C 常量的类型】的更多相关文章

//swift 里面没有头文件和实现文件.只有一个.swift文件 //swift 里面没有main的概念,程序从main.swift开始执行 //swift 每一条执行语句可以不用分号结束,多条语句在同一行的时候才需要分号区分 //swift 引用其他文件的内容直接引用,不用导头文件 //print 是swift里面的打印函数,效率毕NSLog要高;可以不使用占位符 ,拼接是使用() //变量 常量 可选类型 控制流 import Foundation //变量:定义之后允许改变,通过var来…
# c++primer 61页 typedef char* ptr ; cstr 是一个指向 char 的常量指针, 一种错误的理解是将语句等同于const char* ptr cstr; 但 ptr 实际上是指向 char 的指针 正确的理解应是 const ptr -->常量指针类型c-p c-p cstr 声明一个c-p类型的变量cstr,其为常量指针cstr 而通过上一个语句认识到typedef与指针组合的含义,下一个语句也很好理解了 const ptr *ps; 声明符从右往左结合,…
什么是变量: 变量就是一个不固定的数值,它随时会改变,就像银行卡里存的钱一样会变动. 变量的格式:1  数据类型 变量名=变量值:  2  数据类型 变量名: 变量名=变量值: 变量的三大要素:1变量类型  2变量名 3变量值 这样说可能有些抽象,我们看图就一目了然: 什么是常量: 常量是在程序执行过程中,数值已经固定好了的,不会发生改变. 常量的格式:只要在变量前加上final. 只能赋值一次,通常在定义的时候会为其初始化. 数据类型分类: 基本数据类型4类8种 A:整数 占用字节  B:浮点…
http://bbs.csdn.net/topics/380028485 整型常量的类型是下列相应表中第一个能表示其值的类型: int --> long int --> long long int 无后缀的十进制整数常量:int,long int,long long int以字母u或U为后缀的十进制整型常量:unsigned int,unsigned long int,unsigned long long int 以字母l或L为后缀的十进制整型常量:long int,long long int…
一.常量 常量是其值在使用过程中不会发生变化的变量.在声明和初始化变量时,在变量前面家关键字const,就可以把该变量指定为一个常量: const int a=100;//a的值将不可以改变 常量的特征: 常量必须在声明时初始化.指定了其值以后,就不能再修改了. 常量的值必须能在编译时用于计算.因此不能从一个变量中提取的值来初始化常量.如果需要这么做,应该使用只读字段. 常量总是静态的,但注意,不必在常量的声明中包含修饰符static.(实际上,不允许) 在程序中使用常量至少有3个好处: 常量用…
常量和变量: 在swift中声明变量或者声明常量的时候可以不用写变量或者常量类型 因为系统会自动推导出对应的类型. 变量:可以更改值 swift中每句代码后面不需要加 ; 号 var num = 5 如果在一条语句后面再加一条语句必须用分号来分隔 但是不建议使用这种写法 var a = 10; a = 20 swift可以使用表情和汉字作为变量名 var…
第四条:多用类型常量,少用#define预处理指令 使用#define 预处理的坏处:定义出来的常量没有类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作.即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中的常量值不一致. 使用例如:static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3; 在实现文件中使用 static const 来定义“只在编译单元内可见的常量”.由于此类常量不再全局符号表中,所以无须为其名称加前缀.…
定义常量的几种方式: 1.#define ANIMATION_DURAION 0.3         //定义了一个动画时长的常量, 预处理过程会把碰到的所有ANIMATION_DURAION一律替换成0.3 2.static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;  //static 意味着该变量仅在定义此变量的编译单元中可见(也是.m文件).这种常量不出现在全局符号表中. 3. extern NSString *const StringC…
这小节我们将要介绍如何定义变量.常量.Go 内置类型以及 Go 程序设计中的一些技巧. 定义变量 Go 语言里面定义变量有多种方式. 使用 var 关键字是 Go 最基本的定义变量方式,与 C 语言不同的是 Go 把变量类型放在变量名后面: // 定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量 var variableName type 定义多个变量 // 定义三个类型都是“type”的变量 var vname1, vname2, vname3 type 定义变量…
摒弃: #define ANIMATION_DURATION 0.3   #define ERROR_MESSAGE @“ErrorMessage” 1)没有常量的类型信息 2)假设此指令声明在某个头文件中,那么所有引入了这个头文件的代码,都可以访问和修改ANIMATION_DURATION.   推荐: 1.私有常量 .m文件 static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;   static NSString *const kErro…