c# 键值对照表】的更多相关文章

键盘响应事件总结 键盘响应事件是在用户按下某个键后触发的事件,可以是任意操作,但不是任意键都可以被捕获的. 原型:public event KeyPressEventHandler KeyPress MSDN说明:键事件按以下顺序发生: 1.KeyDown 2.KeyPress 3.KeyUp KeyPress 事件不能由非字符键引发:但是非字符键能够引发 KeyDown 和 KeyUp事件. 使用 KeyChar 属性采样运行时的键击,以及使用或修改常用键击的一个子集. 若要仅在窗体级别处理键…
虚拟键值表 虚拟键 十六进制值 十进制值 相应键盘或鼠标键 VK_LBUTTON 1 1 鼠标左键 VK_RBUTTON 2 2 鼠标右键 VK_CANCEL 3 3 Ctrl-Break键 VK_MBUTTON 4 4 鼠标中键 VK_BACK 8 8 Backspace键 VK_TAB 9 9 Tab键 VK_CLEAR 0C 12 Clear键 VK_RETURN 0D 13 Enter键 VK_SHIFT 10 16 Shift键 VK_CONTROL 11 17 Ctrl键 VK_ME…
键盘控制应用范围非常广泛,比如快捷键控制页面的滚动:在填写表单时候,限制输入内容:或者是屏蔽复制.粘贴.退后等功能.这里说说用jQuery比原生态的JS好用,代码简单清晰,不要问我JS怎么写,因为我不知道.在现在交互满天飞的年代,你加载一个jQuery大家还是能接受的. $(window).keydown(function(event){ switch (event.which) { case(74): //J键 //要执行的操作 break; case(75)://K键 //要执行的操作 br…
键盘控制应用范围非常广泛,比如快捷键控制页面的滚动:在填写表单时候,限制输入内容:或者是屏蔽复制.粘贴.退后等功能.这里说说用jQuery怎么来实现.个人觉得jQuery比原生态的JS好用,代码简单清晰,不要问我JS怎么写,因为我不知道.在现在交互满天飞的年代,你加载一个jQuery大家还是能接受的. $(window).keydown(function(event){   switch (event.which) {   case(74): //J键   //要执行的操作   break;  …
键盘虚拟键值编码表 使用keybd_Event 模拟键盘输入首先要用到一个API函数:keybd_event. 我们是菜鸟,所以不必具体去理解它的详细用法,只要按以下方法使用即可了!呵呵! 模拟按键有两个基本动作,即按下键和放开按键,所以我们每模拟一次按键就要调用两次该API函数,其方法是: 例子1:模拟按下'A'键 keybd_event(65,0,0,0); keybd_event(65,0,KEYEVENTF_KEYUP,0); 例子2:模拟按下'ALT+F4'键 keybd_event(…
js获取键盘按下的键值有event.keyCode,event.charCode和event.which 其中: 谷歌浏览器对event.keyCode,event.charCode和event.which都兼容. 火狐浏览器对event.keyCode部分键值有效,如上下左右键(37,38,39,40),enter键(13),PgUp(33),PgDn(34)等部分有效,对数字键,字母键无效. event.which也是部分键值有效,如字母键,数字键,enter键,Backspace键等有效,…
使用Windows下 RECT 类型做unordered_map 键值 1. Hash 函数 计算自定义类型的hash值. struct hash_RECT { size_t operator()(const RECT &rc) const { return std::_Hash_seq((const unsigned char *)&rc, sizeof(RECT)); } }; 2. 相等函数 哈希需要处理碰撞,意味着必须判断两个自定义类型对象是否相等. struct cmp_RECT…
本章主要介绍Spark如何处理键值对.K-V RDDs通常用于聚集操作,使用相同的key聚集或者对不同的RDD进行聚集.部分情况下,需要将spark中的数据记录转换为键值对然后进行聚集处理.我们也会对键值对RDD的高级特性——分区进行讨论,用户可以控制RDD在节点间的布局,确保数据在同一机器上面,减少通信开销,将极大地提高效率.数据分区的选择与单机程序数据结构的选择一样,都能对程序的性能产生极大的影响. 主要分为以下几个章节: 创建PairRDD Transformation on Pair R…
$arr=[ array( 'name'=>'小坏龙', 'age'=>28 ), array( 'name'=>'小坏龙2', 'age'=>14 ), array( 'name'=>'小坏龙3', 'age'=>59 ), array( 'name'=>'小坏龙4', 'age'=>23 ), array( 'name'=>'小坏龙5', 'age'=>23 ), array( 'name'=>'小坏龙6', 'age'=>21…
