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1. 系统组成 系统从硬件角度看是由芯片.电源,时钟,总线组成, 当中总线分为控制总线和数据总线. 芯片是单个的硬件单元,可实现多种功能.有些功能有性能需求,在计算机系统中大部分功能都须要软件配合. 电源和时钟是芯片工作的基本输入,应保证100%芯片的工作电源和时钟的正确性. 总线是芯片和芯片的连接.用于控制和传输数据,传输数据的总线一般有性能要求. 2. 目标系统框图 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbW9vbjE0Ng==/font/…
前言 孔子说:"软件是对客观世界的抽象". 首先声明,这里的"三维导航"和地图没一毛钱关系,"四核驱动"和硬件也没关系,而是为了复杂的应用而发明创造的导航逻辑.说这是发明创造,也不是危言耸听,因为它完全突破了传统意义的页面导航概念,看完了本博客以后,相信会让你脑洞大开.当然这也是一种尝试,只有UWP的出现才会带来这种机遇,希望广大开发者给予指正. 上周发布了淘宝UWP的更新,地址在这里:https://www.microsoft.com/zh-c…
我将所有我的电子书汇总在一起,方便大家下载!(持续更新) 文档保存在我的网站——软件知识原创基地上(www.umlonline.org),请放心下载. 1)软件设计是怎样炼成的?(2014-4-1 发布) 概述: 有人曾经提出这样的一些问题,也请你思考一下: 问题1:我不喜欢编程,但我想成为优秀的软件设计师,请问有什么途径呢? 问题2:有没有一套系统分析或者是软件设计的方法论,我可以根据这套方法由需求逐步推导出软件设计? 这两个问题都属于“理想很丰满,现实很骨感”的情况,而且似乎都有点想找捷径成…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
本次阅读的书籍是<UML大战需求分析>,看了前两章的内容:1 大话UML,2绞尽脑汁的需求分析.这两章内容关联不大,分开描述. 第一章:大话UML 本章主要概述UML是什么,有什么内容.UML学名,统一建模语言,主要运用于软件的需求分析与软件设计等工作中,能很好的实现项目组与客户之间的沟通.UML中包括很多图,主要分为两大类:结构型的图.行为型的图.结构型的图主要有:类图.对象图.构件图.部署图.包图等.行为型的图主要有:活动图.状态机图.顺序图.通信图.用例图.时序图等.尽管UML有很多知识…
读<UML大战需求分析>有感04 开发某系统的重要前提是: 这个系统有谁在用? 这些人通过这个系统能做什么事? 一般搞清楚这件事,再画个业务流程图,就能条例清楚的表达系统的需求了.作为一个开发人员,不仅要懂得如何从用户那里获取有用的信息,还要懂得怎么清晰地描述自己的想法,给客户呈现出一个结构完整.功能全面的系统原型.那么,这些必备的画图技巧,就会帮上很大的忙. 用例图是用处非常广泛,使用频率最高的UML图,它用来描述什么角色通过某某系统能做什么事情,关注的是系统的外在表现.系统与人之间的交互.…
读<UML大战需求分析>有感03 状态机图和活动图在样子比较相似,但状态机图是用来为对象的状态及造成状态改变的事件建模.我们大二学习UML统一建模语言状态机图模块时了解到,UML的状态机图主要用于建立对象类或对象的动态行为模型,描述系统中某一个对象所经历的各个状态.引起状态或活动转移的事件,以及因状态或活动转移而伴随的动作.但在以前的学习过程中,我们并没有学到过"伪状态",后经查阅知:伪状态是指在一个状态机中具有状态的形式,同时具有特殊行为的顶点.它是一个瞬时状态,用于构造…
一: 需求中提到的各种业务概念.人物等,经过抽象后都可以视之为类. 平时遇到的人.物,我们将遇到的都是具体的人.物,也就如程序中的对象,是一个实实在在的东西. 当我们分析需求的时候,设计模型的时候,我们就需要将之抽象,也就是最关键的一步——提炼. 提炼出这个东西,我们所需要的部分. 比如,在教室,主要存在两类人,学生和教师. 当我们做的项目为:人员管理系统 在如上的环境中,我们需要的是学生和教师的姓名和年龄.学号(工号)等这些利于了解基本信息的数据.那么,我们进行模型设计的时候,类图就应该主要包…
在需求方面,我自己大体认为,分为两个部分:客户和软件公司. 客户:提出需求. 软件公司:解决需求. 这就是我所认为的 需求的关系. 就像书中所说的: 软件公司(项目组)始终都是跟着客户的后面追,客户需求什么,软件公司就去解决什么. 随着时间的发展,客户对需求的理解越来越强,尽管项目组对需求的理解同样也变强,但项目组对需求的认识总是落后于客户,这样的需求分析工作肯定陷于被动,总会被客户“牵着鼻子走”,很容易出现互相责怪的局面:客户责怪项目组水平太差,而项目组责怪客户需求变来变去 于是我有了新的理解…
本章内容虽然叫“需求分析”,实际上关于具体的需求分析操作步骤并没有深入去写,因为细化的话那将是一本厚厚的书,而需求分析在本系列中,是帮助大家了解项目的基本要求(主要针对本项目而已).而写本章的主要目的想告诉初学者们一些常识与重要性,顺便写一写本项目的开发需求与需求文档格式,而不是具体的需求分析步骤.由于个人水平有限,文笔也并不怎么样,为了加快进度早点进入编码阶段所以写得有点水,大家先将就将就吧. 慢工出细活,磨刀不误砍材工.计划将要做的事情,按计划内容去做计划中的事情. 前言 需求分析文档按正常…