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P1412 经营与开发 题目描述 \(4X\)概念体系,是指在\(PC\)战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以"\(EX\)"为开头的英语单词. \(eXplore\)(探索) \(eXpand\)(拓张与发展) \(eXploit\)(经营与开发) \(eXterminate\)(征服) --维基百科 今次我们着重考虑\(exploit\)部分,并将其模型简化: 你驾驶着一台带有钻头(初始能力值\(w\))的飞船,按既定路线依次飞过\(n\)个星球. 星球笼统的分…
题目描述 4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词. eXplore(探索) eXpand(拓张与发展) eXploit(经营与开发) eXterminate(征服) ——维基百科 今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化: 你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球. 星球笼统的分为2类:资源型和维修型.(p为钻头当前能力值) 1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i]*p的金…
题目描述 4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以"EX"为开头的英语单词. eXplore(探索) eXpand(拓张与发展) eXploit(经营与开发) eXterminate(征服) --维基百科 今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化: 你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球. 星球笼统的分为2类:资源型和维修型.(p为钻头当前能力值) 1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i…
/* 粘一下开始写的暴力吧 虽然没啥价值 */ #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<map> #define maxn 100010 using namespace std; int n,type[maxn]; double k,c,w,v[maxn],ans; void Dfs(int p,double t,double m) { ) { ans=max(ans,m)…
题目链接QWQ这里就不阐述了: 题解部分: 从题面上来看,这是个dp(递推)的题目. 但是dp要满足无后效性,但这个题为了取最值,得考虑从当前开始一直持续到结束的p的影响. 这让我们怎么满足无后效性?? (当时我一懵) but, 如果反过来,那么他不就满足无后效性了吗QWQ. 也就是无前效性. 具体来说,如果p对以后的造成影响,那么我们从最后一位开始dp,往前推,那么p只会对已经推完的造成影响,不会对没推的造成影响,这样不就满足无后效性了吗? 那么只要把题目中讲到的运算反着来写(+变成-),就o…
题目链接 Solution 用传统的思想考虑正推,发现后面的答案依赖于当前的 \(p\),你不但要记录前 \(i\) 个还要记录 \(p\),显然空间爆炸. 类似 AcWing 300. 任务安排1,不妨考虑每次操作对后面整体的影响: 如果你采矿,之后的所有操作代价都会变为原来的 \(1 - 0.01k\).(因为所有操作代价都是 \(p\) 的乘积,并且你改变了 \(p\)). 如果你维修,之后所有操作代价都会变为原来的 \(1 + 0.01c\). 不妨初始假设在每个位置时,\(p\) 都还…
顾z 你没有发现两个字里的blog都不一样嘛 qwq 题目描述-->P1412 经营与开发 分析 虽然看到\(Rank_1\)已经有了解释. 但我认为我能BB的更好 我还是决定来写一篇题解. qwq 列式 根据题意,我们很容易列出式子.(瞎j8写. (变量名与题目描述相同. \(a_1 \times w+ (1-0.01 \times k)\times w \times a_2+(1-0.01 \times k)\times w\times(1-0.01\times k)\times a_3+\…
题目描述 4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词.eXplore(探索)eXpand(拓张与发展)eXploit(经营与开发)eXterminate(征服)——维基百科今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化:你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球. 星球笼统的分为2类:资源型和维修型.(p为钻头当前能力值)1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i]*p的金钱,之后钻头损耗…
目录 经营与开发 @upc_exam_5500 PROBLEM 题目描述 输入 输出 样例输入 样例输出 提示 SOLUTION CODE 经营与开发 @upc_exam_5500 PROBLEM 题目描述 4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以"EX"为开头的英语单词. eXplore(探索) eXpand(拓张与发展) eXploit(经营与开发) eXterminate(征服) --维基百科 今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型…
[题目描述] 4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词. eXplore(探索) eXpand(拓张与发展) eXploit(经营与开发) eXterminate(征服) ——维基百科 今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化: 你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球. 星球笼统的分为2类:资源型和维修型.(p为钻头当前能力值) 1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i]*p…