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女娲抟土造人 话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人.”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面. 女娲造人,这就是简单工厂模式的应用.  首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身.抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人.    1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色. 2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等.这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色 3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出…
目录 工厂模式的几种形态 简单工厂模式 示例 结构 优缺点 女娲抟土造人 工厂方法模式 结构 女娲举绳造人 抽象工厂模式 结构 女娲造万物 工厂模式的几种形态 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工厂模式可以动态的决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类,工厂模式有以下几种形态: 简单工厂(Simple Factory)模式:又称为静态工厂方法模式 工厂方法(Factory Method)模式:又称为多态性工厂模式 抽象工厂(Abstract Factory)模式:又称为工…
使用简单工厂模式模拟女娲(Nvwa)造人(Person),如果传入参数M,则返回一个Man对象,如果传入参数W,则返回一个Woman对象,如果传入参数R,则返回一个Robot对象. package create; import create.People; import create.PeopleFactory; import create.XMLUtilPeople; public class Client { public static void main(String[] args) {…
Copyright © 1900-2016, NORYES, All Rights Reserved. http://www.cnblogs.com/noryes/ 欢迎转载,请保留此版权声明. ---------------------------------------------------------------------------------------   1.概述     Christopher Alexander 说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及…
引言 在OO的工作中,我们一定会涉及到类,抽象类和接口.那么类和抽象类以及接口到底扮演的什么角色? 本文主要是从人类社会的角度阐述类与抽象类以及接口的"社会"关系,从而让我们抛弃书上的那些死记硬背的概念,快速理解他们的区别与联系?   如果大家觉得还有必要把这块更新的更好,还请多多反馈. 如果觉的对您有用还请点击 "推荐"下,我会持续更新更多新的内容. 古老的传说 相传盘古开天劈地后,女娲一天在黄河边梳头时,突发奇想以泥土仿照自己抟土造人,创造并构建人类社会.后来又…
  JS中总共有六种继承模式,包括原型链.借用构造函数.组合继承.原型式继承寄生式继承和寄生组合式继承.为了便于理解记忆,我遐想了一个过程,对6中模式进行了简单的阐述. 很长的一个故事,姑且起个名字叫女娲造人吧. 创建对象 女娲一个一个的捏人(创建对象),这样太慢,于是设计了一种机器(函数),想造什么样的,告诉他这个人有哪些特点和功能,机器来制造.这就是工厂模式的(使用同一个接口创建对象,回产生大量重复代码,由此发明了一种函数(模具)). 但是机器造人同样也比较麻烦(挖土.和泥.捏眼睛.捏鼻子.…
by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=3520 一.看似偶然的东西实际是必然会发生的 我大学时候在图书馆翻过一本很破旧的书,讲生物理论的,主要内容就是探讨生命的产生是偶然还是必然.里面很多亚里士多德都看不懂的公式计算什么的,还有模拟原始地球环境出现了有机物的实验什么的 .总之,书论述的观点是:“在当时的地球环境下,生命的产生是必然的!” 无数次机会的偶然条件.…
一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface RootViewController : UIViewController <AVAudioPlayerDelegate,UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>…
<Inside UE4>-2-GamePlay架构(一)Actor和Component     <Inside UE4>-2-GamePlay架构(一)Actor和Component InsideUE4   UE4深入学习QQ群: 456247757   引言 如果让你来制作一款3D游戏引擎,你会怎么设计其结构? 尽管游戏的类型有很多种,市面上也有众多的3D游戏引擎,但绝大部分游戏引擎都得解决一个基本问题:抽象模拟一个3D游戏世界.根据基本的图形学知识,我们知道,为了展示这个世界,…
一.看似偶然的东西实际是必然会发生的 我大学时候在图书馆翻过一本很破旧的书,讲生物理论的,主要内容就是探讨生命的产生是偶然还是必然.里面很多亚里士多德都看不懂的公式计算什么的,还有模拟原始地球环境出现了有机物的实验什么的 .总之,书论述的观点是:“在当时的地球环境下,生命的产生是必然的!” 无数次机会的偶然条件.无数次化合物的相遇反应等必定会产生有机物,再有N多偶然,有机物必然形成了有机体…… 这种理论类似于,你是个过马路非常小心的人,且你万寿无疆,除了怕被汽车撞.给你100万年的寿命,你最后必…