etcd是一个高可用的键值存储系统,主要用于共享配置和服务发现.etcd是由CoreOS开发并维护的,灵感来自于 ZooKeeper 和 Doozer,它使用Go语言编写,并通过Raft一致性算法处理日志复制以保证强一致性.Raft是一个来自Stanford的新的一致性算法,适用于分布式系统的日志复制,Raft通过选举的方式来实现一致性,在Raft中,任何一个节点都可能成为Leader.Google的容器集群管理系统Kubernetes.开源PaaS平台Cloud Foundry和CoreOS的…
如果在 EF OnModelCreating 中配置了实体外键映射,也就是 SQL Server 中的 ForeignKey,那么我们在添加实体的时候,主实体的主键值会自动映射到子实体的外键值,并且这个操作在一个 SaveChanges 中,但如果没有在 OnModelCreating 中进行外键映射配置,我们添加实体的时候,就不会自动映射外键值了,什么意思呢?我们先看一个示例代码: public class SchoolDbContext : DbContext { public School…
前言: 我们知道java的hashmap中使用最多的是put(...),get(...)以及remove()方法,那么在angularJS中如何创造(使用)这样一个对象呢 思路分析: 我们知道在java中可以采用链式访问和"[]"访问hashmap的某一个值 具体实现: 链式访问: .factory('ParamsServices', function () { var params = {}; return { get: function (key) { return params.…
本来应该上周更新的,结果碰上五一,懒癌发作,就推迟了 = =.以后还是要按时完成任务.废话不多说,第四章-第六章主要讲了三个内容:键值对.数据读取与保存与Spark的两个共享特性(累加器和广播变量). 键值对(PaiRDD) 1.创建 #在Python中使用第一个单词作为键创建一个pairRDD,使用map()函数 pairs = lines.map(lambda x:(x.split(" ")[0],x)) 2.转化(Transformation) 转化操作很多,有reduceByK…
对泛型集合Dictionary<T,T> 进行读取键值是经常的操作,一般情况下,都是通过keys 和values进行键值的读取操作: eg: foreach (var item in dic.Keys)            {                Console.WriteLine(item);            } foreach (var item in dic.Values)            {                Console.WriteLine(it…
kvc(键-值编码) { NSString *_name; Author *_author; NSArray *_kvcArray; float price;} //kvc,setValue 的设的值是 “要设置的值” forKey 设置的是对象的属性,如果不是的话要将其转化对象(int folat,char,double) Book *book = [[Book alloc] init]; //        Author *author = [[Author alloc] init]; //…
KVO(键值观察者) //监听的创建 -(id)initChildren:(Person *)person { self = [super init]; if (self != nil) { //拥有所有权,防止被自动释放 // _person = [person retain]; self.person = _person; [_person addObserver:self forKeyPath:@"happyVal" options:NSKeyValueObservingOpti…
//php usort 按照数组中的某个键值排序 如果第一个参数小于第二个参数 -> 返回小于0的整数如果第一个参数等于于第二个参数 -> 返回等于0的整数如果第一个参数大于于第二个参数 -> 返回大于0的整数 //按排名正序排序 usort($ability_rank,function($a,$b){ return intval($a['rank']- $b['rank']); }); //按时间倒序排序 usort($tmp,"my_sort"); functio…
YbSoftwareFactory 各种插件的基础类库中又新增了两个方便易用的功能:动态属性扩展与键值生成器,本章将分别介绍这两个非常方便的组件. 一.动态属性扩展 在实际的开发过程中,你肯定会遇到数据库字段不够用的情况,临时增加一个字段有时是很麻烦的一件事.例如需要修改 SQL 语句.视图.存储过程等等,即使你使用的是 ORM 组件,也需要增加和配置映射,每次修改完成后还需反复进行测试,非常的不方便,如果软件已经为客户部署好了的话,嘿嘿,不用说,肯定更让你头疼:而客户临时要添加新的字段的情况却…
1.mapValus(fun):对[K,V]型数据中的V值map操作(例1):对每个的的年龄加2 object MapValues { def main(args: Array[String]) { val conf = new SparkConf().setMaster("local").setAppName("map") val sc = new SparkContext(conf) val list = List(("mobin",22),…
