C学习笔记(2)--指针】的更多相关文章

C语言中,最灵活但又容易出错的莫过于指针了.而指针数组,是在C中很常见的一个应用.指针数组的意思是说,这个数组存储的所有对象都为指针.除了存储对象为指针,即一个地址外,其它操作和普通数组完全一样. #include <stdion.h> int main() { int i; char *name[] = {"BASIC", "FORTRAN", "C++", "Pascal", "COBOL"…
智能指针是为了便于管理动态内存,能够自动管理释放所指向的对象. 智能指针共有三种:1.shared_ptr允许多个指针指向同一个对象:2.unique_ptr独占所指向的对象:3.weak_ptr是一个伴随类,它是一种弱引用,指向shared_ptr所管理的对象.这三种类型都定义在memory头文件中. 下面是一个在网上看到的智能指针的实现原理代码: class U_Ptr { friend class HasPtr; int *ip; size_t use; U_Ptr(int *p) : i…
指针与数组 ,,,,}; int *p; p = a; printf("*a = %d\n",*a); printf("*p = %d\n",*p); printf(]); printf(]); 数组名就是数组的首地址.以上输出结果都一样.数组名基本上和指针等价.但a是常量,不可以进行a++或者a+=1等操作,而指针p则可以. 指针数组和数组指针 数据类型 *变量名[] //首先它是一个数组,数组的元素是一个指针,也就是说每个元素存储的内容是一个地址 ]; 数据类型…
Objective-C 指针 每一个变量是一个内存位置和每一个存储单元都有其定义的地址,可以使用符号(&)的运算符,它表示内存中的地址访问. a. 我们定义一个指针变量 b. 分配一个指针变量的地址 c. 最后访问提供的地址指针变量的值.这是通过使用一元运算符*返回值的变量,其操作数位于指定的地址. 实例: #import <Foundation/Foundation.h> int main () { ; /* actual variable declaration */ int *i…
语言指针 定义及使用 变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址.取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址. 一个指针变量指向了一个值的内存地址.类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针. var var_name *var-type var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是作为一个指针. 示例 func testPointer() { var pi *int var a = 20 pi = &a fmt.Print…
C 语言中的数组有自己特定的类型,数组的类型由元素类型和数组大小共同决定.(如 int array[5]类型为 int[5]) 1.定义数组类型 C 语言中通过 typedef 为数组类型重命名:typedef type(name)[size]; (1)数组类型:如 typedef int (AINT5)[5]; typedef float (AFLOAT10)[10]; (2)数组定义:AINT5 iArray; AFLOAT10 fArray; 2.数组指针 (1)数组指针用于指向一个数组…
C语言 指针 简单使用如下: int *p;//定义 int a = 10; p = &a;//赋值 int * b = &a;//定义并赋值 定义格式:类型 *指针变量名: 注意事项: 1.一定要先定义后赋值,用完记得清空. 2.%p输出指针里面存储的地址值. 3.清空指针可以用 p = 0:或p = NULL: 代码示例 #include <stdio.h> //结构体指针测试 struct pStruct { int a; float b; double d; }; //…
1.引用的本质struct typeA{ int &a;}struct typeB{ int *a;}int main(void){ cout<<sizeof(struct typeA)<<endl;//输出4 cout<<sizeof(struct typeB)<<endl;//输出4 int a =10; int &re =a;//常量要初始化,引用也要初始化,引用可能是一个常量 //综上两点,引用可能是一个常指针; int *const…
用来存放一个变量地址的变量就叫指针变量.指针变量也是有类型约束的,一般什么类型的指针指向什么类型的变量. 指针之所以叫变量,是因为它里面所存放的变量的地址也是不断变化的,指针是可以移动的. 定义格式: 类型名 *指针变量名  eg:int *pi; 指针的作用都是一样的,都是用来存放地址的,为什么还要区分类型,因为指针变量只能存放特定定义类型的变量. 让指针存放一个变量的地址: pi=&a; &叫取址符,*叫指针运算符. 还有一种能存放指针变量地址的对象,他就是指向指针的指针.eg:int…
指  针 指针: 存储另一个变量的内存地址的变量: Go语言的取地址符号也是& 1. 声明指针: var needle_name *type var b int = 10 var a *int = &b    // 整型指针a,指向变量b(即存储b的内存地址) 使用 *a 获得其所指向的变量b的值10, 可以通过指针改变变量的值: *a++, 然后b的值就变成了11. 2. 结构体的定义和使用: type name int8 // 结构体中成员变量的类型可以在结构体定义外指定 type f…