在Unity中开启雾效的方式:依次选中菜单栏中的 Edit - Render Settings 项,勾选Fog 选框即可开启雾效.雾效的参数如下: Fog Color:雾的颜色. Fog Mode:雾效的模式 Fog Density:雾效的浓度,取值范围0~1,数值越大雾效浓度越高.. Linear Fog Start:线性雾效开始距离,用于控制雾效开始渲染的距离,仅在Fog Mode设定为Linear模式下才有效. Linear Fog:线性雾效结束距离.…
雾参数用于雾命令控制. 雾化是通过混合已生成的像素的颜色和基于到镜头的距离来确定的一个不变色来完成.雾化不会改变已经混合的像素的透明度值,只是改变RGB值. Syntax 语法 Fog { Fog Commands } Specify fog commands inside curly braces. 在大括号中设定雾命令的内容 Mode Off | Global | Linear | Exp | Exp2 定义雾模式.缺省是全局的,依据雾在渲染设定中是否打开确定可从无变化到平方值 Color …
[Fog] Fog parameters are controlled with Fog command. Fogging blends the color of the generated pixels down towards a constant color based on distance from camera. Fogging does not modify a blended pixel's alpha value, only its RGB components. [synta…
做了几个基于Flash平台的3D的项目,一路走来收获颇多.Away3D作为一个开源的Flash3D引擎,在3D页游领域,无疑是当前OGRE在国内的地位. 翻译出了多年前做Away3D中国社区的时候翻译的一篇文章,以此记录这段难忘的经历! 什么是Away3D?(What is Away3D?) Away3D是一个开源的,基于Flash平台的实时3D引擎.这个项目最初是由Alexander Zadorozhny和 Rob Bateman 在2007年开始的.没想到这一发就不可收拾.下面是一些Away…