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关于这两个方法的区别 还是有点意思的. UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法.首先两个方法都是异步执行的.setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了.而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,就可以处理子视图中的一些数据. 综上两个方法都是异步执行的,layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘.…
免责声明:答案来自本人,错误之处敬请谅解 1.用变量a写出以下定义 a.一个整型数    int a=5; b.一个指向整型数的指针  int *a; c.一个指向指针的指针,它指向的指针是指向一个整型数      int  * *a; d.一个有10个整型数的数组  int a[10]={0}; e.一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的   int *a[10]; f.一个指向有10个整型数数组的指针int (*a)[10]; g.一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数,并返回一…
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67eb608b0101r6xb.html (2014-06-13 20:23:33) 转载▼ 标签: 转载   crash 原文地址:iOS面试题总作者:唯一的弟子 1.简述OC中内存管理机制.与retain配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonato…
用drawRect的方式实现了一个尺子选择器,demo在这里:https://github.com/Phelthas/LXMRulerView 效果如图:   如果不考虑复用的问题,我感觉最简单的实现方式其实是让美术做一张尺子的图片,放到scrollView上就可以了, 数值可以根据scrollview的contentOffset来计算. 如果考虑复用的问题,还是用代码写来的方便,封装一些属性,就可以实现很多不同的样式.所以就有了这个LXMRulerView~   实现方案: 目前用的是一个比较…
详解CALayer 和 UIView的区别和联系   前言 前面发了一篇iOS 面试的文章,在说到 UIView 和 CALayer 的区别和联系的时候,被喵神指出没有切中要点,所以这里就 CALayer 和 UIView 这个问题重新整理了下.这里会先分条解释,最后会在文章的结尾给出概括性总结. 1.首先UIView可以响应事件,Layer不可以. UIKit使用UIResponder作为响应对象,来响应系统传递过来的事件并进行处理.UIApplication.UIViewController…
1. SurfaceView 游戏框架实例 实例效果:就是屏幕上的文本跟着点击的地方移动,效果图如下: 步骤: 新建项目“GameSurfaceView”,首先自定义一个类"MySurfaceView",此类继承SurfaceView,并实现android.view.SurfaceHolder.Callback 接口,代码如下 package com.example.ex4_5; import android.content.Context; import android.graphi…
iOS开发-Alpha,Hidden和Opaque区别   UIView控件都有Alpha,Hidden和Opaque这三个常见属性,UIView控件BackgroundColor是用RGBA表示的,故背景色也会有一个alpha(在Storyboard中调色板显示为opacity).这些属性使用时易混淆,尤其是Alpha和Opaque之间有的时候不是很好分别,稍微整理下: Alpha(不透明度) alpha是不透明度,属性为浮点类型的值,取值范围从0到1.0,表示从完全透明到完全不透明,其特性有…
void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]通过立即调用paintEvent()来直接重新绘制窗口部件,如果erase为真,Qt在paintEvent()调用之前擦除区域(x,y,w,h). 如果w是负数,它被width()-x替换,并且如果h是负数,它被height()-y替换. 如果你需要立即重新绘制,建议使用repaint(),比如在动画期间.在绝大多数情况下,update()更好,因…
void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽] 通过立即调用paintEvent()来直接重新绘制窗口部件,如果erase为真,Qt在paintEvent()调用之前擦除区域(x,y,w,h). 如果w是负数,它被width()-x替换,并且如果h是负数,它被height()-y替换. 如果你需要立即重新绘制,建议使用repaint(), 比如在动画期间.在绝大多数情况下,update()更好…
在开始之前,我们需要创建一个DrawRectView 其初始代码为 // // DrawRectView.h // CGContextSetShouldAntialias // // Created by YouXianMing on 2017/8/30. // Copyright © 2017年 TechCode. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface DrawRectView : UIView @end //…