听说Cocos Studio很久了,主要是因为骨骼动画.目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种: 第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候,这么干无伤大雅.但是当动画帧数稍高的时候就会需要大量的图片,消耗资源很大. 第二种:是由Cocos2d-x提供的Action类来播放动画,这种动画是在帧循环中靠调整每次渲染的坐标来打到动画效果,由于帧循环是1/60秒刷新一次,会让这样播…