C++程序设计入门(上) 之对象和类】的更多相关文章

面向对象编程: 如何定义对象?  同类型对象用一 个通用的类来定义 class C { int p; int f(); }; C ca, cb; 一个类用变量来定义数据域,用函数定义行为. class Cirle { public: double r; Cirle() { r = ; } Cirle(double newr){ r = newr; } double get() { return r * r *3.14; } }; 构造函数: 类中有 一种特殊的“构造函数”,在创建对象时被自动调用…
第5单元作业[4] - 在线编程(难度:难) 查看帮助 返回   温馨提示: 1.本次作业属于Online Judge题目,提交后由系统即时判分. 2.学生可以在作业截止时间之前不限次数提交答案,系统将取其中的最高分作为最终成绩. 在本单元作业[3]的基础上,增加Circle类 依照学术诚信条款,我保证此作业是本人独立完成的. 1 在本单元作业[3]的基础上,修改MyRectangle类,并且增加新的MyCircle类表示圆形 练习编写拷贝构造函数(10分) 题目内容: 修改MyRectang…
Java对象和类 Java作为一种面向对象语言,支持以下基本概念: 多态 继承 封装 抽象 类 对象 实例 方法 重载 本节我们重点研究对象和类的概念: 对象: 对象是类的一个实例,有状态和行为.例如:一条狗是一个对象,它的状态有颜色.名字.品种:行为有摇尾巴.叫.吃等: 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态: 下图中男孩女孩为类,而具体的每个人为该类的对象: Java中的对象 现在让我们深入了解什么是对象,看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车.狗.人等等.所有这些对象都有自己的…
1 在本单元作业[1]和作业[2]的基础上,创建一个MyRectangle类,并在main函数中创建类的实例.(10分) 题目难度: 难 题目内容: Screen类: 与作业[2]要求完全相同. 如果你的作业[2]顺利通过,那么你可以直接使用作业[2]中Screen类的代码 MyRectangle类: MyRectangle 代表的是一个矩形.我们用矩形左上角和右下角两个顶点的(x,y)坐标来表示它 1. MyRectangle类中的数据域有一个唯一与Screen类有关的成员,其类型为 Scre…
string类中的函数 1. 构造 2. 追加 3. 赋值 4. 位置与清除 5. 长度与容量 6. 比较 7. 子串 8. 搜索 9. 运算符 追加字符串 string s1("Welcome"); s1.append(" to C++"); // appends " to C++" to s1 cout << s1 << endl; // s1 now becomes Welcome to C++ string s2…
第6单元作业[2]- 在线编程(难度:中) 查看帮助 返回   温馨提示: 1.本次作业属于Online Judge题目,提交后由系统即时判分. 2.学生可以在作业截止时间之前不限次数提交答案,系统将取其中的最高分作为最终成绩. 在第5单元作业[4]以及本单元作业[1]的代码基础上,实现类间的继承关系 依照学术诚信条款,我保证此作业是本人独立完成的. 1 以MyShape作为基类,修改MyRectangle类和MyCircle类从MyShape派生(10分) 题目难度:中   题目内容: 基于…
第1单元作业 - 写代码 - 互评 (难度:易) 查看帮助 返回   提交作业(截止时间已过) 完成并提交作业     作业批改 互评训练   互评作业   自评作业     成绩公布 查看成绩 温馨提示:本次作业的提交截止时间已过,无法成功提交作业.你可以在输入框中输入答案作为练习,但是所有答案都不会计入最后成绩. 请你练习编写一个C++程序,体会C++程序与C程序的不同之处.由于本作业需要同学们互评,因此作业提交时间期限很短,在题目发布后一周内就必须提交完成.超时的同学将无本次测验成绩,不…
第2节:一个简单的EGE程序 #ifndef _GRAPHICS_H_ #define _GRAPHICS_H_ #ifndef __cplusplus #error You must use C++ compiler, or you need filename with '.cpp' suffix #endif #include "ege.h" using namespace ege; #endif #include <iostream> #include <gra…
