WSAStartup函数】的更多相关文章

函数WSAStartup 一.WSAStartup函数                 int WSAStartup                       (                           WORD wVersionRequested,                           LPWSADATA lpWSAData                          ); 使 用Socket的程序在使用Socket之前必须调用WSAStartup函数.该函数…
WSAStartup,是Windows Sockets Asynchronous的启动命令.Windows下的网络编程接口软件 Winsock1 或 Winsock2 里面的一个命令. 外文名 WSAStartup 别    称 WSA(Windows Sockets Asynchronous) 应用学科 计算机 适用领域范围 网络编程 目录 1 WSAStartup ▪ 简介 ▪ 详细说明 2 函数定义 3 注释 4 返回值 5 错误代码 WSAStartup编辑 int WSAStartup…
不得不说,客户端的connect函数和服务端的accept函数是一对好基友,如果客户端没有去connect, 那么服务端的accept会一直在那里傻傻地痴痴地等待,我们先来看看connect函数的原型吧: WINSOCK_API_LINKAGE int WSAAPI connect( SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen ); 第一个参数是客户端的套接字(表明即将发起连接请求),第二个参数是服务端的套接字所在的“地方”(“…
以下是VC Socket初始化时用到的两个函数 一.WSAStartup函数                int WSAStartup                       (                          WORD wVersionRequested,                          LPWSADATA lpWSAData                         );使用Socket的程序在使用Socket之前必须调用WSAStartup函…
windows socket函数详解 近期一直用第三方库写网络编程,反倒是遗忘了网络编程最底层的知识.因而产生了整理Winsock函数库的想法.以下知识点均来源于MSDN,本人只做翻译工作.虽然很多前辈都做已了此类工作,但亲力亲为总记得清楚点. 0:函数库头文件 #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib ") 1:WSAStartup 初始化Ws2_32.dll的函数 description:The WSAS…
---恢复内容开始--- 这部分从Basestation的RecvDataThread开始,流程为 RecvDataThread->RecvData->Decoder->PostData. RecvData->Decoder->PostData这三个一直循环. 首先了解序列化与反序列化:序列化 (Serialization)将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程.在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区.以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态…
c/c++ socket函数详解 注意: 使用socketAPI前,要先将相关链接库(Ws2_32.lib)加入链接,并使用WSAStartUp函数初始化.每个socket函数都可能失败(返回-1),需要判断结果 socket分成两种: 一种专门用来监听新链接(或新活动),这种socket叫做master socket,一般只存在于服务器 一种专门用来收发数据,这种socket叫做connected socket,客户端和服务器都存在 int socket(int af,int type,int…
Windows下C++Socket编程,调用WSAStartup函数报错:undefined reference to `WSAStartup@8'| 本人使用的是Codeblocks MinGW MinGW 提供了一套简单方便的Windows下的基于GCC 程序开发环境.MinGW 收集了一系列免费的Windows 使用的头文件和库文件:同时整合了GNU ( http://www.gnu.org/ )的工具集,特别是GNU 程序开发工具,如经典gcc, g++, make等.MinGW是完全免…
经常使用socket函数具体解释 关于socket函数,每一个的意义和基本功能都知道,但每次使用都会去百度,參数究竟是什么,返回值代表什么意义.就是说用的少,也记得不够精确. 每次都查半天.常常烦恼于此.索性都弄得清楚.通透,并记录下来.一来便于自己记忆,再者以防日后查阅.回想. 主要介绍:socket.bind.listen.connect.accept.send.sendto.recv.recvfrom.close.shutdown 网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socke…
常用socket函数详解 关于socket函数,每个的意义和基本功能都知道,但每次使用都会去百度,参数到底是什么,返回值代表什么意义,就是说用的少,也记得不够精确.每次都查半天,经常烦恼于此.索性都弄得清楚.通透,并记录下来,一来便于自己记忆,再者以防日后查阅.回顾. 主要介绍:socket.bind.listen.connect.accept.send.sendto.recv.recvfrom.close.shutdown 网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?soc…