        Android下添加新的自定义键值和按键处理流程     说出来不怕大家笑话,我写这篇博客的原因在于前几天去一个小公司面试Android系统工程师,然后在面试的时候对方的技术总监问了我一个问题,请你详细描述一下怎么在Android下添加自定义键值和详细描述下Android的按键处理流程.现在回想起来当时回答的确实不是很好,乘着现在比较空闲的时机就来分析下上述的两个问题.    首先分析下Android下怎么添加新的自定义键值.在Android的原生系统中键值默认情况下是92个,从…
这里添加新的键值,不是毫无凭据凭空创造的一个键值,而是根据kernel中检测到的按键值,然后转化为Android所需要的数值: 以添加一个Linux键值为217,把它映射为android的键值Browser(这个键值之前不存在)为例介绍一下: 1.android之前没有这个键值,需要定义 则是linux键值 那么,BROWSER不能无缘无故就使用,必然有定义位置,这个位置就是KeycodeLabels.h static const KeycodeLabel KEYCODES[] = { -- {…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Dictionary键值对 { class Program { static void Main(string[] args) { DicSample1(); DicSample2(); DicSample3(); DicSample4(); Console.Read(); } //1.用法1: 常规用 /…
extract 函数的妙用 数组键名为声明为变量,键值赋值为变量内容 它的主要作用是将数组展开,键名作为变量名,元素值为变量值,可以说为数组的操作提供了另外一个方便的工具…
初学android,估计是.net学傻了,觉得android好麻烦. 绑定下拉菜单Spinner键值对. 参照这篇文章,地址:http://blog.csdn.net/shouliang52000/article/details/7616704 我绑定出来的在下拉框中显示的是内存地址. 自己又重新弄了下,解决这个问题: 注释的是我原来参照博文的代码 // ArrayAdapter<GzspObject> adapter = new ArrayAdapter<GzspObject> …
import java.util.HashMap; import java.util.Hashtable; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; import java.util.TreeMap; /** * Map用于存储键值对,不允许键重复,值可以重复. * (1)HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很…
最近在使用C#中的Hashtable与Dictionary的时候,想知道其区别,通过查找网络相关博客资料,作出下列总结. Hashtable与Dictionary虽然都是作为键值对的载体,但是采用的是不同的数据结构.就像Java中的ArrayList与LinkList,虽然都是实现了List接口作为集合载体,但是其内部结构是不一样的,ArrayList是通过数组实现的,LinkList是通过对象链表实现的. 由于 Hashtable 和 Dictionary 同时存在, 在使用场景上必然存在选择…
项目引用ibatis包: IBatisNet.Common.dll --文件版本1.6.2.0 IBatisNet.DataAccess.dll IBatisNet.DataMapper.dll 项目目录结构: 项目中使用ibatis做数据访问层已经有好长时间了.开发小组成员反映ibatis的insert操作返回的结果是null,这一点很是不爽. 其实,大家都是希望能够把新增记录的主键值返回出来. 上上周,大家有反编译ibatis的包,查看其实现原理,后来,又尝试其他方法,都没能给实现这个功能.…
因为相同类型的其他实体已具有相同的主键值.在使用 "Attach" 方法或者将实体的状态设置为 "Unchanged" 或 "Modified" 时如果图形中的任何实体具有冲突键值,则可能会发生上述行为.这可能是因为某些实体是新的并且尚未接收数据库生成的键值.在此情况下,使用 "Add" 方法或者 "Added" 实体状态跟踪该图形,然后将非新实体的状态相应设置为 "Unchanged"…
直接粘代码吧 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; //利用键值对这个数据结构统计一个句子中每个单词出现的个数. class Program { public static void Main() { var dic= new Dictionary<char,int>(); string str = &…
public class CommonFunc { /** * 取properties文件中的键值对 */ public static String getProperties(String param) throws Exception { Properties prop = new Properties(); InputStream in = Object.class.getResourceAsStream("/jdbc.properties"); try { prop.load(…