Android 显示确认对话框】的更多相关文章

  AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle("你确定要退出吗?"); builder.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // T…
//JavaScript点击按钮显示确认对话框 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>My First Script</title> <script type=&q…
final EditText editface=(EditText) this.findViewById(R.id.EditText); List<Map<String,Object>> list=getGridData(); GridView grid=(GridView) View.inflate(this,R.layout.pop, null).findViewById(R.id.gridview);; grid.setAdapter(new MyAdapter(this,…
1.右键单击“回收站”图标:2.在弹出属性窗口中,点击“属性”选项:3.在“回收站”窗口中,在选项“显示删除确认对话框”前面打钩,并单击“确定”按钮:…
效果图: 1.activity_main.xml 描述: a.定义了一个消息提示框按钮 点击按钮弹出消息 b.定义了一个选择城市的输入框 点击按钮选择城市 c.定义了一个单选提示框按钮 点击按钮选择某项内容 d.定义了一个多选提示框按钮 点击按钮选择多项内容 e.定义了一个选择入职日期的输入框 点击按钮选择入职日期 f.定义了一个选择上班时间的输入框 点击按钮选择时间 g.定义了一个进度条对话框按钮 点击按钮进行文件下载 h.定义了一个用户登录的按钮 点击按钮进行用户登录 点击这些按钮,弹出对话…
1.AlertDialog介绍 AlertDialog并不需要到布局文件中创建,而是在代码中通过构造器(AlertDialog.Builder)来构造标题.图标和按钮等内容的. 常规使用步骤(具体参见Android 开发博客中的024篇): (1)创建构造器AlertDialog.Builder的对象:(2)通过构造器的对象调用setTitle.setMessage等方法构造对话框的标题.信息和图标等内容:(3)根据需要,设置正面按钮.负面按钮和中立按钮:(4)调用create方法创建Alert…
new AlertDialog.Builder(baseActivity).setTitle("删除确认")//设置对话框标题 .setMessage("您确定要删除选中的好友吗?")//设置显示的内容 .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {//添加确定按钮 @Override public void onClick(DialogInterface dial…
还记得之前的javascript入门里的讲的confirm 消息对话框吗?不记得也没关系,我们先来回顾一下,然后在详细讲它. 复习: confirm 消息对话框通常用于允许用户做选择的动作,如:“你对吗?”等.弹出对话框(包括一个确定按钮和一个取消按钮). 语法: confirm(str); 参数说明: str:在消息对话框中要显示的文本 返回值: Boolean值 返回值: 当用户点击"确定"按钮时,返回true 当用户点击"取消"按钮时,返回false 注: 通…
设置日期对话框在手机经常用到,今天来学习下. 首先设置好布局文件:如图 xml对应代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout android:id="@+id/LinearLayout01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent&q…
背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情了,所有的UI都需要自己来搞定了,幸好还有各种插件,Inventory Pro中的对话框方案不失一种通用,可复用的方案. YY(自己的想法) 所谓通用对话框,如果是自己实现的话有以下几点需要解决,窗体显示控制,窗体UI布局,窗体文字显示,窗体事件回调,窗体显示动画控制,窗体显示声音控制,窗体与其他窗…