当一个应用程序调用WSAStartup函数时, 操作系统根据请求的Socket版本来搜索相应的Socket库,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中. 以后应用程序就可以调用所请求的Socket库中的其它Socket函数了.该函数执行成功后返回0.例:假如一个程序要使用2.1版本的Socket,那么程序代码如下wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 1 );err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); 二.WSAC…
这篇文章主要介绍了C++实现邮件群发的方法,较为详细的分析了邮件发送的原理与C++相关实现技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下 本文实例讲述了C++实现邮件群发的方法.分享给大家供大家参考.具体如下:关于生成随机QQ邮箱不精确的问题,在之后版本打算另写一个采集器插件进行帐号采集,所以,这个软件只用来进行内容发送,邮箱进行随机生成 如果你已经有采集来的QQ号,请复制到SendList.txt 替换内容即可可以直接复制HTML代码到邮件内容,保存即可.目前邮件内容最大设置为10000字节,如…
协程 协程,又称微线程,纤程.英文名Coroutine. 协程的概念很早就提出来了,但直到最近几年才在某些语言(如Lua)中得到广泛应用. 子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用,比如A调用B,B在执行过程中又调用了C,C执行完毕返回,B执行完毕返回,最后是A执行完毕. 所以子程序调用是通过栈实现的,一个线程就是执行一个子程序. 子程序调用总是一个入口,一次返回,调用顺序是明确的.而协程的调用和子程序不同. 协程看上去也是子程序,但执行过程中,在子程序内部可中断,然后转而执行别的子程序,…
原文链接 原文:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/sending-and-receiving-packets/ Sending and Receiving Packets 介绍 大家好,我是Glenn Fiedler,欢迎阅读我的网上电子书<游戏程序的网络设计>第二章. 在前一章我们讨论了在电脑之间发送数据的选择,并且决定用UDP而不用TCP.我们选择UDP以便我们的数据能够准时到达而不必等待数据包重发. 现在我将…
select函数决定一个或者多个套接字(socket)的状态,如果需要的话,等待执行异步I/O. int select( __in        int    nfds, __inout    fd_set *readfds, __inout  fd_set *writefds, __inout  fd_set *exceptfds, __int       const struct timeval *timeout ); 参数: nfds:忽略. readnfds: 指向检查可读性的套接字集合…
socket阻塞与非阻塞,同步与异步 作者:huangguisu 转自:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7453390 1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式: 同步/异步主要针对C端:  同步:       所谓同步,就是在c端发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事.…
服务器端代码server.cpp: #include <stdio.h> #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //加载ws2_32.dll int main() { //初始化DLL /************************************************************************/ /*调用WSAStartup()函数进行初始化,并指明要…
4 管理 Mongodb Manual阅读笔记:CH2 Mongodb CRUD 操作Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)Mongodb Manual阅读笔记:CH4 管理Mongodb Manual阅读笔记:CH5 安全性Mongodb Manual阅读笔记:CH6 聚合Mongodb Manual阅读笔记:CH7 索引Mongodb Manual阅读笔记:CH8 复制集Mongodb Manual阅读笔记:CH9 Sharding 4 管理 4.1…
1. TCP/IP.UDP的基本概念 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,他是一个工业标准的协议集,它是为广域网设计的.其中包含了很多其他的协议,不过以TCP和IP协议为代表.UDP(User Data Protocl),即用户数据报协议,是与TCP相对应的协议,它属于TCP/IP协议族中的一个. TCP/IP进行数据传输主要分为两个过程:建立连接过程和数据传输过程. TCP/IP协议通过三次握手…
WinSock是Windows环境下的网络编程接口,它最初是基于Unix环境下的BSD Socket,是一个与网络协议无关的编程接口.WinSock包含两个主要版本,即WinSock1和WinSock2,在vs2010环境下,通常使用WinSock 2.2实现网络通信的功能. 1.Socket接口启动需要引入头文件winsock2.h及库文件ws2_32.lib #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")…