一些Away…