1 本题要求实现两个重载的swap函数,每个swap函数都可交换3个整数a,b,c的值.将a的值存入b,b的值存入c,c的值存入a, 并且返回三个整数中最大的数的值.例如a,b,c的值为1,2,3,则交换后,a,b,c的值为3,1,2,所返回的值为3.(10分) 题目难度: 中等   题目内容: 在主函数中一次读入三个整数的值存入a.b.c中: 以a.b.c (或者其地址)作为实参,连续调用两个不同swap函数: 最后输出a.b.c三个整数中最大的值,以及三个整数: 变量定义时均应赋初值0. 不…
局部变量和全局变量的访问: 全局变量的作用域时全局,局部变量的作用域是局部,若全局和局部的变量名相同的话,局部变量的改变不会引起全局变量的改变#include<iostream> int a=1; int main() { int a=10; std::cout << a << std::endl; std::cout << ::a << std::endl; return 0; } 局部变量名与全局变量名相同时, 可使用 :: 访问全局变量 …
写到这里终于写到了入门篇的最后一个知识点了.类和对象是Java中经常被提到的两个词汇,实际上可以将类看作对象的载体,它定义了对象所具有的功能.Java是面向对象的语言,因此掌握类与对象是学习Java语言的基础. 类和对象的概念就不在此描述了,这篇随笔还是主要从代码方面入手,在学习本篇前建议先了解一下类和对象的概念.实例的概念以及面向对象程序的特点,也即封装.继承.多态. 一.类 类是封装对象的属性和行为的载体,在Java语言中对象的属性以成员变量的形式存在,而对象的方法以成员方法的形式存在. 1…
对象和类(上) 面向对象程序设计:面向过程的结构化程序设计.什么是抽象数据类型.什么是类 定义一个类:定义类的成员变量.定义类的方法 创建并使用对象:使用new关键字创建对象.引用类型变量.访问对象的成员遍历.调用方法. 引用类型变量的赋值.null和NullPointException 1.1.2. 什么是抽象数据类型所谓抽象数据类型可以理解为:将不同类型的数据的集合组成一个整体用来描述一种新的事物. 1.1.3. 什么是类类定义了一种抽象数据类型.类不但定义了抽象数据类型的组成(成员变量),…
1.对象和类(Object and class): 一个 Java 程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作. 面对对象编程是java非常重要的一部分,作者本身之前学过c++所以省略了部分基础,详见例子:https://www.runoob.com/java/java-object-classes.html 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为.例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色.名字.品种:行为有:摇尾巴.叫.吃等. 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为…
原文地址:http://www.work100.net/training/java-object-class.html 更多教程:光束云 - 免费课程 对象和类 序号 文内章节 视频 1 概述 2 Java中的对象 3 Java中的类 4 构造方法 5 访问实例变量和方法 6 源文件声明规则 7 Java包 8 Import语句 9 一个简单的例子 请参照如上章节导航进行阅读 1.概述 Java作为一种面向对象语言.支持以下基本概念: 多态 继承 封装 抽象 类 对象 实例 方法 重载 本节我们…
1.什么是类?具有一定相同的属性的对象的集合就叫类.2.对象:类的具体实例,就是类的实例化.比如学生是一个类(student),那学生里面的小红就是一个对象,一个有学生的属性的对象.3.如何定义一个类:语法格式: [修饰符] class [类名称]{零到多个构造器定义:零到多个属性定义:零到多个方法定义:}说明:修饰符可以是,public,protected,absturted,之一,或者是省略.类名称:只要是合法的标识符就可以,对于类来说,最常见的成员就是构造器,属性,和方法.4.属性:用于定…
