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主要组件 1: GameDirector ,负责胜利.失败.载入上次成绩等 2: Grid, 表格类,负责管理tile二维数组 3: Tile 元素类,就是界面上移动的砖块了 4: InputHelper ,将用户的输入上下左右,转化为对Grid里面的Tile下标的操作 上 x:0  y:-1 下    0      1 左   -1      0 右    1      0 遍历Grid的每个Tile, while循环,对Tile下标持续操作,直到遇到占用的Tile或者遇到表格的边界 比如 用…
Android实训案例(四)--关于Game,2048方块的设计,逻辑,实现,编写,加上色彩,分数等深度剖析开发过程! 关于2048,我看到很多大神,比如医生,郭神,所以我也研究了一段时间,还好是研究了一套逻辑,这是一整套的2048游戏从设计到逻辑再到编写的全部过程,小伙伴们看仔细咯,刚好今天是礼拜天,一天应该了一把这篇博客发表了,其实2048开发起来还是有点难度的,并且他的逻辑挺强的,我也是看了很多的资料偷学的,很适合来锻炼自己的逻辑性 我们首先先来选择开发环境,这里我们就以Eclipse为I…
上周模仿一个2048小游戏,总结一下自己在编写代码的时候遇到的一些坑. 游戏规则:省略,我想大部分人都玩过,不写了 源码地址:https://github.com/xinhua6/2048game.git 文件结构: 2048.css  编写游戏样式 index.html  页面结构内容 main2048.js 游戏主逻辑文件,包含初始化格子,随机生成2个数字 game.js 游戏交互逻辑文件,主要包含上下左右移动逻辑 support.js 游戏的基础逻辑文件,提供游戏结束判断,数字移动的前提条…
1.团队介绍 2.项目git地址 [https://gitee.com/SMTwula/java036.git] 3.项目git提交记录截图 沈梦婷 田亚琴 4.项目功能架构图与主要功能流程图 5.项目运行截图或屏幕录制 经典模式 疯狂模式 6.项目关键代码 ①4*4方格设计: 其中key为4,每个方块是边长为80的正方形. ②疯狂模式持续时间: 定义一个网格布局两行一列的标签,第一行为"持续时间"标签,第二行为时间记录,时间通过多线程实现. ③随机产生数字2或4: 用Random 产…
系列目录 工作流在实际应用中还是比较广泛,网络中存在很多工作流的图形化插件,可以做到拉拽的工作流设计,非常简便,再配合第三方编辑器,可以直接生成表单,我没有刻意的浏览很多工作流的实际设计,我认为工作流只要有动态可修改的流转,有时可按角色,部门,上级或者职位流转即是比较好的正常工作流!这里只带给一个思路的简单工作流... 工作流其实有几种,也可以设计得很简单: 1.固定的工作流,很小的公司,很固定的流程! 2.自定义表单和字段,有时候可以校验表单 3.自定义流转的人员,即按角色流转,用户每一次提交…
系列目录 设计表单是比较复杂的一步,完成一个表单的设计其实很漫长,主要分为四步. 开始之前先说说表的结构. 其实表Flow_Form与Flow_FormContent设计是有一个缺陷的.我总共是设置最高26个字段从A~Z如果超过26个字段的表单是属于硬编码的.但是我认为26个字段已经足够 因为这里我是单表模式比起表关联无限字段理论上性能会更加快,特别是当数据库申请带到千万级数据的时候(你自己可以设计更加灵活的表单管理) Flow_Form的A~Z对应的是Flow_FlowAttr表中的数据, F…
Apache MINA 是 Apache 组织的一个开源项目,为开发高性能和高可用性的网络应用程序提供了非常便利的框架. 也是Java开发者的一个福利(.NET目前还没有类似封装的这么好的基础socket通信框架),不用像.NET开发者,吭哧吭哧的写上半天,一看还在搞socket库呢,还没进入应用层面. 这个框架的优点: – 异步 – 无阻塞 – 事件驱动 – 支持TCP, UDP, APR, 串口… – 通过 过滤器(Filters)实现扩展性 – 同时提供协议框架 开发部标809协议从文档中…
最近惹女票生气了,想起撸个游戏来哄哄她,加之以前在小恩爱App上,玩过那情侣版的2048,加之她喜欢玩这类益智类的游戏,打算撸一个3D的情侣版2048.不过之前没怎么独立做过游戏,就从2D的开始吧. 个人设计如下: 1.4*4的二维矩阵.每个位置都有白色背景图片,可以根据值来进行颜色变换:有相应的文字显示. 2.建立一个颜色表,方便以后修改颜色. 3.建立一个数值对应的文字显示表,方便以后修改,如果朋友需要的话,还可以改改立马能用. 4.值就不设置为2的N次方了,就设置成0,1,2,3,4...…
①iPhone的设计尺寸 iPhone界面尺寸: 设备 分辨率 状态栏高度 导航栏高度 标签栏(工具栏)高度 iPhone6 plus设计版 1242 × 2208 60px 132px 146px iOS APP设计一稿支持iPhone5/iPhone6/Plus设计流程 一套完整的UI设计规范手册(IOS版) 移动端界面设计之尺寸篇(淘宝版) 图说: iPhone 6 (plus) 没那么容易搞定 设计尺寸回顾:iOS设计规范整理汇总 iPhone6 plus物理版 1080 × 1920…
APP UI设计及切图规范 1.概述 1.1 编写目的 该文档主要针对移动端开发的视觉设计和开发过程中的工作环节做统一的规划规范,是系统进入UI设计的前置文档.部分内容来自网络收集修编,转载请注明由 嗡嗡(iwengweng.cn) 整理. 1.2 读者对象 项目实施工作组UI/UE设计人员. 2.色值规范 系统采用统一色彩标注值,超出的需要进行登记管理. 色彩范围值:以通用字号C开头标识,在Android开发中对应相应的配置文件 参考:Android开发设计规范 2.1 屏幕适配 Androi…