Redux其实很简单(原理篇)】的更多相关文章

引语:我本人以前并没有写过shell脚本,也许是因为懒,也许是没有被逼到要去写shell的地步.但是,前段时间,工作需求,要求重新跑几个月的脚本,这些脚本是每天定时进行跑的,而且每天是好几个脚本一起关联跑的.你也许会说,这太简单了,写个循环,然后,让他自己去跑就行了.是的,你可以很顺手的用你的编程语言去写循环,如PHP.但是,你知道,这样做其实是改变了代码结构了,鬼知道会导致什么结果呢? 并且,我并不保证里面所有代码的意思,我都懂!那么,问题来了,在不改变原代码的前提下,怎样去循环这几个月的时间…
系统环境: Centos 6.4 一直觉得 zabbix 很简单,但是还是有好多人看了好多文档都搞不明白怎么用,我从2013年使用到现在也小有心得,如果时间允许,很高兴与大家一起分享我在使用过程中的一些小技巧和小经验.好了至于什么是zabbix之类的废话就不多说了,有兴趣可以看看别人写的,我只想说zabbix网上的文档真是好多好多好多.... 咱们这次部署全程使用 yum ,我会简单说一下 yum 的配置.很多小伙伴都会问,不都是下载源码包装吗?或者下载 rpm 包装吗?我的 yum 里为什么没…
在这一篇文章中,笔者将带大家编写一个完整的Redux,深度剖析Redux的方方面面,读完本篇文章后,大家对Redux会有一个深刻的认识. 核心API 这套代码是笔者阅读完Redux源码,理解其设计思路后,自行总结编写的一套代码,API的设计遵循与原始一致的原则,省略掉了一些不必要的API. createStore 这个方法是Redux核心中的核心,它将所有其他的功能连接在一起,暴露操作的API供开发者调用. const INIT = '@@redux/INIT_' + Math.random()…
我在阿里这仨月 Alibaba 试用期是三个月,转眼三个月过去了,也到了转正述职的时间.回想这三个月做过的事情,很多很杂,但还是有重点. 本文谈一谈工作中遇到的各种场景,需要用到的一些前端知识,以及我对前端进阶学习的一点思考. 一.漫谈 刚入职不久阿里巴巴就上市了,这是件振奋人心的事情.实际上在正式入职之前,我就已经在淘宝UED实习了三个月,所以这边的工作环境和开发流程都比较熟悉了. 在工作中,遇到了很多这样的场景: 1. 线上 bug 处理 运营:“嘿,小胡子,有客户反馈这个提交表单的页面中,…
本篇关键词:池头.池体.节头.节块 内存管理相关篇为: v31.02 鸿蒙内核源码分析(内存规则) | 内存管理到底在管什么 v32.04 鸿蒙内核源码分析(物理内存) | 真实的可不一定精彩 v33.04 鸿蒙内核源码分析(内存概念) | RAM & ROM & Flash v34.03 鸿蒙内核源码分析(虚实映射) | 映射是伟大的发明 v35.02 鸿蒙内核源码分析(页表管理) | 映射关系保存在哪 v36.03 鸿蒙内核源码分析(静态分配) | 很简单的一位小朋友 v37.01 鸿…
用过一些日历软件的小伙伴应该都知道它们都实现了在时钟窗口上的Hook,也就是屏蔽了系统原有的功能,实现自己的功能 某日历软件Hook时钟窗口后的效果 经过一番研究,发现原理其实很简单,就是注入DLL到时钟窗口进程(explorer.exe),然后接管窗口处理过程实现自己的功能 第一步是判断当前操作系统架构,是x86还是x64,你别指望一个x64的explorer.exe会加载你x86的DLL 第二步就是查找时钟窗口的进程(explorer.exe) 然后根据系统架构的不同注入不同架构的DLL,至…
原理解析 在开发当中,"断点续传"这种功能很实用和常见,听上去也是比较有"逼格"的感觉.所以通常我们都有兴趣去研究研究这种功能是如何实现的? 以Java来说,网络上也能找到不少关于实现类似功能的资料.但是呢,大多数都是举个Demo然后贴出源码,真正对其实现原理有详细的说明很少. 于是我们在最初接触的时候,很可能就是直接Crtl + C/V代码,然后捣鼓捣鼓,然而最终也能把效果弄出来.但初学时这样做其实很显然是有好有坏的. 好处在于,源码很多,解释很少:如果我们肯下功…
接下来要讲的日志现在的标题已经更改为<很简单的代码,但是无法--> 这篇日志地址:http://www.cnblogs.com/herbertchina/p/4475092.html 经过多次测试,给出如下提示: 1.如果你是360急速浏览器(360浏览器没测试)请谨慎打开:会加载失败导致崩溃,电脑cpu也会疯狂运转(CPU风扇突然变快),最后导致浏览器崩溃 2.如果你是IE浏览器(测试版本是IE11),可以无所顾忌 3.如果你是Google Chrome ,也会导致加载问题,但是浏览器不会崩…
extern的原理很简单,就是告诉编译器:“你现在编译的文件中,有一个标识符虽然没有在本文件中定义,但是它是在别的文件中定义的全局变量,你要放行!”…
如果把地球比做一个人,地形就相当于这个人的骨骼,而影像就相当于这个人的外表了.之前的几个系列,我们全面的介绍了Cesium的地形内容,详见: Cesium原理篇:1最长的一帧之渲染调度 Cesium原理篇:2最长的一帧之网格划分 Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(1) Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(2:高度图) Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(3:STK) Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(4:重采样) 有了前面的"骨骼",下面我们详细介绍一下影像篇的调度…