在Java中有那么一些概念:对象.类.包.模块.组件.容器.框架.这些概念都有一个共同的特点,就是[容纳]. 对象(Object) 在Java的世界里,对象是通过属性和方法来分别对应事务所具有的静态属性和动态属性的. 类(Class) 类是用于描述同一类型的对象的一个抽象的概念. 对象和类的关系 类是具有共同的属性名称和行为的一组对象的抽象,而对象则是一个类的真实的例子. 组件(Component) 组件也是抽象的概念,可以理解为一些符合某种规范的类组合在一起就构成了组件.他可以提供某些特定的功…
一.如何创建类 class cls: pass 二.创建方法 构造方法: __init__(self, arg) obj = 类('a1') 普通方法: obj = 类('xxx') obj.普通方法名() 三.面向对象三大特性之一:封装 class Bar: def __init__(slef, n, a): slef.name = n slef.age = a self.xue = 'o' # 默认参数 b1 = Bar('alex', 1234) b2 = Bar('eric', 456)…
JS入门之ActiveXObject对象   此对象提供自动化对象的接口.   function ActiveXObject(ProgID : String [, location : String]) 参数 ProgID 必选.形式为"serverName.typeName"的字符串,其中 serverName 是提供对象的应用程序的名称,typeName 是要创建的对象的类型或类. location 可选项.要在其中创建对象的网络访问器的名称. 备注 通常,自动化服务器会提供至少一…
前一篇文章介绍了应用LLBL Gen生成Entity Framework所需要的类型定义,用一行代码完成数据资料的读取, <LLBL Gen + Entity Framework 程序设计入门>.如果已经对Entity Framework产生兴趣,则可以借助于这一篇,来学习Entity Framework如何对资料库进行操作. 连接字符串的写法  Database Connection String string con ="name = ConnectionString.SQL S…
)Linux程序设计入门--基础知识 Linux下C语言编程基础知识 前言: 这篇文章介绍在LINUX下进行C语言编程所需要的基础知识.在这篇文章当中,我们将 会学到以下内容: 源程序编译 Makefile的编写 程序库的链接 程序的调试 头文件和系统求助 .源程序的编译 在Linux下面,如果要编译一个C语言源程序,我们要使用GNU的gcc编译器. 下面我们 以一个实例来说明如何使用gcc编译器. 假设我们有下面一个非常简单的源程序(hello.c): int main(int argc,ch…
)Linux程序设计入门--网络编程 Linux系统的一个主要特点是他的网络功能非常强大.随着网络的日益普及,基于网络的 应用也将越来越多. 在这个网络时代,掌握了Linux的网络编程技术,将令每一个人处 于不败之地,学习Linux的网络编程,可以让我们真正的体会到网络的魅力. 想成为一 位真正的hacker,必须掌握网络编程技术. 现在书店里面已经有了许多关于Linux网络编程方面的书籍,网络上也有了许多关于 网络编程方面的教材,大家都可以 去看一看的.在这里我会和大家一起来领会Linux网…
4.1 面向对象程序设计概述 每个对象包含对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分. 4.1.1类 由类构造对象的过程称为创建类的实例. 封装(数据隐藏)是与对象有关的.从形式上看,封装不过是将数据和行为组合在一个包里,并对对象的使用者隐藏了数据的实现方式. 对象中的数据:实例域,  方法:操纵数据的过程..    对于每个特定的类实例(对象)都有实例域.这些值的集合就是 这个对象的当前状态.         无论何时,只要向对象发送一个信息,它的状态就有可能发生改变. 封装的关键:绝对不能让类…
Chapter 4. 对象与类 4.1 面向对象程序设计概述 面向对象程序设计(简称OOP),是当今主流程序设计范型.面向对象的程序是由对象组成的,每个对象(来自于标准库或自定义的)包含对用户公开的特定功能和隐藏的实现部分.在OOP中,不必关心对象的具体实现,只要能够满足用户的需求即可.面向对象的语言中,包含了三大基本特征:封装.继承.多态. 4.1.1 类 类(class),是构造对象的模板或蓝图.由类构造(construct)对象的过程,成为类的实例(instance). 封装(encaps…
