探秘GO语言《比较C#与GO的性能》】的更多相关文章

今天对GO和NET的XML字符串序列化成对象列表做了一个性能比较,得出一些结论. GO的代码: package main import ( "encoding/xml" "io/ioutil" "log" ) type Result struct { XMLName xml.Name `xml:"ArrayOfDoc"` Persons []Person `xml:"doc"` } type Person…
这段时间也来学学GO语言,听说它的性能相当的棒棒,我就拿C#来和它做比对一下. 这里只是单纯了做了for循环的比对,看看谁的循环快 C# 代码: static void Main(string[] args) { TestNumber(); } static void TestNumber() { long num = 500000000; long count = 0; Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString()); for(var i=1;i<num;…
Go语言中写文件有多种方式,这里进行如下几种方式的速度对比: 打开文件,写入内容,关闭文件.如此重复多次 打开文件,写入内容,defer 关闭文件.如此重复多次 打开文件,重复多次写入内容,defer 关闭文件 在VMWare下的Ubuntu 14.04下运行的结果表明: 方式1速度最慢,但是慢的很稳定 方式2比方式1略快,但是重复次数多了后会报错,应该是defer被压栈太多导致系统撑不了太多打开的文件 方式3速度约是前两者的2倍,因为减少了很多打开关闭文件的操作 测试代码如下: package…
Go语言中字符串的拼装方法很多,那么问题来了,到底哪家性能好? 下面代码,分别比较了 fmt.Sprintf,string +,strings.Join,bytes.Buffer,方法是循环若干次比较总时间. 在VMWare下的Ubuntu 14.04下运行的结果表明: fmt.Sprintf 和 strings.Join 速度相当 string + 比上述二者快一倍 bytes.Buffer又比上者快约400-500倍 如果循环内每次都临时声明一个bytes.Buffer来使用,会比持续存在慢…
在分布式的系统中,因为涉及到数据的传输,所以一定会进行数据的交换,此时就要定义数据交换的格式,例如二进制.Json.Xml等等.本篇文章就是总结一下常用的几种数据格式. 一.Json格式 如果想使用Json数据格式,可以借助于encoding/json这个包. 利用json包里的 json.Marshal(xxx) 和 json.Unmarshal(data, &xxx) 进行序列化和反序列化. 下面举个例子: package main import ( "encoding/json&q…
该题目来源于牛客网<剑指offer>专题. 请实现两个函数,分别用来序列化和反序列化二叉树. 二叉树的序列化是指:把一棵二叉树按照某种遍历方式的结果以某种格式保存为字符串,从而使得内存中建立起来的二叉树可以持久保存.序列化可以基于先序.中序.后序.层序的二叉树遍历方式来进行修改,序列化的结果是一个字符串,序列化时通过 某种符号表示空节点(#),以 !表示一个结点值的结束(value!). 二叉树的反序列化是指:根据某种遍历顺序得到的序列化字符串结果str,重构二叉树. Go语言实现: type…
目录 1.调整模型参数来提高性能 1.1 创建简单的调整模型 2.2 定制调整参数 2.使用元学习来提高性能 2.1 集成学习(元学习)概述 2.2 bagging 2.3 boosting 2.4 随机森林 1)训练随机森林 2)评估随机森林性能 1.调整模型参数来提高性能 参数调整:调节模型合适的选项的过程,如股票C5.0决策树模型中的trials参数,神经网络中的调节节点.隐层数目,SVM中的核函数等等. caret包自动调整参数:train函数,为分类和回归的150种不同机器学习模型自动…
目录 1.评估分类方法的性能 1.1 混淆矩阵 1.2 其他评价指标 1)Kappa统计量 2)灵敏度与特异性 3)精确度与回溯精确度 4)F度量 1.3 性能权衡可视化(ROC曲线) 2.评估未来的性能 2.1 保持法 2.2 交叉验证 2.3 自助法抽样 1.评估分类方法的性能 拥有能够度量实用性而不是原始准确度的模型性能评价方法是至关重要的. 3种数据类型评价分类器:真实的分类值:预测的分类值:预测的估计概率.之前的分类算法案例只用了前2种. 对于单一预测类别,可将predict函数设定为…
序列化一遍 反序列化再来一遍 age的修饰符改为public 直接反序列化就会抛出异常 序列化的时候会给Person.class添加序列号,serialVersionUID,.反序列化需要对比这个serialVersionUID 修改了累以后会重新生成一个新的序列号 修改类的修饰符 反序列化没报错…