关于Java中的对象.类.抽象类.接口.继承之间的联系: 导读: 寒假学习JavaSE基础,其中的概念属实比较多,关联性也比较大,再次将相关的知识点复习一些,并理顺其中的关系. 正文: 举个例子:如果现在要想定义一个动物,那么动物肯定是一个公共的标准,而这个公共标准就可以通过接口来完成. 在动物中又分为两类:哺乳动物.卵生动物,而这个标准属于对动物的标准进一步细化,应该称为子标准,所以此种关系可以使用接口的继承来表示. 而不如动物i可以继续划分为人.狗.猫等不同的类型,由于这些类型不表示具体的事…
对 象 与 类 4.1 面向对象程序设计概述 面向对象程序设计(简称 OOP) 是当今主流的程序设计范型, 它已经取代了 20 世纪 70 年代的" 结构化" 过程化程序设计开发技术.Java 是完全面向对象的, 必须熟悉 OOP 才能 够编写 Java 程序. 面向对象的程序是由对象组成的, 每个对象包含对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分.程序中的很多对象来自标准库,还有一些是自定义的.究竟是自己构造对象, 还是从外界购买对象完全取决于开发项目的预算和时间.但是, 从根本上说,…
对象和类 本篇正式进入面向对象的知识点简述: 何为对象,佛曰:一花一世界,一木一浮生,一草一天堂,一叶一如来,一砂一极乐,一方一净土,一笑一尘缘,一念一清静.可见"万物皆对象". 对象:包含数据和操作的实体.   面向过程:面向的是完成这件事儿的过程,强调的是完成这件事儿的动作.   举例:把大象塞进冰箱里 1.打开冰箱门 2.把大象塞进去 3.关闭冰箱门 如果我们用面向对象的思想来解决这件事儿,当执行这件事的人的不同的时候,我们需要为每个不同的人量身定做解决事情的方法. 面向对象:找…
一.成员修饰符 • 共有成员 • 私有成员 __+字段 __:成员修饰符 无法直接访问,只能通过该成员所属类的方法简介访问 class Foo: def __init__(self, name, age): self.name = name self.__age = age # 私有成员 def show(self): # 通过Foo内部的方法来执行私有成员 print(self.__age) obj = Foo("Alex", 18) print(obj.name) obj.show…
一.    java的基本程序设计结构 (一)   java共有8种基本类型:4种整型,2种浮点类型,1种char,1种boolean. 1)       4种整型:byte(1).short(2).int(4).long(8). 2)       int最常用,byte和short常用在底层的文件处理或者需要控制占用存储空间量的大数组. 3)       浮点类型:float(4).double(8).Float后缀F,不加后缀默认为double(D). 4)       char类型表示单个…
上一篇文章介绍了面向对象基本知识: 面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 的使用 类 是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使用(可以讲多函数中公用的变量封装到对象中) 对象,根据模板创建的实例(即:对象),实例用于调用被包装在类中的函数 面向对象三大特性:封装.继承和多态 本篇将详细介绍Python 类的成员.成员修饰符.类的特殊成员. 注意点: self ,我们讲过了,self = 对象,实例化后的对象调用类的各种成员的时候的self就是这个对象. 而且我们也讲过了…
Hibernate入门5持久化对象关系和批量处理技术 20131128 代码下载 链接: http://pan.baidu.com/s/1Ccuup 密码: vqlv 前言: 前面学习了Hibernate数据库表之间存在依赖关系的情况,在Hibernate中配置,这样在实际开发中会大大减少SQL的编写量.现在进一步深入Hibernate的级联关系. 1.级联关系 在Hibernate中持久化对象之间通过相互关联互相引用,对象进行保存.更新和删除的时候,关联的对象也会执行相对应的操作,这些使用Hi…